Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эра подземелий 8 (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 60
— Вся надежда на тебя Тирон! Ты уже определил очередность? — Спросил у парня патриарх зала Небесных мечей, когда все остальные участники команды восстановились.
— Да. За передний край будет отвечать Даглас. По центру расположатся господин Арм и господин Марк. На задней линии нас будут прикрывать маги. Для тех, кто не знает правил, объясняю. Гурт — игра пошаговая. Ход определяется броском игральных костей. Первая назначает линию, вторая длину хода, а третая маршрут. Кого и куда передвинуть буду уже решать я сам. Напоминаю, что в пределах маршрута можно как передвигаться на любое количество клеток, так и атаковать дальнобойными умениями. Но учтите, если рядом не располагаются другие цели, заклинание должно иметь ограниченный радиус воздействия. Если оно выйдет за пределы клетки, атакующая фигура автоматически выбывает. Все всё поняли?
— В принципе, не так уж и сложно… — прокомментировал слова парня Даглас.
— Да, давайте уже поскорее начинать. — Нетерпеливо отозвалась Селеста.
Я же в свою очередь просто кивнул. Правила вроде бы были и правда не очень сложными. Тем более что сильно вникать в них и не требовалось, ведь в роли полководца должен был выступать Тирон, который на этой игре собаку съел.
— Хорошо! Тогда давайте начинать партию! — Хлопнув в ладоши, Тирон первым запрыгнул на арену для Гурта.
За ним последовали и остальные участники нашей команды, начав располагаться согласно указаниям парня. После Леса забвения и прыжков по колоннам над бездонным ущельем всем участникам нашей команды уже не терпелось размяться и начистить кому-нибудь физиономию. Пусть даже это будет физиономия каменной марионетки.
Глава 19. Рутина магической инженерии
Запрыгнув на арену, Тирон занял место игрока. Перед ним сразу же появились три игральных кости. Первая имела шесть граней, на которых были отмечены следующие позиции: 1; 2; 3; 1–2; 1–3; 2–3. На второй было пять граней, и числа шли по порядку. Третья же оказалась самой многогранной, учитывая все множество вариантов маршрута, которое могла предоставить вторая кость.
Показывались они точками. Например, там был маршрут, позволявший пройти на три клетки вперед, а потом на две влево. Или маршрут, позволявший просто передвинуться на одну клетку в любом направлении.
Но и это было еще не все. Некоторые классы мастеров на доске могли вообще игнорировать третий кубик. К ним относились маги, а также фантомные мечники. У первых было право отказаться от хода и оставаться на месте. Причем они также обладали условным радиусом агра, равным все тем же пяти клеткам. Если враг войдет в него, маги могли вместо хода просто его атаковать каким-нибудь дальнобойным заклинанием.
Фантомные мечники наоборот, всегда были вынуждены ходить вперед. Но маршрут при этом выбирали сами. Они считались эдакими диверсантами, которые должны были первыми прорваться в тыл к врагу и атаковать его магов.
Чтобы магини перекрывали своим радиусом агра весь наш тыл, Тирон расставил их на максимальном расстоянии друг от друга. Нас с главой Армом парень расположил на флангах. Мне достался левый, а патриарху зала Небесных мечей правый. Даглас же отвечал за центр. Ему первому и выпало начать игру.
Проведя по проекциям костей перед собой, Тирон влил в каждую из них немного нейтральной магической энергии, и они показали следующую комбинацию: 1-4-прямая линия.
— Даглас, перемещайся на четыре клетки вперед. — Скомандовал Тирон.
В альтернативу ему, наш условный противник выбросил ход со второй линии. Так как рыцари у него стояли через клетку, это не помешало ринуться в атаку одному из фантомных мечников. Он сразу же отправился на правый флаг, желая обойти гладиатора.
