Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Многоликие - 4 (СИ) - Осьминожкин Евгений - Страница 2
Факел заржал, Магмэн широко улыбнулся.
— Хорошо, — сказал Магмэн, — я сам найду и куплю тебе дом. — Но учти максимальный срок покупки год, дальше тебе придется оплачивать самому.
Я развел руками, мол, что ж поделать.
— Вот кольца, — произнес я и протянул ему его побрякушки.
Тот неверяще подставил ладони и два кольца упали на них. Он быстро вчитался в характеристики и облегченно выдохнул.
— Надеюсь на этом наш инцидент исчерпан и уж прости, но вернуть огневика я не в силах, — повинился я.
Магмэн отмахнулся, одевая кольца.
— А-а, еще одно вызову в следующем месяце, спихну с очереди какого-нибудь, это не проблема, — ответил Магмэн. — Да, считай конфликт урегулирован. Но чего кольца сразу отдал? Ведь я дом …
Я показал глазами на Факела и Магмэн предпочел предложение не заканчивать. Злой взгляд Факела лучшая гарантия качества выполнения обязательств и его соклан это запоздало понял.
— Простите, но мне пора, — откланялся я и поспешил к выходу.
— Если что заходи, — весело ответил Факел.
— Хорошо, — ответил я и поспешно закрыл за собой дверь.
Шумно выдохнул, перевел дыхание и заспешил наружу. Надо максимально быстро отсюда убраться, угрозы нет, но мне не нужны никакие вопросы, пожелания и тем более приказы. Всего неделя до выхода, а мне помимо простых разговоров еще необходимо прокачаться, а на это нужно все больше и больше времени.
+++
+++
Глава 1-2
Вроде бы никаких срочных дел нет, пора бы заняться прокачкой. При том не характеристик, а именно, что уровней. С помощью ожерелья у меня достаточно высокие показатели, но я все еще нулевого уровня, это надо исправлять. Тем более повышение уровней должно крайне положительно сказаться на будущем росте. Если я правильно понял и вообще разобрался в этой игре, то уровни персонажа это его личностный рост, а не как в других играх, где тебе за повышение уровня выдаются очки и ты можешь их вкладывать во что угодно, здесь не так. Повышение уровня дает возможность закрепить прокаченный навык, но при этом касаемый только меня лично, скажем регенерация жизней, маны, скорости или силы, всякие улучшения цепкости, зрения и тому подобные, список в меню огромный, при желании можно обдумать выбор.
Но больше меня интересуют скрытые возможности. Судя по открывшемуся шпионажу у грифона в игре есть скрытые навыки, что открываются лишь, когда ты получишь два и более навыков, что их составляют. Как у грифона скрытность и зоркость породили шпионаж, то думаю нечто можно ожидать у обработчика дерева и художника, что должно породить краснодеревщика, т. е. специалиста по обработке древесины, который порождает изящные предметы, а не то, что делает плотник с помощью топора и стамески.
Хорошо подумать получается только в режиме бога, точнее получалось, сейчас там столько народу, что лучше не заглядывать, Камина скорее всего узнает и тогда будет не до философствования.
Каждый режим по своему хорош и вполне самодостаточен. Можно играть только в режиме человек, даже не открывая режим бога. Среди навыков есть регенерация маны, а в данном случае ее накопление и при поднятии уровня, навык можно закрепить и мана будет бесконечно накапливаться, таким образом нет нужды в режиме бога.
Также среди навыков нашел «трансформацию», что позволяет перевоплощаться в разных тварей, условий прокачки навыка не знаю, не нашел упоминания на форуме, но раз такой навык есть, то значит можно. Так что режим тотема тоже можно заменить. А уж способность человека осваивать какую угодно магию и при том без ограничений, как у стихийника, ведь тот может изучать только свою стихию и нейтральные, такие как магия пространства.
Человек по сути может ни от кого не зависеть. Человек здесь это универсальная сущность, которая может стать сколь угодно сильной тварью, способной соперничать с кем и чем угодно.
