Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первый игрок (СИ) - Пламенев Виталий - Страница 30
Получен опыт 400.
Я вытер пот со лба. Хоть он был и один, но времени пришлось, потрать немало.
— Чувствую себя бесполезной, — обиженно сказала Алиса. — У него большое сопротивление к магии воздуха. Из природной маги у меня только корни. Но они не какого урона не наносят, просто сдерживают.
Скелет развалился на кости, они немного светились. Я хотел подойти и собрать дроп, но сзади снова послышался знакомый звук. Такой же скелет вышел из темноты.
- Стой в сторонке и не лезь, — крикнул я девушке, посильнее сжал рукоятку меча и пошёл навстречу костяку.
Получен опыт 1600.
Таких скелетов оказалось четыре. Они выходили на меня с интервалом примерно в пять минут. Множество костей было разбросано по полу. Я тяжело дышал, сил пришлось потратить немало. От выносливости осталось десять единиц. Появился негативный эффект.
Усталость второй уровень. Вам нужен отдых. Эффект: -20 % ко всем характеристикам.
— Ты в порядке? — Алиса подошла ко мне.
— Собери дроп. А я немного отдохну, — ответил я.
Вставать не хотелось. Наплевав на всё, я прилёг на спину, заложив руки за голову. Дыхание пришло в норму. Посмотрел на иконку эффекта, уровень стал первым. Алиса, пройдясь по комнате собрала лут и присела рядом.
— В дропе ничего хорошего нет. Всё обычного качества. Я вот одного не пойму, зачем нам деньги? — задумчиво произнесла она, — Они с каждого убитого падают. Ведь живых нет, на что нам их тратить?
- Не знаю, — я принял сидячее положение. — Мы еще много не знаем, происходящего вокруг. Может дальше и есть живые. Карта огромна и мир огромный. Не думаю, что все мертвы. И что, то подсказывает, все просящие только начало.
— Возможно, ты и прав, — девушка, покрутив монету убрала в инвентарь. — Столько вопросов, обо всем происходящем и не одного ответа, — она тяжело вздохнула. — Отдохнул?
— Да, — я проверил очки выносливости, они были на максимум. — Ладно, пойдём дальше, — я поднялся на ноги и протянул девушке руку.
Мы прошли дальше. Светлячки хорошо освещали путь, пара улетела вперед, освещая проход. Раздался свист, я не успел среагировать. В плечо что-то ударило, я не удержался на ногах, заваливаясь набок, острая боль вспыхнула в нём.
Вы получили физический урон 120. Защита: 90. Жизнь 950/980.
Над головой пропела стрела, едва не зацепив. Я перекатился в сторону, раздался хруст. Посмотрел на плечо, из него торчал обломок стрелы.
Алиса взмахнула посох и вокруг нее появился купол. В него ударила стрела, зависла, небольшие трещинки побежали по нему. Сделала, пару шагов назад.
Я посмотрел на плечо — обломок стрелы не пропал, боль, как будто, пульсировала, не давая покоя. Дёрнул за обломок — в глазах на миг потемнело, ноги едва не подогнулись, выдернуть не получилось. Сжав зубы, я бросился вперед.
Выбежал в просторное помещение, напоминающее гробницу. По бокам стен были выбиты выемки, в них лежали кости с черепами, похожие на человеческие. С двух сторон в ряд стояло по пять закрытых саркофагов. В дальней стороне, посередине стоял скелет метра два ростом. В руках у него был лук, за спиной колчан стрел. Он натягивал тетиву, целясь в туннель за моей спиной. Лучников скелетов мы еще не встречали.
Скелет. Охотник. Тип: Усиленный. Уровень: 22. Жизнь: 2500.
Я бросился к нему, размахнулся и ударил по луку. Раздался треск, лук развалился на две части. Сзади послышались шаркающие следы. Повернулся в сторону звука. Три скелета с мечами в руках направлялись ко мне.
Скелет. Уровень: 20. Жизнь: 1500.
Скелет. Уровень: 19. Жизнь: 1400.
Скелет. Уровень: 22. Жизнь: 1700.
Повернулся в сторону лучника, тот крутил в руках сломанный лук и никак не реагировал на происходящее. Одного из бегущих отпутали корни, и он застыл. Расправиться с остальными было легко. Охотник так и продолжал крутить в руках лук, не, как не среагировав на атаки.
Получено 500 очков опыта.
Плечо больно кольнуло. Я поморщился от боли и скосил глаза на появившуюся иконку сверху.
