Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 32
Полевой лекарь — 1 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 11(10*ур. навыка+"Выносливость" цели/100)% эффективнее.
Умения:
Сейсмический удар* — 3 — Ваши атаки наносят 242(200+10*ур. навыка+"Сила"/10)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 220((200+10*ур. умения) — бонус 10) здоровья (Магия крови).
Непробиваемый блок* — 2 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 38(20+1*ур. умения+"Выносливость"/10)%. Стоимость 220((200+10*ур. умения) — бонус 10) здоровья (Магия крови).
Заклинания:
Аура сражения (Т.2) — 10 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 200(100+10*ур. заклинания)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).
Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 150(10*ур. заклинания*бонус 1.5)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).
Аура защиты — 10 — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 10(ур. заклинания)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).
Глава 47
После окончания этого учебного "марафона" я позволил себе почти неделю отдыха, посвятив ее трем важнейшим вещам. Во-первых — отдыхал. Во-вторых — восполнял недостаток нормального общения, лаясь и переругиваясь со сталкершей Старви. Это психованная ведьмочка рогом уперлась и ни в какую не хотела свалить от меня в туман, доставая бесконечными придирками и непонятными, наверное даже ей самой, требованиями.
Ну и в-третьих — имея на руках неплохой кеш наличных и доступ к почте и аукциону, я активно занимался своим снаряжением окончательно доводя его до ума. Точнее — подготавливая почву для этого доведения. Скупал необходимые моды, накладки, подыскивал предметы в остальные, свободные у меня слоты. Ну и готовил для себя подушку безопасности, с помощью которой вполне серьезно надеялся осложнить "охотникам" жизнь и в очередной раз оставить их с носом, когда придет время снова с ними схлестнуться.
К слову Старви, к моему искреннему удивлению оказалась не при делах. После очередного наезда с ее стороны, я попытался послать ее, мотивируя это тем, что она как бы несколько… подоху… Сперва пыталась превратить меня в раба, помогая "охотникам", а теперь еще и требует непонятно что.
Оказалось, что я несколько ошибся. Старви скинула мне копию договора, некоторые логи и запись переговоров с посредником, которую она, как и любой уважающий себя наемник, вела в обязательном порядке.
Конечно всех моих сомнений этот "жест доверия" не развеял, но маленький кредит к девушке открыл. Ровно на пару секунд открыл. А вот дальше уже появилось непреодолимое желание ее прибить. Достала!
Я в общем-то поверил, что Старви сыграли в темную, но дальше то что? Она мне не сват, не брат и слава Фаберже — не младшая сестренка. И детей я с ней крестить не собираюсь. Столкнулись, разбежались, встретились, объяснились… И цитирую: — Пошла нафиг!
Уж слишком эта ведьмочка оказалась надоедливой особой. И ведь сама не понимала, чего хочет. Реально не понимала! Я трижды, с тяжелым вздохом отчаяния, соглашался на дуэль. И трижды побеждал. Смысл требовать схватку снова и снова? Ну подкачайся ты, подучись, развей способности, тогда и можно будет пробовать. Подряд то зачем? И ведь не дура же. После первого же боя поняла, что львиная доля ее мощи для меня, что слону дробина. Пробовала, экспериментировала… Короче ну ее!
Да и некогда мне с фанатками развлекаться. Мир ждет явления своего героя. Пора спасать драконов от психованных принцесс и кормить их отборными рыцарями.
Ну а если чуть серьезнее, то на повестке дня у меня второй из основных пунктов моего тут пребывания. "Камни озарения". И добыть эти прекрасные камушки можно только одним единственным способом. Совершив паломничество на вершину горы. Понятно, что на самый верх мне не забраться. Этого вообще никто пока не сделал. Но попытаться-то никто не запрещает. Более того — поощряет. За каждый пройденный этап восхождения можно получить по нужному камешку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Смысл сего действа сводится все к тем же постулатам. Смирение, аскеза, духовное развитие. Короче говоря — вся та философия, которой и живут местные монахи.
Первые два своих камушка я добыл достаточно быстро. Всего-то и надо было, что подняться по узкой тропе на одну из площадок для уединенных медитаций. Поднялся, посидел, прислушиваясь к миру и "ощущая гармонию", оглянулся вокруг, заметил, как один из валявшихся ранее без всякого смысла камней засиял ровным голубым светом, поднял его и всё. Всё просто и понятно. Собственно говоря — именно так тут все и должно быть. Эти камешки своеобразная награда "Ученику", "вылетевшему из гнездышка" обители. Не просиди я тут больше месяца, фиг бы получил их так просто.
Третий камень я смог отыскать, только поднявшись на четвертую площадку. На остальных ничего так и не появилось и ни один камень даже не попытался засиять.
А вот с остальными было уже не столь просто. "Гора Синта", как и все в этой виртуальной реальности, халявы не любит. Каждая следующая площадка на тропе давалась мне со все большим и большим трудом. Узкая тропа и шквальный ледяной ветер превратили до того простой подъем в полноценное испытание.
Я уже было подумывал плюнуть на все и начать спускаться, ведь умирать мне сейчас было противопоказано. При смерти все добытые камни благополучно испарятся из инвентаря и я останусь с носом. Подобный исход был бы крайне печален и сильно ударил бы по оставшимся у меня финансам. А их и так после всех закупок и заказов немного уже осталось.
Но, чисто из упрямства я решился подняться еще немного вверх и добраться до следующей площадки. За что был сразу же вознагражден сразу двумя "Камнями озарения". Но учитывая, насколько тяжело мне далась эта площадка, рисковать я больше не собирался. "Гора" отчетливо намекнула — сунешься выше и тебе каюк. Да и тропа все равно закончилась. Дальше без специального снаряжения и серьезного опыта в скалолазании все равно делать нечего.
Спуск был в разы проще и комфортнее подъема. Я прям растянул этот сладкий момент настолько, насколько получилось. Уж очень красивые виды открывались, радуя глаз и успокаивая разум. Ну или как там оно у классиков говорилось? В общем — вид красивый, мне понравилось. Прогулочка вышла на сто из ста! И адреналинчика хапнул и достичь чего-то смог и миром у своих ног полюбовался.
Вернувшись в обитель, я первым делом отправился в небольшой алтарный зал, где сдал свои "Камни озарения" одному из местных наставников. Поколдовав над ними с пару-тройку минут, он вернул мне их "заряженными" и готовыми к работе. Без этой "процедуры", доступной только монахам НПС мои "Камни" были бы не более, чем отличный материал для крафта и зачарования. И только после обработки на алтаре, они приобретали главное свое свойство, позволяя переиначивать способности на свой лад и менять им привязку к характеристике.
Поблагодарив наставника, я заскочил на секунду в свою келью, чтобы перекусить заранее заготовленными дорогими блюдами, с сильными положительными эффектами, и отправился к Джерноа. Мне предстоял последний экзамен, после которого мое обучение в обители будет окончательно завершено.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мне предстоял бой один на один с учителем, без каких либо ограничений. Но что еще хуже, ну или замечательнее — уровень и способности наставника система идеально подгонит под мои возможности. Иными словами — халявы не будет. И моя зверская "Регенерация" тоже будет учтена.
- Предыдущая
- 32/81
- Следующая