Но это все в теории. На практике же я вижу огромный минус в развитии универсальной личности в режиме человека. И ограничение банально в уровнях. Невозможно стать одновременно все сильным бойцом по всем направлениям, а также магом по всем направлениям, а также прокачать всех видов монстров и так далее и тому подобное, невозможно в том смысле, что не хватит времени и все же из-за штрафа будет достигнут предел в уровнях и на этом возможности человека будут остановлены, ему дальше просто не вырваться. Да, характеристики быть можно будет повышать, хоть с трудом, но можно. Но вот навыки уже нет, либо чертовски сложно, что сделает сам процесс необычно трудным и тяжелым.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я думаю, такое обилие режимов позволяет разделить между ликами нагрузку в развитии персонажа.
Стихийник это оружие, тем более огневик. Режим бога это база отдыха, запасы маны. Режим человека это либо ремесленник, либо шпион, он мал и незаметен. Режим тотема это перемещение, грузоподъемность. Собственно это у меня так. Скажем у других людей с тотемом мышью и стихией камня все может быть иначе. Тотем это незаметность, а грузоподъемность в режиме стихийника, все же камнями бросаться это надо хорошо себя прокачивать. Так что вариаций режимов много, но суть при их взаимодействии не меняется — они должны дополнять друг друга. Нет смысла по всех режимах прокачивать себя как воина или мага, это глупо.
И сейчас вспоминая район лачуг, где тысячи людей что-то мастерили, шили и быть может еще что-то делали, теперь стыдно вспоминать, что я не понимал что они делают. По сути оценивал эту игру через опыт всех предыдущих, но это слишком уж отличается. Здесь не выдают меч и не заставляют с криком нестись на монстра. Вот черт, да даже принудительное вступление в клан ни что иное как попытка сначала человеку привить мастерство созидания, научить ценить вещи, а потом уже если душа рвется, то взяться за меч и ринуться в бой. Еще в режиме бога при создании первенца задумывался, что здесь очень часто заставляют игрока сесть и подумать о себе, планах и вообще о стремлениях в целом.
Внизу пронеслась городская стена и я устремился подальше от города, бегать возле стен в поисках зверей глупо, их там мало, опыта будет не хватать.
Тренькнуло сообщение. Ух ты, от Магмэна. Всего два слова, координаты и слово «жду». Неужели уже нашел дом? Что-то слишком быстро.
Вынужденно повернул в нужном направлении и отписался ему, что буду через семь минут.
Навигатор привел на одну из площадей, обрамленных трехэтажными кирпичными зданиями. На крыше одного из домов я увидел Магмэна. Ну да, я бы тоже ждал обладателя грифона сверху, он увидел меня и помахал рукой, мол, я здесь, сюда. Я осторожно приблизился и не желая разрушать здание перетек в личину человека, плюхнулся комком субстанции, что преобразилась и поднялся уже человеком.
— Не приятное зрелище, — прокомментировал Магмэн.
— Этого можно как-то избежать? — поинтересовался я, отряхиваясь.
— Да, есть навык скорость трансформации, его развитие позволит практически мгновенно переходить из одного режима в другой, — посоветовал Магмэн.
Хоть он сказал про режим тотема, но его слова почему-то мне подсказали об уменьшении срока входа в режим бога.
— Слушай, а есть навык уменьшающий вход в режим бога, а то больно долго ждать?
— Есть, конечно же, но больно много вопросов не по делу, — повредничал Магмэн, — но так уж и быть, у меня просто отличное настроение, так что подскажу, навыка как такого нет, точнее есть, но не совсем не то. Короче, есть магия пространства и есть магия перемещения, вот их прокачивай и тогда на их стыке откроется навык «Скользящий между мирами», он то и будет уменьшать время, да и много чего еще позволит, но хватит и так слишком уж я что-то добрый.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Он улыбнулся своей же почти шутке.
— Ладно, пошли вниз, будешь принимать собственность, — предложил Магмэн и направился к небольшой будке, что косо вросла в крышу.
Он открыл дверь и вниз повела лестница. Хорошо, что он идет первым и не видит, как меня малость потряхивает от предвкушения. Ему не понять как же достало постоянно оказываться на кладбище и вылезать из могилы, пачкаясь сырой землей.
- Предыдущая
- 2/44
- Следующая