Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 32


32
Изменить размер шрифта:

Полевой лекарь — 1 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 11(10*ур. навыка+"Выносливость" цели/100)% эффективнее.

Умения:

Сейсмический удар* — 3 — Ваши атаки наносят 242(200+10*ур. навыка+"Сила"/10)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 220((200+10*ур. умения) — бонус 10) здоровья (Магия крови).

Непробиваемый блок* — 2 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 38(20+1*ур. умения+"Выносливость"/10)%. Стоимость 220((200+10*ур. умения) — бонус 10) здоровья (Магия крови).

Заклинания:

Аура сражения (Т.2) — 10 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 200(100+10*ур. заклинания)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).

Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 150(10*ур. заклинания*бонус 1.5)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).

Аура защиты — 10 — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 10(ур. заклинания)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).

Глава 47

После окончания этого учебного "марафона" я позволил себе почти неделю отдыха, посвятив ее трем важнейшим вещам. Во-первых — отдыхал. Во-вторых — восполнял недостаток нормального общения, лаясь и переругиваясь со сталкершей Старви. Это психованная ведьмочка рогом уперлась и ни в какую не хотела свалить от меня в туман, доставая бесконечными придирками и непонятными, наверное даже ей самой, требованиями.

Ну и в-третьих — имея на руках неплохой кеш наличных и доступ к почте и аукциону, я активно занимался своим снаряжением окончательно доводя его до ума. Точнее — подготавливая почву для этого доведения. Скупал необходимые моды, накладки, подыскивал предметы в остальные, свободные у меня слоты. Ну и готовил для себя подушку безопасности, с помощью которой вполне серьезно надеялся осложнить "охотникам" жизнь и в очередной раз оставить их с носом, когда придет время снова с ними схлестнуться.

К слову Старви, к моему искреннему удивлению оказалась не при делах. После очередного наезда с ее стороны, я попытался послать ее, мотивируя это тем, что она как бы несколько… подоху… Сперва пыталась превратить меня в раба, помогая "охотникам", а теперь еще и требует непонятно что.

Оказалось, что я несколько ошибся. Старви скинула мне копию договора, некоторые логи и запись переговоров с посредником, которую она, как и любой уважающий себя наемник, вела в обязательном порядке.

Конечно всех моих сомнений этот "жест доверия" не развеял, но маленький кредит к девушке открыл. Ровно на пару секунд открыл. А вот дальше уже появилось непреодолимое желание ее прибить. Достала!

Я в общем-то поверил, что Старви сыграли в темную, но дальше то что? Она мне не сват, не брат и слава Фаберже — не младшая сестренка. И детей я с ней крестить не собираюсь. Столкнулись, разбежались, встретились, объяснились… И цитирую: — Пошла нафиг!

Уж слишком эта ведьмочка оказалась надоедливой особой. И ведь сама не понимала, чего хочет. Реально не понимала! Я трижды, с тяжелым вздохом отчаяния, соглашался на дуэль. И трижды побеждал. Смысл требовать схватку снова и снова? Ну подкачайся ты, подучись, развей способности, тогда и можно будет пробовать. Подряд то зачем? И ведь не дура же. После первого же боя поняла, что львиная доля ее мощи для меня, что слону дробина. Пробовала, экспериментировала… Короче ну ее!

Да и некогда мне с фанатками развлекаться. Мир ждет явления своего героя. Пора спасать драконов от психованных принцесс и кормить их отборными рыцарями.

Ну а если чуть серьезнее, то на повестке дня у меня второй из основных пунктов моего тут пребывания. "Камни озарения". И добыть эти прекрасные камушки можно только одним единственным способом. Совершив паломничество на вершину горы. Понятно, что на самый верх мне не забраться. Этого вообще никто пока не сделал. Но попытаться-то никто не запрещает. Более того — поощряет. За каждый пройденный этап восхождения можно получить по нужному камешку.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Смысл сего действа сводится все к тем же постулатам. Смирение, аскеза, духовное развитие. Короче говоря — вся та философия, которой и живут местные монахи.

Первые два своих камушка я добыл достаточно быстро. Всего-то и надо было, что подняться по узкой тропе на одну из площадок для уединенных медитаций. Поднялся, посидел, прислушиваясь к миру и "ощущая гармонию", оглянулся вокруг, заметил, как один из валявшихся ранее без всякого смысла камней засиял ровным голубым светом, поднял его и всё. Всё просто и понятно. Собственно говоря — именно так тут все и должно быть. Эти камешки своеобразная награда "Ученику", "вылетевшему из гнездышка" обители. Не просиди я тут больше месяца, фиг бы получил их так просто.

Третий камень я смог отыскать, только поднявшись на четвертую площадку. На остальных ничего так и не появилось и ни один камень даже не попытался засиять.

А вот с остальными было уже не столь просто. "Гора Синта", как и все в этой виртуальной реальности, халявы не любит. Каждая следующая площадка на тропе давалась мне со все большим и большим трудом. Узкая тропа и шквальный ледяной ветер превратили до того простой подъем в полноценное испытание.

Я уже было подумывал плюнуть на все и начать спускаться, ведь умирать мне сейчас было противопоказано. При смерти все добытые камни благополучно испарятся из инвентаря и я останусь с носом. Подобный исход был бы крайне печален и сильно ударил бы по оставшимся у меня финансам. А их и так после всех закупок и заказов немного уже осталось.

Но, чисто из упрямства я решился подняться еще немного вверх и добраться до следующей площадки. За что был сразу же вознагражден сразу двумя "Камнями озарения". Но учитывая, насколько тяжело мне далась эта площадка, рисковать я больше не собирался. "Гора" отчетливо намекнула — сунешься выше и тебе каюк. Да и тропа все равно закончилась. Дальше без специального снаряжения и серьезного опыта в скалолазании все равно делать нечего.

Спуск был в разы проще и комфортнее подъема. Я прям растянул этот сладкий момент настолько, насколько получилось. Уж очень красивые виды открывались, радуя глаз и успокаивая разум. Ну или как там оно у классиков говорилось? В общем — вид красивый, мне понравилось. Прогулочка вышла на сто из ста! И адреналинчика хапнул и достичь чего-то смог и миром у своих ног полюбовался.

Вернувшись в обитель, я первым делом отправился в небольшой алтарный зал, где сдал свои "Камни озарения" одному из местных наставников. Поколдовав над ними с пару-тройку минут, он вернул мне их "заряженными" и готовыми к работе. Без этой "процедуры", доступной только монахам НПС мои "Камни" были бы не более, чем отличный материал для крафта и зачарования. И только после обработки на алтаре, они приобретали главное свое свойство, позволяя переиначивать способности на свой лад и менять им привязку к характеристике.

Поблагодарив наставника, я заскочил на секунду в свою келью, чтобы перекусить заранее заготовленными дорогими блюдами, с сильными положительными эффектами, и отправился к Джерноа. Мне предстоял последний экзамен, после которого мое обучение в обители будет окончательно завершено.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Мне предстоял бой один на один с учителем, без каких либо ограничений. Но что еще хуже, ну или замечательнее — уровень и способности наставника система идеально подгонит под мои возможности. Иными словами — халявы не будет. И моя зверская "Регенерация" тоже будет учтена.