Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Многоликие 5 (СИ) - Осьминожкин Евгений - Страница 25
Создал копье, но не отпускал, а залил в него три сотни маны и уже после запустил. Ох, это надо было видеть. Копье не просто вошло, а как раскаленный нож в теплое масло, как далеко она проникло даже сказать не могу, не видно, могу судить лишь по количеству опыта, что выдали, а тысяча триста опыта это много для одного такого запуска.
Наставник похлопал, аплодирует зараза этакая, а сразу про ману напомнить не мог? Я все это время по сути игрался с пустыми каркасами.
Создал стену огня, влил в нее тысячу маны и запустил. У-ух, метра на четыре углубилась моя стеночка, хорошо так продавила, если сравнивать с предыдущими опытами. Идея показалась интересной, создал еще раз стену, но уже максимально расширив всю имеющуюся волю, получилось пятнадцать на пятнадцать метров, благодаря мане можно растягивать до тончайшей пленки, ведь каркас не исчезнет пока внутри есть мана, а затем влил сто тысяч маны в заклинание. Признаюсь сразу, получившегося эффекта я сам испугался, стена начала пылать и язычки пламени будто живые пытались захватить все что рядом, но в космосе нечего хватать, потому им пришлось подслеповато шарить вокруг пытаясь найти добычу, но это все моя разыгравшаяся фантазия, это просто пылающий квадрат, правда фонить от него жаром стало ощутимо, даже для моего прокаченного здоровья. Краем глаза заметил, что наставник поднялся, напрягся, видимо чего-то опасается. Я улыбнулся краешком рта и запустил стену огня вперед. Уф, это эпично. Десять тысяч опыта за один замах, это круто. А уж проплавленная зона Хаоса на сотню метров это вообще праздник. Наставник явно о чем-то задумался.
А я на эмоциональном подъеме решился на другой эксперимент, сделал еще одну стену огня, но на этот раз размером по пол метра, ее смысл будет в другом, не площадь, а глубина проникновения. Влил всю оставшуюся ману, а это чуть более трехсот тысяч, от маленькой стены огня стало фонить еще сильнее, чем от той большой, даже язычки пламени стало отстреливать, будто я жгу деревяшку и та выстреливает кусочками. Поехали! Запустил новую стену огня и принялся ждать.
Визуально это не очень, но бешено крутящийся счетчик опыта это нечто. Где-то внутри стена источилась, но пролетела она так далеко, что я даже не могу рассмотреть, все же там нет освещения, чтобы было хорошо видно.
Я повернулся к наставнику и нагло улыбнулся. Он поклонился, мол, впечатлен.
Пришло сообщение от Камины:
Что случилось?
Отправил ему письмо:
Как ты и советовал, я стал магом. Создавай побольше народу, нужно много, очень много маны.
Пришел ответ:
Понял. И … спасибо.
Отвечать я ничего не стал. Посмотрел статистику, сейчас у меня пятьдесят семь жителей в персональном мире, надо дать ему время «расплодиться». А пока что стоит потратить время на обучение, ведь он когда-то скидывал мне инструкции по прокачке мага.
Наставник не понял чего это я прекратил, но за что я ему облагодарен, не лезет с не нужными увещеваниями и наставлениями.
И так, хм, надо же. Под охами и тихими восклицаниями провел чуть более трех часов, читая, что же там насобирал Камина. Выяснилось, что я в очередной раз плохо представляю себе «что такое маг».
Прежде всего, всё что я создавал до этого называется «одноструктурными заклинаниями», то есть я создавал каркас и вливал в него только один вид заклинания, точнее волей создавал каркас и не давал никакой установки, кроме пламени, что автоматически назначается на всю мою волю, ибо я элементаль огня, но кроме этого воля и вложенная мана никак больше не функционируют, все что им «поручено» это просто продержаться подольше, дабы урон от огня был максимально долгим. В общем, это очень простые заклинания, не важно какая форма, это база.
Следующим этапом, конечно же идет двухструктурные заклинания. Как пример, шар света. Это тот же фаербол, но на него сверху наложена магия света, что делает его настолько ярким, что отразить его бывает проблематично, ведь тяжело на него смотреть и еще тяжелее понять с какой скоростью и куда летит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На его же примере показано трехструктурное заклинание. Это когда тот же шар света при столкновении с чем-либо или же по строго определенному времени взрывается, расплескивая начинку.
