Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 73
Остальная же "награда" практически полностью шла со знаком "плюс". И первое, что я получил — это прибавки ко всем своим "Основным характеристикам". Честно говоря, едва прочитав эту запись в "Логе" — я не слабо так струхнул. Чуть ли не в десяток раз сильнее, когда испугался, что унаследовал скорость Ванечки.
Быстрая проверка статистики выявила, что пугался я зря и что я — молодец! И сей факт не обсуждается. Правильно сделал, что "Интеллект" заблокировал и запретил его повышения без прямого моего дозволения. Так что бонусная тридцатка "Интеллекта" легким взмахом руки растворилась, словно ее и не бывало. Можно было бы конечно оставить, чтоб висела до востребования. Мало ли, когда мне эта характеристика все-таки понадобиться. Но это ненужный риск.
Некоторые "продуманные" персонажи специально копят подобные "зависшие" бонусы и не позволяют им капнуть на законное место. И делают это с целью прокачки характеристик "естественным" путем. Вроде как, если над той же "Силой" висит готовый капнуть на нее бонус единиц в пятьдесят, то есть шанс, что эта характеристика со временем наберет пять дополнительных единиц сама по себе. Короче прокачается.
А мне того не надо. Не дай бог хоть "копеечка" на "Инту" капнет, я ж тогда поумнею. Это ж писец всем будет!
Ну да, шутки-шутками, а… нафиг. Удалил и не жалею.
На остальные характеристики тоже "Бонус" прилетел. "Сила" и "Выносливость" получили по десятке, а "Ловкость" — все двадцать. И это не считая того, что они и без этих бонусов благодаря недавним "превозмоганиям" получили по десять пунктов.
Попутно, вместе с "Характеристиками" у меня в основном блоке появилась и еще одна запись. Крайне я бы сказал — необычная и странная запись.
Параметры персонажа:
Ник: Шард
Раса: Полукровка
Ранг: Обычный
Класс: Черный знахарь — Уникальный
Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.)
Запись в "Титулах" — "Химера" это отдельный разговор. Я мельком глянул, но вникать буду чуть позже. Тут даже без знакомства с "Логами" понятно. Вопрос только в том — почему этот "Титул" "Уникальный". Ну да вернемся к нашим баранам. "Саянского" розливу.
"Ранг" — вот в чем вопрос! Я как бы, где-то, как-то "Игрок". Пусть и застрял тут на ПМЖ. "Оцифровался" и все такое. У меня по определению не может быть никакого "Ранга". Хоть "Обычного", хоть "Легендарного". Эта фишка исключительно мобов и НПС. Существ игры. И насколько мне известно ни один игрок не может ей обладать.
А я вот теперь получается могу. И тут невольно встает вопрос — тварь ли я дрожащая или право имею? То есть, кто я теперь? "Оцифрованный" "Игрок"? Или уже полноценный местный житель, просто обладающий свободой воли? Всем вопросам-вопрос! И ведь не проверишь никак. Даже являйся я теперь хитровымудренным НПСом, узнать это никак не смогу. Для игроков и мобов я все тот же "Шард". Просто теперь у меня есть "Ранг".
Чем мне это грозит в более приземленном смысле? Пока ничем. Никакого особого толку с этой записи для меня нет. Сейчас нет. Но вот если я все правильно понял, то стоит мне вплотную заняться геноцидом игроков, как ситуация резко поменяется. Ведь "Ранг" это свойство мобов. И они могут его повышать. Убив множество игроков любой монстр может подняться на следующую ступеньку силы. И если на "Обычном" "Ранге" никаких особых преимуществ у мобов нет, то вот начиная с "Необычного" уже идет неплохое такое усиление. Про "Редкие" и прочие — вообще молчу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В свете данного факта, думаю мне в очередной раз пора пересмотреть пункты моего "склерозника" и вытащить на свет божий задумку с "Ареной" и ее "Достижениями". Где, как не там прокачивать себе "Ранг"?
К тому же одним "Рангом" подарки от "Саяна" не ограничиваются.
Поглощение сути — 1 — С шансом в 0,01(0,01*ур. навыка)% вы отбираете у убитого противника 0,01(0,01*ур. навыка)% его основных характеристик. Скорость развития навыка снижена на 9000(10000-1000*ур. навыка)%
"Вундер-вафля"?! Она родёмая! И никак иначе. Плевать на убитую чуть ли не в ноль скорость прокачки. Я вон "Внутренний покой" прокачал. А тут всего-то надо напрячься в десять раз больше. Плевое дело. По сравнению с тем, что мне дарит этот "Навык" — все тлен и прах. А искусство вечно!
Насколько я понимаю, получить эту плюшку я смог только по той причине, что у меня появился "Ранг". Ведь это — чистая "мобская" фишка. А если точнее — это один из пассивных "Навыков" "Саяна". И за все время, что он известен, она у него срабатывала не раз и не два. В описании прохождения данжа это упоминалось. Просили игроков "быть поосторожнее и не качнуть ненароком босса". "Его и так убить сложновато стало в последнее время. Нубье расфидило дальше некуда".
И я сих просителей в общем-то понимаю. Шанс в "0,01 %" — много это или мало? На самом деле — много. Ибо это означает, что с каждого десятитысячного противника я гарантировано буду получать себе дополнительные характеристики. Если это будет кролик какой-нибудь, то я лантух и мне не повезло. А если рейд-босс дракон стопятьсотого уровня? С характеристиками за тысячу? Вот то-то и оно…
Да и насчет лантуха я поторопился. Ибо кролик не кролик, а единичка капнет куда-нибудь. Плюс капнет опыт на прокачку "Навыка" и рано или поздно он доползет до заветной "Десяточки" и статуса "Абсолют", а это уже шанс в "0,15 %" получить "0,15 %"… И кто вдруг посчитает эти цифры маленькими, лучше пусть никогда не приближается к играм. Не его.
Следующий и последний подарок от "Саяна" был уже более обычным. "Лут", куда ж без него. И если основная часть годилась лишь для продажи, то вот "Черная бусина" меня порадовала. И еще и как! Специально под меня ведь "Система" сгенерировала. Не иначе. Что я там думал насчет "Щитков Лорда" и трех слотов "Инкрустации"?
Гематишельд
Тип: Самоцвет
Качество: Эпическое
Эффект инкрустации: Безлунная ночь — Все свойства и эффекты "Черной магии", заключенные в предмет усиливаются на 25 %
Понятно, что в "Щитки" я эту прелесть вставлять даже и не подумаю. Чай не дурак. А вот поискать предмет с подходящими свойствами и свободными слотами — мне никто не помешает. На ауке вполне попадаются. Теоретически, даже если не смогу выкупить, то поставлю на обмен "Щитки Лорда" и все равно получу желаемое. Надо будет провентилировать этот вопрос. Лучше конечно купить, но и обменяюсь без сожалений, если найду что-то реально стоящее.
На этом "блок" "Саяна" наконец заканчивался. Я даже позволил себе часок-другой передохнуть и "размять мозги", побегав по пустошам и погеноцидив местную живность. И только, когда мысли в голове немного улеглись, а примерный план дальнейших действий был составлен, я вернулся обратно в свой схрон и приступил к последнему блоку обновок. А именно к титулу "Химера" и всему, что с ним связано.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Такое понятие, как "Химеры", "Химеризм" и конечно "Химерология" — мне вполне знакомы. О чем вообще речь, если почти все топы "Игры судеб" так или иначе имеют в своих организмах какую-нибудь дополнительную "детальку" или что-то вроде того.
- Предыдущая
- 73/81
- Следующая
