Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Многоликие 5 (СИ) - Осьминожкин Евгений - Страница 20
Скорость воли — 2 (42/300)
Гибкость воли — 2 (38/300)
Регенерация воли — 2 (2/300)
Овеществление воли — 1 (4/200)
Увидев данные, не смог сдержать улыбку, все получается как нельзя лучше.
— Слушай, скажи ты больной или просто с головой не дружишь? — услышал я голос сбоку.
Повернулся, это один из игроков.
— Ты не подумай, я не осуждаю, тут всяких чудиков хватает, но ты уже часа два просто сидишь и ничего не делаешь. Мне просто жаль тебя. Ты не думай, что задание сложное, да не быстро, но прокачаешься и будешь все тяжелее камни поднимать и думаю за денек сможешь набрать нужное количество и выполнишь задание. Ты главное не сидит во-от так.
— Спасибо за совет, — ответил я с улыбкой.
— Ясно, — печально он вздохнул, видимо вынес мне окончательный вердикт. — Ладно, я закончил, ты теперь тут один остаешься. Если вдруг придут новички, то хотя бы им передай все как положено, будь человеком, ок?
— Хорошо, — ответил я с не желающей слезать с меня улыбкой.
Он мелко кивнул, скорее всего про себя произнес «А-а, к черту все» и пошел на выход.
Кому-то что-то доказывать я не собираюсь, у каждого свой путь. Я вот выбрал быть магом, а значит должен его тренировать, а тут просто идеальные условия. Даже есть не хочется, в воздухе столько чего-то витает, что я будучи в теле элементаля автоматически подправляюсь. Вообще эта казарма просто удивительное место. Есть не надо, прокачка идет ускоренным темпом, умереть не дают — просто рай. Понимаю для кого-то тут покажется скучным, но так за все надо платить, а оплата здесь время и твое желание сделать себя сильнее, автоматически ничего само по себе не произойдет.
По идее можно было бы на открытых характеристиках не плохо подняться, но есть еще две, которые я считаю как магу очень нужны.
Часа три ничего не получалось, но в итоге нашел способ как показать системе чего я хочу.
Сначала отдалял от себя часть жгута воли, далее сохраняя его форму пытался сжать, как бы уплотняя, а затем отрезал уплотненную структуру, так ее надольше хватало в отдалении от меня, а затем представлял, что передаю отрезанному кусочку мою волю. Все эти старания наконец-то открыли две нужные мне характеристики:
Глемар — Стихия Огня
Ур — 0 (0/100)
Мощь — 1 (13/200)
Энергия — 8 (625/900)
Реакция — 1/0 (0/100)
Масса — 1/0 (0/100)
Воля (объем) — 5 (16/600)
Сила воли — 2 (19/300)
Скорость воли — 4 (91/500)
Гибкость воли -4 (12/500)
Регенерация воли — 3 (25/400)
Овеществление воли — 2 (44/300)
Уплотнение воли — 1 (3/200)
Насыщение воли — 1 (11/200)
Может со стороны это глупость, но я считаю, что магу без этих характеристик просто невозможно быть нормальным.
Объем воли — это тот объем, что ты способен создать и чем тебе придется оперировать.
Сила воли — это как бы сила того, что ты можешь поднять волей, но тут надо учитывать, чем дальше от твоего тела объект, тем меньше веса ты сможешь удерживать, аналог вытянутой руки.
Скорость воли — позволяет быстрее перемещать волю, то есть превращает ее из густого киселя в воду, но у настоящего мага она скорее в виде газа, что мигом отзывается на желания мага.
Гибкость воли — очень важный параметр, позволяющий изгибать волю под любыми углами, а то в самом начале она как замерший пластелин, еле гнется.
Регенерация воли — тут все просто, чтобы создавать удаленные заклинания, такие как скажем огненный дождь, нужно от себя оторвать волю, придать ей определенную форму и после остаться не с голым задом. Ведь отрезая у себя волю, сам то остаешься беззащитным, и чтобы такого не случилось, нужна прокаченная регенерация воли, чтобы суметь быстро восстановить рабочий объем.
Овеществление воли — как раз тот параметр, что позволяет создавать из воли что угодно. Для огненных магов, конечно же, это огонь, но не только. Можно создать пылающую куклу, что будет одним видом наводить ужас на противника. В общем, это параметр больной фантазии мага.
