Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 49


49
Изменить размер шрифта:

Получить какую-нибудь "ветвь" было хоть и сложно, но вполне реально. И прокачать ее до "Специализации" тоже вполне возможно. Гораздо сложнее было получить не одну, а две, а то и три "ветви". Здесь уже сложность задачи возрастала на порядок. А также были кое-какие ограничения.

К примеру нельзя было иметь две разные "ветви" имеющие одну "направленность". К примеру — если я взял "ветвь" "Пути духа" и развил до "Храмовника", то это все. Другие "ветви" на основе "духовных практик" для меня навсегда закрыты. Еще одну "ветвь" я могу получить только при том условии, что у нее другая "направленность".

Существовало несколько основных "направлений" — "Физическое", то есть — тело. Его мне собственно сейчас и предложили. "Духовное", как мой "Храмовник". И "ветви" на основе "Разума". Чем-то это кстати было похоже на "Спокойствия" все тех же "Тела", "Духа" и "Разума".

Также были "направления", завязанные на магию. Как пример — моя "Мощь изначальной тьмы". Теоретически я мог бы заполучить себе еще две "ветки" магического "направления". И вполне собираюсь этим заняться, как появится такая возможность.

Кроме уже перечисленных существовали и более "специфические" виды "направлений", но никакой информации найти по ним я так и не смог. Только несколько коротких случайных оговорок, что вроде как — да, оно тут есть такое. И на этом инфа заканчивалась.

"Физическая" "ветка" меня знатно так меня порадовала. Не зря налегал на боевые искусства и открывал соответствующие способности. Тоже "Пробивание", доведенное мной до максимального уровня третьей стадии навыка, перекочевало в бонусы "ветки" наравне с "Мастером рукопашного боя" и знатно при этом усилило свой эффект.

Вместе с ними туда же улетела и "Твердость", и "Боевая медитация", а если точнее, то уже давно — "Боевой транс".

В итоге "ветка" приняла крайне приятный для меня вид и невольно заставляла гордиться своими достижениями.

Ближний бой:

Уровень 1 — 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.

Атаки без оружия наносят 1320(10*"Сила") единиц дополнительного физического урона. 50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами. Находясь в состоянии боя вы восполняете "Выносливость" единиц здоровья в секунду. Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое. Ваше усилие увеличено в три раза.

Возможно появление новых усилений.

Навыки:

Умения:

Сокрушение — Ваши атаки наносят 26("Сила"/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Твердь — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 35("Выносливость"/5)%. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Заклинания:

Сеча — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 15(30–15 Бонус)% здоровья (Магия крови).

Бастион — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 15(30–15 Бонус)% здоровья (Магия крови).

"Сейсмический удар", "Блок" и обе "Ауры" давно достигли доступного им максимума и перешли в статус "абсолютов". отныне они назывались: "Сокрушение", "Твердь", "Сеча" и "Бастион".

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

При этом переиначенные "системой" на новый лад способности в "Бонусы" улетать даже и не подумали, оставшись на своих местах. Что не удивительно. Ведь туда могут "улететь" только "Навыки". А вот "Умения" и "Заклинания" этого не могут. Они могут стать в разы сильнее, добравшись до своего потолка и могут открыть доступ к новым способностям, но дорога в "Бонусы" им закрыта.

По аналогии с "Храмовником", чтобы получить "специализацию" мне теперь необходимо найти еще пять физических навыков и прокачать их до потолка. Ну или отхватить какие-нибудь "Достижения" с подходящими "Бонусами". И я вполне себе знал, где искать все это добро.

Дальнейший мой путь из монастыря лежал на "малую родину" оборотнического племени. Только сначала нужно будет заскочить на "Источник жизни" и попытаться снова его посетить.

Глава 54

Естественно с бухты-барахты срываться и куда-то бежать я не собирался. Я изначально запланировал все так, чтобы у меня после "учебного марафона" в "Обители" оставалось в запасе еще дня два, прежде чем меня попросят.

Эти дни я выделил себе на подготовку и на решение различных мелких и не очень вопросов. Конечно я и раньше не сидел сложа руки. Все же хочу я того или нет, но и у мастеров имеется какое-никакое а расписание. Так что свободных минуток хватало. Просто так все сложилось, что все основные мои заказы были готовы как раз к этому знаковому моменту.

Во первых — очередная плеяда модов. На их изготовление ушла львиная доля всех моих сбережений. Добавим сюда и другие заказы и покупки и в сухом остатке осталась у меня жалкая тысчонка кругляков на мелкие расходы. Как говорится — не жили богато, нефиг и начинать.

Самые дешевые моды пошли на мой "Коготь Ярона". Но тут и понятно. Он у меня до всех моих приключений был всего-то первого уровня. Сейчас правда уже пятого, но даже так мод на него не был слишком уж дорогим. Он вообще чуть ли не бонусом пошел от мастера, не слабо срубившего на мне бабла за довольно обширный заказ.

"Коготь" я улучшал так сказать в "процессе", подбирая на него и "накладки" и "моды" на аукционе по мере необходимости. Благо хоть и редко, но подходящие мне по требованиям и особенностям вполне попадались. И только последний "мод" пришлось уже делать на заказ. Пусть я несколько тороплю события, но запас карман не тянет. Пусть себе полежит до шестого уровня амулета. Главное, что он теперь есть.

Коготь Ярона

Тип: Амулет

Уровень: 5 из 10

Опыт: 132 из 2000

Максимум модификаторов: 5 из 10

Установлено модификаторов: 5 из 10

Качество: Редкое (Х1)

Владелец: Шард

Прочность: 500 из 500 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 50 ед.(ур. предмета*10) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)

Сила ядов: Ядовитые эффекты амулета усилены на 50(10*ур. предмета)%

Едкие токсины: Длительность действия ядовитых эффектов предмета увеличена на 50(10*ур. предмета)%

Водянистая кровь: Вне тела ваша кровь становиться на 5(ур. предмета)% более жидкой.

Сродство тьмы: Эффекты "Черной магии" заключенные в предмет усилены на 50(5*ур. предмета)%

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Эффект: Яд черной крови — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 22 (ур. предмета+выносливость/10)% накладывает на цель яд, наносящий 352 (Выносливость +50%свойство+50%свойство) урона "Черной магией" в секунду, в течении 33 ((ур. предмета+выносливость/10)+50 %) сек. Шанс срабатывания эффекта перерассчитывается 13,5 (ур. предмета +выносливость/20) раз в течении 18 (выносливость/10) сек.