Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Дорога без начала (СИ) - Гришанин Дмитрий - Страница 30


30
Изменить размер шрифта:

Одерживайте славные победы дальше!

Внимание! Вы умерли.

Штраф за смерть:

Опыт: -38601. Очков свободного распределения характеристик: -4860.

Осталось воскрешений 89. В качестве поощрительного бонуса к характеристике Удача: +10.

Удачной игры!

Внимание! Вам предлагается персональное задание «Опекун наследницы», по условиям которого вам надлежит в течение следующих 5 часов узаконить опекунство крестной Гали.

Награда за исполнение задания: +50000 единиц опыта.

Штраф за провал принятого задания: -50000 единиц опыта.

Штраф за отказ от задания: без штрафа.

Принять задание: Да / Нет

Читая строки уведомлений, я ждал штрафных логов, косвенно извещавших о провале двух предыдущих заданий. И не обнаружив ничего подобного, заметно приободрился. Выходит, оставшиеся без моей опеки Жаба со Скунсом, не попались разбегающимся тварям на глаза, благополучно уцелели в своих укрытиях, и до сих пор оставались живы. Если эти славные парни смогут продержаться в лесу еще несколько часов, два заряженных на них задания благополучно закроются, и мне все же прилетит за них обещанная награда.

В порыве воодушевления, особо не раздумывая, я подтвердил принятие третьего за сутки задания, и тут же услышал из-за спины довольный голос Хранителя:

– Ничуть в тебе не сомневался, Рихтовщик… Вопросы?

– Хотелось бы уточнить формулировку задания. Что значит: узаконить опекунство? Что мне для этого нужно сделать?

– Разыскать в Вешалке Галю, и предложить девочке стать ее опекуном. Уверен, узнав тебя, она тут же с радостью согласится. А поскольку ты игрок сорок первого уровня, и ее крестный, Система тут же узаконит ваше соглашение… Но сделать это необходимо в течение указанных пяти часов, пока действует открывшийся после ухода Ртути двадцати четырех часовой мораторий на официальные выборы его приемника.

– А я ведь могу отсюда отправиться на возрождение в Вешалку?

– Разумеется… Причем, для возрождения там тебе доступны аж три места. Полагаю, минуты тебе будет достаточно, чтобы определиться с конкретным местом своего возрождения?.. Выбирай! –вдруг подытожил Хранитель.

И перед моими глазами загорелись строки системного запроса:

Объявите стаб, для предстоящего возрождения. Доступные варианты: Свинарник, Вешалка, Малина, Молотилка, Мертвая Голова… (дальше следовал длинный перечень еще из трех десятков совершенно незнакомых мне названий).

Внимание! Выбор необходимо сделать в течение одной минуты. Если, по истечении указанного срока, вы не определитесь с местом возрождения, он будет выбран случайным образом.

01.00… 00.59… 00.58… 00.57…

На данном этапе выбор был очевиден.

– Вешалка, – озвучил я его.

Красные строки перед глазами тут же поменялись:

Объявите место в стабе Вешалка, наиболее подходящее вам для предстоящего возрождения. Доступные варианты: гостевая комната, спальный номер, кабинка в туалете.

Внимание! Выбор необходимо сделать в течение одной минуты. Если, по истечении указанного срока, вы не определитесь с местом возрождения, он будет выбран случайным образом.

00.54… 00.53… 00.52…00.51…

Походу, Хранитель не удержался и в конце решил все-таки надо мной шуткануть, подставив с набором нелепых вариантов в излюбленной манере насмешника. Ну что это, скажите на милость, за выбор такой между непонятными комнатой, номером и кабинкой?

– Каждое из обозначенных мест отлично тебе знакомо, – неожиданно донесся совершенно серьезный голос Хранителя. – Напряги память. И определись с выбором. Не доверяйся случайности!

00.42… 00.41… 00.40…00.39…

Так! Гостевая комната… Вот я болван, ведь это, наверняка, комната в доме Ртути, где я ночевал несколько раз. И если возродиться там, разыскать в доме Галину, наверняка, не составит уже большого труда.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Я собрался было озвучить свой выбор. Но вовремя вспомнил подслушанный во сне разговор Гали со Скальпелем, из которого следовало, что девушка находится под плотным колпаком бывшего помощника отца. А раз так, имелась нехилая такая вероятность, что засветившись в доме, я привлеку внимание Скальпеля гораздо быстрее, чем доберусь до его пленницы.

– Очевидный вариант, похоже, отметается, – озвучил я свои размышления.

