Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 68
Вот этим-то я и воспользовался, дождавшись, когда количество противников вокруг меня перевалит за полтинник, после чего и вынес босса. "+15 % к скорости" за каждых трех противников вокруг меня от "Бегства" решили проблему "неуловимости" "босса". Я банально "разобрал" его раньше, чем он успел "собраться" обратно.
Ну а дальше уже было просто. Знай себе вынеси кодлу оставшихся без "батьки" "Рубак" и дело в шляпе. Благо они, в отличии от классического некромантского "призыва" со смертью своего хозяина никуда пропадать и не собирались.
Как и должно было в конце остался лишь один. Тот самый "Неразрушимый", ради которого все это и затевалось. Его бить было не надо. Да и бесполезно как бы. Он нужен был для другого. Сего товарища, ласково прозванного мной "ванька" требовалось как телка на веревочке — отвести в гости к первому "мини-боссу". К "Лорду" тобишь. За второй основной частью "пазла".
— Ну давай Ванюша — Устало поторопил я костяка, дожидаясь, пока тот преодолеет очередной десяток метров пути.
Уж и не знаю — баг ли это или мне просто не повезло, но словно в противовес своей "неубиваемости" получившийся скелет был крайне, я бы даже сказал до "печального крайне" — медлителен. И слаб без меры. Словно… все его теоритические статы ушли только в защиту и ни единички больше никуда не капнуло, оставив все чуть ли не по нулям. Так-то логично конечно, но… До чего ж он медленный-то а?!
А мне его еще с километр вести до комнаты "Лорда"! А он плетется в час по чайной ложке! НУ что за издевательство в самом-то деле! И ведь не ускоришь никак. Можно конечно подойти и позволить в себя вцепиться "Хваткой", чтоб оттарабанить на закорках, да вот только тогда все усилия насмарку пойдут. Мне он "свободный" нужен будет.
А ведь его еще обратно потом тащить. И к "Саяну" на рандеву "приглашать", через всю третью часть данжа. А он ведь тут не маленький так-то!
Первая часть представлена в виде небольшого рудникового поселения, возле горного хребта. Вторая — то самое ущелье с "Учеником" в конце. Ну а третья — собственно сами "Копи", где придется не слабо так поплутать по лабиринту забоев, штреков и прочей "горнодобывающей радости". Мрак!
Три часа мне понадобилось, чтобы вывести этого бедолагу из ущелья и довести его до здания местной администрации, в котором обитал "Лорд". И все это только ради того, чтобы не подставляясь под "Хватку" ваньки бегать вокруг "босса" и ждать того замечательного момента, когда "Лорд" наполнит моего "Неразрушимого" своею рыцарскою благодатью.
Есть у него такая способность. Одна из трех. Первой он призывает подкрепление, если вдруг где-то в поселке остался в "живых" хоть один "немертвый". Вторая у него — чисто боевая, позволяющая ему на краткий миг превращаться в "мясорубку" с диким радиусом атаки. Ну а третья, нужная мне — "Усиление нежити", что за каждое свое срабатывание поднимает "ранг" окружающих "Лорда" мобов.
На форуме не раз и не два поднимали вой по этому поводу. В основном конечно всякие лантухи, что не потрудились заранее его почитать и изучить особенности этого данжа.
Дескать пришли товарищи бить "Лорду" морду… Каламбур однако… Ну да ладно, не о том сейчас. Так вот. Пришли бить "Лорда", а он такой нехороший взял и призвал себе толпу "подписоты". Да еще и прокачивать начал их в темпе вальса. Как итог — "пати" неудачников благополучно слилась, а рядом с "Лордом" осталось штук пять-шесть полноценных "мини-боссов" сравнимых с ним по силе. Благо хоть — это был потолок для его способности. Выше своего "ранга" поднимать он никого не мог.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Буквально двадцать минут беготни и мой Ванечка гордо красуется соответствующим статусом, а я наконец могу спокойно забить "Лорда" и приступить к последней части "Марлезонского балета". Последней, но самой замороченной. И это если не вспоминать — сколько мне моего Ванечку за собой еще тащить придется. Он может и повысил свой ранг, да вот только скорости ему это отнюдь не прибавило.
"Лорд" будучи существом "социальным" и "интеллигентным" оказался довольно слаб против "варварских" действий, предпринятых мною по отношению к нему. Ну еще бы! "Подписоту" призвать не получилось. Пришлось самому ручками работать. А "Ученик", что издалека мог бы подсобить своему союзнику — уже отбросил свои коньки и его "Рубаки" на помощь так и не явились. Вот и спекся "Лорд", после нашего недолгого разговора "по душам".
К слову именно потому этого первого "мини-босса" и можно было обойти и отправиться сразу ко второму. Секретик такой у данжа. Либо быстро вали "Лорда", пока подкрепление от "Ученика" не подошло. Либо идти сперва ко второму, а потом только вали первого. Иначе — без вариантов. На пару задавят любую группу.
Уже разваливаясь на "запчасти" "Лорд" в последнем усилии, вновь активировал свою третью способность, отдавая остаток своих сил "союзникам" и сделал ровно то, что в общем-то и требовалось. Превратил моего Ванюшу из простого "мини-пакпки" к "папку" полноценного. Это кстати тоже была одна из пренеприятнейших особенностей "Лорда", из-за которой, даже побеждая в схватке частенько сливались целые рейды игроков. Ну… если они конечно были столь глупы, чтобы не изучить форум. И да… Судя по воне такие "альтернативно-умные" вполне встречались.
Ну да не суть. Главное, что свою задачу "Лорд" выполнил. И впереди у меня увлекательный третий пункт, описанный в свитке "Зеля". Чтоб его черти драли, заразу такую. Знал бы — ни в жизть бы не подписался на эту авантюру.
Двадцать семь часов я тащил своего "протеже" на рандеву с финальным боссом. Двадцать, чтоб его! Семь, чтоб их! Часов! И это только к "боссу" его дотащить мне столько времени понадобилось. Просто из-за его "сверх-скорости" и из-за того, что я в принципе не знал, куда именно его тащить и приходилось блуждать с ним по копям, ища комнату "Саяна".
Так ведь и на этом "приключения" не заканчивались. Тут-то тоже все нужно было делать через одно место. Не просто грохнуть "Саяна", а сделать это с выдумкой. Снова и снова подставляя своего Ванюшу под специальную способность босса. А именно — под "Воплощение смерти".
Сей ведь товарищ, "Саян" который — то же "Некромант". И как и его "Ученик" — полностью заточен на работу со своими "Призывами". И если его убить, то на этом все отнюдь не заканчивается. Ибо он недолго думая вселяется в одного из призванных им скелетов-"Рыцарей". "Трансмутирует" его тело под себя и снова полон сил и здоровья.
А что самое главное — убивать этих рыцарей бесполезно. В отличии от "Ученика" призыв у его "учителя" — "пассивный". Иными словами едва ты убиваешь "Рыцаря", как на его место тут же "восстает" новый.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Убить "Саяна" можно только одним способом — Вынести всех "Рыцарей" ровно в тот момент, когда их "начальник" уничтожен и еще не успел "обрести себя" в новом теле. Задачка крайне нетривиальная сама по себе. Хорошо хоть количество "призыва" тут ограничено всего десятью "подчиненными" иначе вообще бы мрак был.
- Предыдущая
- 68/81
- Следующая
