Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 6
Для меня же получение "ярлыка" — "Кровавый ядовар" означало только одно. У меня есть вполне реальная возможность повысить результативность. Иными словами — взять от всех имеющихся у меня зелий общий компонент и попытаться на его основе сварить "Яд", что по эффективности нанесения урона будет в разы мощнее, чем стандартное зелье.
Как это не парадоксально — таким "основным" компонентом была моя кровь. Вот только одной ее было недостаточно. Вариант в стиле кровь проваренная в котелке — однозначно не сработает. У любого зелья должно быть три основных компонента — основа, действующий реагент и усилитель. Это самый-самый минимум, требуемый для зелий.
Порывшись в инвентаре и оценив запасы травок, я развел огонь, поставил на него котелок, заполнил кровушкой и наобум кинул в него тех травок, которые имелись у меня в наибольшем количестве — "Саанандрум" и "Мятлик луговой".
Обе травки были основами, каждая для своих зелий. Первая для "Жидкой крови", вторая для "Кровавого яда". Для первого у меня изначально оставалось много компонентов, а для второго я пополнил их у шамана, так что и той и другой травы — хоть завались и на эксперименты ее не жалко.
Первый вменяемый результат у меня получился после третьей попытки сварить хоть что-то удобоваримое. Как раз, когда я начал экспериментировать с добавлением других травок в котелок. Но качеством своей работы я все равно оставался сильно недоволен. И пришлось после короткого перекуса, скинувшего с меня неприятные дебаффы, снова приступать к варке зелий и экспериментировать с пропорциями и дополнительными ингридиентами.
Первые адекватные успехи произошли на седьмой варке. И на седьмой же варке система наконец засчитала мне новый рецепт.
Черный яд крови
Уровень: 1
Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.
Ингредиенты: Котелок, Реторта, Саанандрум, Мятлик луговой, Лакрутос
Количество порций: 50 порций
Качество: Вариативно
Свойство: В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 0,5(0,5*град. качества)%.
— Ну слава фаберже! — Выдохнул я, прочитав описание новой плюшки.
С одной стороны такой "Яд" очень силен. Можно даже сказать — чертовски силен. С другой — абсолютно бесполезен, ибо шанс его наложить всего-то жалких полпроцента. Но, в любой бочке дегтя всегда есть своя ложка меда. Ну или наоборот. Не суть.
Суть же в том, что этот шанс напрямую зависит от качества зелья. Плюс в моем случае на результат накладывается тот факт, что это я "Кровавый зельевар", сваривший и использующий этот "Яд". Какие уж там будут в итоге проценты — большой вопрос, но однозначно не меньше пяти-шести. А может и выше.
По идее — тоже не ахти. И в случае, если за десять секунд работы "Яда" на цель не наложиться еще один эффект, то она получит "иммунитет" к нему. И почти на целых полторы минуты. Но! Есть большое и жирное "Но"!
Тут в дело вступает один важный постулат, с которым в любом случае придется считаться. И мне сейчас в первую очередь. Ради этого постулата я и заморачивался с созданием этого яда. Ради него и тратил ресурсы, получая на выходе "недо-зелья" с сомнительным эффектом и мизерным по процентам уроном ОЖ.
"Экономика", с…а такая, "должна быть экономна". На стандартные зелья со стабильным уроном в десять процентов ОЖ я потрачу ресурсов в разы больше, чем если сварю один котелок "Яда", намажу им кулаки и начну махать ими направо и налево. С полученными пятью десятками порций "Яда" я в теории смогу уконтропупить с пару-тройку сотен "Мраков" и потрачу на это в разы меньше отнюдь не бесконечных травок, чем если буду валить их по старинке, закармливая их привычным способом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Да, так будет дольше и несколько геморнее, но зато я могу не переживать о том, что в какой-то, отнюдь не прекрасный момент, я останусь без реагентов и без возможности наносить урон местным зверушкам.
Сварив полторы сотни порций, я активировал "авто-продление" эффекта "Яда" и уже в разы веселее принялся исследовать данж. Ну… как исследовать? Мой прорыв в профе прорыва в данже мне не обеспечил. Просто позволил несколько ускориться и снять основную проблему.
Вот только — куда идти и что делать, я по прежнему не представлял.
Через трое суток субъективного времени (ну или как это там называется по научному?) я уже начал понемногу впадать в отчаяние. Куда бы я ни шел, чтобы ни делал, а обстановка вокруг не менялась ни на йоту. Все та же черная земля под ногами, все тот же туман мрака вокруг, все те же "Мрачники", нет-нет, но вылетающие из него ко мне на огонек.
К концу пятых суток я уже откровенно сдался. Идей не было от слова совсем. Я перепробовал все, что могло бы придти в голову и хоть как-то натолкнуть на способ решения этой головоломки. Но чертов "Оплот мрака" на все мои потуги не реагировал вообще ни как.
— Ага и я вас тоже рад… слышать — Вздохнул я.
Последние несколько часов я бесцельно бродил по данжу, сам не зная, для чего это делаю.
На слетающихся ко мне "Мрачников" я также не реагировал. Ну слетаются и слетаются. Мне-то что? Больше десятка сразу атаковать они меня не смогут, бестолково толкаясь своими дымками и не пуская друг друга к моей тушке.
Зрение? А нафига оно мне. Что вижу — что не вижу, без разницы. Смотреть тут не на что.
Потому и игнорировал, бредя вперед лишь потому, что сидеть на одном месте и ждать непонятно чего было еще хуже.
К седьмому часу моего бесцельного блуждания во тьме и объятьях "Мрачников", я неожиданно почувствовал, что… что-то изменилось в окружающей реальности.
В чем эти изменения я понял далеко не сразу. Да и почувствовал их скорее всего — тоже. Просто в какой-то момент я осознал, что идти и вообще двигаться мне стало несколько сложнее. Словно пространство вокруг сгустилось, превратившись в едва ощутимое подобие "киселя".
Заинтересовавшись этим феноменом, я двинулся дальше, попытавшись ускориться. Логичный вывод из этого события был только один — "Мрачники". Наверное "Квинтэссенций мрака" вокруг меня собралось столько, что они… "уплотнились" или что-то вроде того.
Я не знал — приведет ли это событие хоть к чему-то и даст ли хоть какой-то эффект в итоге, но невольно воспрял духом. Это уже что-то. Хоть какое-то изменение. Может…
Оборвав себя на последней мысли, я встряхнулся и заставил себя откинуть напрасные "размышлизмы" и неоправданные надежды. Приведет — не приведет, а единственный способ это выяснить никак не связан с тупым топтанием на одном месте и пусто-порожними размышлениями.
— Ноги в руки и вперед — Сам себе скомандовал я, удивившись немного, что даже говорить стало чуть тяжелее.
С каждым пройденным участком, где появлялись новые "Квинтэссенции" и раздавался сакраментальный — "Оуууаэ!" — давление "Мрачников" только нарастало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Через двадцать часов движения давление настолько выросло, что продвигаться вперед я уже не мог при всем желании. Точнее мог, но каждый шаг давался ценой неимоверных усилий. Будет весело, если после очередного подкрепления к "Мрачникам" я тупо не смогу двигаться и на этом все и закончиться. Так и простою истуканом, пока меня не выкинет из данжа, отобрав "Черного знахаря", как у "не оправдавшего надежд и ожиданий первородной тьмы". Ну или с какой-нибудь еще веселенькой формулировкой.
- Предыдущая
- 6/81
- Следующая