Надеялся услышать поддержку от Хранителя. Но на сей раз ни одобрения, ни осуждения из-за спины не последовало.

00.23… 00.22… 00.21…00.20…

Спальный номер… Очень похоже на комнату-ловушку в логове Незабудки. Правильно истолковал – не правильно, фиг знает. Но проверять, откровенно говоря, стремно. Потому, этот вариант тоже решил отмести.

Осталась только кабинка в туалете. Где это могло находиться? – ума не приложу. Но на фоне откровенной засады двух предыдущих вариантов…

00.07… 00.06… 00.05…00.04…

– Пусть будет кабинка в туалете, – озвучил я свое решение на последних секундах.

– Выбор сделан. Удачи, Рихтовщик, – донеслось из-за спины стандартное напутствие Хранителя.

И окончание нашего общения обозначили разгорающиеся красные строки длинного воскресного уведомления.

Я сосредоточился на пылающих письменах и стал бегло читать:

Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс.

Возрождение одиннадцатое, нейтральное, без штрафов. На кластере: 994-45-10. В регионе Континента: 21-ый Юго-Восточный.

Игрок Рихтовщик

Статус : Положительный 56581/-

Уровень 41

Опыт 5108177/5227577

Показатели:

Интеллект – 400,8 (+13; +20%) Достигнут 2-ой предел неоспоримости

Атака – 317,53 (+28; +13%) Достигнут 2-ой предел неудержимости

Защита – 587,94 (+27; +23%) Достигнут 3-ий предел несокрушимости

Ловкость – 435,1 (+24, +45%) Достигнут 2-ой предел неуловимости

Дух Стикса – 464,82 (+36; +22%) Достигнут 2-ой предел неугасимости

Характеристики:

Знания – 10707 очков / бонус к Интеллекту: 107

Картография – 3452 очка / бонус к Интеллекту: 34

Наблюдательность – 10309 очков / бонус к Интеллекту: 103

Удача – 3474 очка / бонус к Интеллекту: 34

Физическая сила – 3349 очков / бонус к Атаке: 33

Рукопашный бой – 10809 очков / бонус к Атаке: 108

Фехтование – 3153 очка / бонус к Атаке: 31

Меткость – 3158 очков / бонус к Атаке: 31

Физическая броня – 8822 очка / бонус к Защите: 88

Выносливость – 10511 очков / бонус к Защите: 105

Регенерация – 11010 очков / бонус к Защите: 110

Скрытность – 8817 очков / бонус к Защите: 88

Скорость – 3483 очка / бонус к Ловкости: 34

Реакция – 5179 очков / бонус к Ловкости: 51

Гибкость – 5235 очков / бонус к Ловкости: 52

Интуиция – 10513 очков / бонус к Ловкости: 105

Сила Стикса – 4264 очка / бонус к Духу Стикса: 42

Броня Стикса – 5378 очков / бонус к Духу Стикса: 53

Медитация – 11242 очка / бонус к Духу Стикса: 112

Познание скрытого – 10141 очко / бонус к Духу Стикса: 101

Свободного распределения характеристик – 24805 очков

Шкалы:

Здоровья – 4110/4110

Удовольствия – 401/401

Спорового баланса – 318/318

Жажды и сытости – 588/588

Бодрости – 435/435

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Духа Стикса – 465/465

Дары Стикса

Душелов . Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +8, Дух Стикса +8 к показателю Игрока. Дар 1-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «На паузу». Описание дара: Позволяет Игроку излечить любого зараженного на начальной стадии болезни (в стадии пустыша) и дать излеченному 24-часовой иммунитет от повторного заражения. Период действия дара: 1 сутки. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 24 единицы шкалы Духа Стикса. Дар 2-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Мороз». Описание дара: Позволяет заморозить у другого Игрока действие Личины кваза. Период действия дара: 1 час. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 38 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Плюсую». Описание дара: Добавляет любому Игроку по вашему желанию +1 дополнительную жизнь. Период действия Дара: 10 секунд. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 55 единиц шкалы Духа Стикса. Дар скрытой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Вернись». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет изолированной тени Игрока получить свободу, при наличии в радиусе 10 метров подходящего вместилища. Период действия скрытой ступени Дара: 10 минут. Откат скрытой ступени Дара: 6 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 16 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Эхо». Описание дара: блокирует действие паразита в теле зараженного, нейтрализует его агрессию к Игроку, повышает интеллект и из врага превращает в адекватного союзника. (Внимание! Важное уточнение! Данная ступень Дара применима только к зараженным, с уровнем ниже носителя Дара!) Период действия Дара: Х минут. Откат дара: 3 часа минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.