Четырехструктурное заклинание, когда шар расплескивает при взрыве не просто так в разные стороны, а в строго указанном направлении или по хитрым траекториям, чтобы нельзя было от снарядов защититься.
В общем, создавать можно сколько угодно структурное заклинание, главное, чтобы хватало маны и мастерства. Процесс вложения одного заклинания в каркас другого требует ювелирной точности, поэтому вторую структуру могут использовать почти все, а вот к третьей прибегают лишь мастера, а более усложненные заклинания используют вообще единицы. И конечно же, на это требуется тратить грейды, навык так и называется «Увеличение структуры заклинания», я не стал долго думать и сразу потратил один из накопленных грейдов, сразу два не вложить, нужно сначала насоздавать заклинаний двойной структуры, чтобы получить опыт в навык, а уже после дадут потратить грейд и перейти на третью ступень.
Весь остаток инструкции сводился к видам прокачки. Одни предпочитают мелко, но быстро кастовать. Другие упираются в силу заклинаний, прокачиваются до того, что могут сжигать пространства сопоставимые с городами, но понятно, что накапливать на такое заклинание им приходится долго, а также кастовать его быстро не получится, а значит им нужна охрана пока они беззащитны. Есть еще и третий вид магов, батарейки, что создают много людей в своих персональных мирах, работают в основном на большие кланы, ибо сами не представляют силу, и всю накопленную ману сливают другим магам.
Конечно же, Камина пытался умничать и разделял магов на подвиды, мол, световые, некроманты и прочие, но это не суть. Главное в том сколько маг использует маны, много или мало, а что он создает и на какой основе для меня это вторично.
И если рассудить здраво, то шанса стать «сильным» магом у меня нет. Мой вариант это «быстрый» маг. Ходить постоянно в окружении защиты и кастовать редко, но мощно — это не мой вариант, не быть мне «сильным» магом.
Хоть и вскользь Камина коснулся таких интересных навыков, но меня заинтересовали именно они.
Объем заклинания — навык позволяющий выходит за пределы.
Я сначала не понял, а чтобы проверить, попробовал растянуть перед собой всю волю, оказалось, что отдалить от себя я могу на любое расстояние, а вот растянуть ту же стену могу только пятидесяти метров, и то если ниточкой, дальше будто упираюсь в барьер. Теперь все понятно, видимо уровень навыка позволяет раздвигать эти пределы. Большинству магов этот навык не понадобится, даже создавая огненный дождь поверхности в пятьдесят метров им более чем достаточно, ведь надо создать не только каркас, но и насытить всю эту площадь маной, и чтобы удар был серьезным, а не похлопыванием по плечу. Так что этот навык только для тех, у кого прорва маны, а я вроде как раз к таким и отношусь.
С начала экспериментов с маной стал понимать как ее может не хватать. Слив все пол яма, теперь возвращается лишь по десятке в секунду, это очень мало. Если бы скажем сейчас была драка, то мне пришлось бы несколько минут уворачиваться от атак врагов, чтобы хоть что-то средненькое бросить в ответ. А если промахнусь? Опять копить? Жесть. Потому то маги и могут драться лишь когда накопят достаточно, чтобы разбрасываться заклинаниями налево и направо и не считаясь с затратами. Понять всю суть проблемы можно если представить, что у воина в сражении будет скажем только пятьдесят ударов, а дальше можешь только с опущенными руками бегать от врагов. Кто бы на такое решился? И был бы он эффективным воином? А какого ему, знать или гадать, когда будет последний удар, а может ли он ринуться на этого врага, а что если осталось всего два-три удара и пока они приноровятся друг к другу, прощупают броню и мастерство парирования, а у тебя уже закончились доступные удары. Печально и даже страшно, вот именно так себя чувствуют себя маги, никогда не знаешь, когда твои возможности иссякнут. Да, можно вдумчиво рассчитывать каждое заклинание, но это надо быть хирургически холодным и точным человеком, а абсолютное большинство точно такими не является. Так что маны всегда не хватает, это постулат, закон жизни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 25/50
- Следующая