Рана 1-ый уровень. Регенерация здоровья заблокирована. В вашем теле обломок стрелы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Из прохода вышла девушка. Осмотрелась заметив, прошла дальше по комнате.
— Ты в порядке? — девушка нагнулась над одной из кучек и выпрямилась.
- Не совсем, стрела в плече застряла, — я поморщился, неприятное ощущение, когда в тебе обломок.
- Давай, посмотрю, — девушка направилась ко мне.
Я подошёл к ближайшему саркофагу и окинул его взглядом. Он был каменный, никаких рисунков не было, трещины и повреждения тоже отсутствовали. Крышка была толстой и тяжёлой. Я уселся сверху.
Алиса подошла ко мне и всмотрелась в плечо, аккуратно дотронулась до обломка. Больно кольнуло. Девушка, заметив выражение моего лица, убрала руку.
- Сними нагрудник, — раздался её голос.
Я открыл инвентарь, перекинул в соседнее окно. Девушка ещё раз осмотрела меня, посмотрела со стороны спины. И резко нажала на обломок. Боль пронзила плечо, изображение качнулось из стороны в сторону. Я не закричал, но сильно кажется прикусил губу, во рту появился соленый привкус крови.
- Потерпи, осталось немного, — сказала она, заглядывая мне за спину.
Наконечник вышел, с другой стороны. Она аккуратно вытащила его. Боли почти не было. Из меня струёй потекла кровь. Но быстро остановилась, запустилась регенерация.
- Вот и всё, — она улыбнулась и протянула мне обломок. — Держи на память.
Я взял его и рассмотрел. Он был сделан из метала с двумя острыми зубцами, такой не выдернешь, если он застрянет в теле, придётся вырезать. Хорошо, что стрела попала в плечо и её получилось протолкнуть. Древко было белого цвета, похожее на кость. Я отшвырнул его в сторону. Спрыгнул с саркофага, открыл инвентарь и перекинул нагрудник в слот экипировки.
- Давай, обыщем комнату и двинемся дальше.
Не хотелось тут долго задерживаться. Стрелы становятся проблемой. В играх они, вроде бы, должны исчезать. Здесь такого нет.
Девушка подошла к стене, разглядывая кости в нишах. Взяла один из черепов, рассмотрела, положила обратно. Я пошёл изучать саркофаги. На вид они были крепкие, без трещин и повреждений. Все идентичные. Пытаться разбить — это создавать много шума, вдруг вся нежить с округи сбежится к нам. Можно найти конечно что-то ценное, но рисковать не хочется. Все покинули замок, останется ли в нем и дальше проход в подземелье?
- Тайников, вроде, нет, — сказала Алиса, — Из оружия выпала секира редкая, щит и перчатки — всё редкого класса. Обычного качества вещи я даже брать не стала, и так, места почти нет, — она немного поморщилась.
Я кивнул. Мы обыскали комнату. Найти больше ничего не удалось. Навыка поиска тайников у нас не было. Из неё вёл узкий, но высокий коридор. Пришлось дальше двигаться боком. Решили, что первым пойду я. Пускать первой Алису опасно, она все-таки маг. Хоть и есть купол, но прочность у него небольшая.
Место, куда мы вышли, скорее напоминало овраг. Я осмотрелся, сюда вёл узкий проём, если смотреть с этой стороны, проход почти незаметен. С другой стороны, вниз вела лестница. Посередине из земли было сделано возвышение, на нём стояло что-то вроде трона. На нём сидела большая фигура в доспехах. Она напоминала засушенную мумию. На голове открытый шлем стального цвета со стрелкой. Крепкий панцирь, ноги по колено прикрывала кольчужная юбка. На них виднелись металлические щитки. Сапоги тоже были сделаны из металла. На руках кольчужные перчатки со щитками. В одной руке была секира с двумя лезвиями. В другой — стальной крепкий треугольный щит. Я поднял голову, посмотрел на небо, всё так же была ночь, туч не было, и виднелись звёзды. Фигура зашевелилась, и поднялась в полный рост. Заскрипел металл. В груди похолодело. Прикрывшись щитом, над которым виднелся только шлем, она сделала шаг в нашу сторону.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Барон Де-Сан. Тип: Босс. Уровень: 50. Жизнь: 70000.
- Вот и жопа нам, — раздался голос сзади.
В три шага он преодолел расстояние между нами и махнул своей секирой размером с половину меня. Я пригнулся, перекатился, лезвие просвистело над головой. В перекате полоснул его по ноге, раздался звон столкнувшегося металла.
- Предыдущая
- 30/43
- Следующая