Первый десяток ходов ничего особенного не происходило. Тирон и управляющее испытанием система просто выстраивали свое войско. Особенно усердствовал при этом наш условный противник. Чтобы нейтрализовать прорыв Дагласа, он выстроил на его пути заслон сразу из четырех рыцарей. Но из этой задумки ничего не вышло. Приблизившись к заслону вплотную, гладиатор использовал Вихревой удар. Этой атакой он смог уничтожить две стоявшие прямо перед ним марионетки. Плюс у еще двух, сковывающих юношу по бокам, раскололись их каменные щиты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Получив урон, оставшиеся на доске рыцари сразу же контратаковали Дагласа, но он с легкостью отразил их удары своим двуручным мечом. На это и рассчитывал Тирон. Все же наш гладиатор уже давно преодолел порог Святого ранга. Находящиеся на Небесном ранге рыцари ничего не могли ему противопоставить. В итоге, когда очередь дошла до их хода, своей контратакой Даглас окончательно разобрался с небольшой засадой управляющего ядра испытания.
— Хе-хе-хе, слабаки! — Рассмеялся юноша после столь легкой победы.
В нагрузку к двум фантомным мечникам, решившим выбрать фланг главы Арма, наш условный противник отправил туда еще и трех копейщиков. Именно они первыми и напали на патриарха зала Небесных мечей. Используя два двуручных клинка, он смог разобраться с этими марионетками, правда, на это ему потребовалось целых три хода.
Так получилось из-за того, что эти марионетки приравнивались к мастерам третьего предела Святого ранга. Справиться с ними быстро без использования мощных навыков не получилось даже у иерарха секты Владык пространства.
Первыми достигнуть позиций магов получилось у марионеток с классами фантомных мечников. Они по очереди зашли в радиус агра Ланы. Недолго думая, криомантка атаковала первого Ледяным копьем. Но тот применил Ночной туман и смог уклониться от атаки девушки.
Следующим ходом Тирону выпали вторая и третья линии. Он видел, что глава Арм не успеет прийти на подмогу девушке, а потому отправил его на три клетки вперед. Лане же он приказал по новой атаковать ту же марионетку, что и раньше. На этот раз морозный снаряд девушки достал врага. Но вместо защиты, фантомный мечник атаковал в ответ Лезвием бритвы. Этим умением он смог уничтожить Ледяное копье Ланы. Столкновение двух навыков вызвало взрыв, который лишь частично затронул саму марионетку.
В новом ходу нашему условному противнику снова выпала вторая линия и он сразу же послал фантомного мечника в атаку.
— Лана, активируй щит маны!
Увидев приближающегося врага, магиня испугалась, но приказ Тирона все же выполнила. Но управляющая система испытания оказалась хитрее. Добравшись до магини, марионетка атаковала ее Духовным мечом. Это умение воздействовало напрямую на Небо Дяньтяня противника, выводя того из строя.
— Ах! — Вскрикнула от боли девушка, хватаясь за голову.
Спустя пару секунд ее тело охватило голубое свечение, и она телепортировалась с игральной арены. Вот так в нашей команде случилась первая потеря. Управляющая система не только перенесла ее на край ущелья, но и поместила в специальный массив, который не давал девушке двигаться. Видимо в таком положении она и должна была ждать окончания партии.
Следующий ход возобновил войну на стороне нашего условного противника. Даглас смог уничтожить еще пару рыцарей Небесного ранга. Благодаря его действиям у управляющей системы испытания осталось всего три «пешки». Ликвидировать их было самым важным занятием вначале игры. Ведь когда эти марионетки достигнут последней линии игральной арены, их ранг повыситься до пика Святого. А еще такие рыцари смогут ходить в любом направлении, даже наискосок, плюс у них также появится свой радиус агрессии в пределах пяти клеток.
В этом Гурт был похож на земные шахматы. Возможно, эти игры имели какие-то общие корни. Все же наши предки, как оказалось, пришли именно с Веринга.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В отличие от рыцарей, если другие марионетки достигали тыла противника, им предоставлялись те же привилегии, но вот уровень самосовершенствования оставался таким же, как и вначале игры. Именно поэтому Тирон решил пропустить прорыв фантомных мечников и сосредоточиться на уничтожении рыцарей. Сейчас одна из «пешек» находилась в непосредственной близости от Главы Арма. А две других шли прямиком в руки к Гельде.
- Предыдущая
- 60/68
- Следующая