Уплотнение воли — это крайне тяжело прокачиваемый навык, ведь надо засовывать в ограниченный объем побольше воли, а это не так-то просто. Но к сожалению, это жизненно необходимо, ибо воля сама по себе достаточно эфемерна и при отделении ее от тела она очень быстро испаряется, а чтобы ловушки или какого-то заклинания на дольше хватило необходимо в него засунуть побольше воли, но ее объемы, в смысле ловушки, все же ограничены свойствами материала, вот тут и нужен навык «засунуть незасовываемое».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Насыщение воли — по сути это аналог привычного «зачарования вещей» в других играх, когда ты накачиваешь волей заклинания или предметы. Скорость этого самого насыщения и зависит от этого параметра, без его прокачки будешь создавать дельную ловушку три дня, что никуда не годится. Также чем-то этот параметр напоминает привычное «время каста», пока ты будешь насыщать сильное заклинание над головой противника полчаса, то тебя десяток раз уже убьют. Так что и все прочие характеристики, этот крайне важен.
Теперь осталось дело за малым — всё это прокачать.
Я посмотрел на ряд камней, почесал затылок, все же у меня два пути.
Первый, я могу как маг встать на краю уступу и овеществлять волю, отсоединять ее и тем самым постоянно обманывать систему, что ждет камней. Тем самым я прокачаю себя как мага.
Второй путь, я могу как и другие игроки прокачать физические характеристики, тут все для этого создано.
Зачем мне второй путь? Так ведь все маги всегда очень дохлые, стоит их ткнуть разок, они и умирают, так что прокачкой собственной тушки не стоит пренебрегать.
А чтобы решить эту проблему, нужно тратить здоровье, однако, где и как пока что не понятно. Оглянулся по сторонам и заметил в стенки чуть зеленоватые сапоги.
Сапоги из кожи Толстой Саламандры
Прочность: 1000 из 1000
Масса: +5
Доп. свойство: огонь восстанавливает прочность
Ух ты, от такого подарка не отказываются. Надел сапоги, те как влитые, не успел обрадоваться как вокруг сгустился удушливый газ, в горле запершило и жар за секунду усилился до такой степени, что кожа начала буквально от жара плавиться. Мигом снял сапоги и все быстро вернулось в норму. Совпадением тут конечно и не пахло, явно это как-то связано, но надо разобраться что к чему.
Открыл меню и попробовал найти отличия от случившегося, вдруг да след остался, но долго искать не пришлось.
Масса — 1/0 (5/100)
По сути все, что мне даровали сапоги, то окружающая атмосфера все и погубила, и осталось у меня лишь то, что в казарме нельзя отнять. Видимо тут нечто вроде детских настроек, если подниму хотя бы немного Массу тела, то у меня будет уже мое здоровье, а не заемное, либо же стоит появиться двойке в Массе и тогда будет чему отниматься и тогда эта пещера покажет свое настоящее лицо, все же находиться где-то в недрах раскаленной планеты и не испытывать никаких неудобств даже будь ты трижды элементалем, но без прокаченного здоровья, точно не стоит.
Я замер, а стоит ли сейчас этим заниматься? Если я подниму здоровье, то тогда весь этот удушливый ад на меня будет давить постоянно. Да, таким образом я подниму здоровье, но с другой тренироваться в таком аду — это же настоящая мука, мазохизм чистой воды.
Оглянулся, повертелся рассматривая округу и неожиданно дошло, что этот ад должен стать для меня родным, я же выбрал огненного элементаля и подобная обстановка должна быть для меня комфортной средой обитания. Еще один плюс такой обстановки — враги незаметно не подкрадутся, они просто не смогут выдержать ни температуру, ни жар, ни удушливость испарений. Ведь я не могу сейчас нырнуть в океан и наравне общаться и жить с водными элементалями, так что и им тут должно быть совершенно невозможно находиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ругая себя, но взял сапоги и с тяжестью на сердце все же напялил сапоги и вновь все повторилось. А дальше кошмар стал повторяться скачкообразно. Стоит здоровью опуститься до единицы, то все приходит в норму, а как единица здоровья регенерирует, то меня обдает жаром такой силы, что воспринимается как раскаленный пар.
- Предыдущая
- 20/50
- Следующая