Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 24
За что собственно это место и недолюбливают. Портальная магия вблизи горы не работает от слово никак. Нет ни единого способа попасть к горе ближе, чем на территорию предгорья. Сама гора и территория вокруг будто зачарованы. И каждый подъем к монахам — это отдельное и трудное приключение. Никаких дорог, троп или тропинок просто не существует. А если ты к ним уже поднимался, то повторное посещение будет в корне отличаться от первого. Словно сама гора каждую секунду меняется, не позволяя протоптать наверх нахоженную тропинку.
Единственные кто реально кайфует от этого места — это скалолазы-фанатики. Особенно учитывая тот факт, что вершина горы до сих пор никем не была покорена. Туда даже на летающих средствах передвижения или с помощью магии не попасть. Слой облаков на середине пути не пропустит. С какой бы стороны — снизу, сбоку или сверху ты не пытался бы приблизиться к вершине, а туманная завеса мгновенно тебя перекинет в самый низ. Единственный способ попасть на вершину — самому взбираться. Учитывая, что там, по мнению многих игроков — один из мощнейших в игре "Источников холода" — задачка нетривиальная.
Попробуй взбираться по острейшим отвесным скалам, когда твое тело понемногу превращается в кусок еле гнущегося льда. Не умрешь от урона "холодом", так сорвешься. А даже если и нет, то тебе на "выручку" придет отсутствие возможности утолить жажду или голод или снадобье выпить. Все в лед превращается.
Все эти "прекрасные" подробности мне знакомы, ибо на этапе подготовки и планирования билда я всерьез рассматривал вариант создать что-то вроде ледяного мага. И эту гору изучал довольно пристально. Игроки-то не дураки. Уже давно смогли сравнить эффекты от посещения различных по силе "Источников". И "Источник холода" на этой горе мог дать реально безумное усиление посетившему его. Но… пока никто не подтвердил сей вывод. Собственно потому я и откинул вариант с магом холода. Уж если за столько времени никто так и не сумел покорить эту вершину, то и мне ничего не светит. А идти стандартным путем и делать стопятьсотого "холодильника" я зарекся сразу. Стандартные и привычные пути — это дорога в никуда.
К слову выбор именно этого округа, "Синтский" который и этой гору с уступом, где обосновались монахи, тоже был сделан не на обум. Для меня тут совпало куча уникальных особенностей. Подобные "монашеские" ммм… обители, пусть так будет… Короче подобных обителей на территории игры довольно много. "Озеро лавы", "Воющее ущелье", "Остров штормов" и прочие… думаю даже ленивый проследит взаимосвязь в названиях. Каждая такая обитель стоит недалеко от некоего "центра силы". И этот "центр силы" налагает на обитель свой уникальный "отпечаток". И свои "уникальные" требования и сложности при посещении. На этой горе такие требования — пробраться наверх, игнорируя холод, лед и прочие неудобства. В иных местах — требования иные.
Упомянутые "отпечатки" тоже различаются. Я искренне надеялся, что смогу тут заполучить не только запланированное, но и что-нибудь необычное. Не обязательно прям способность, а… что-нибудь. Даже какому-нибудь штрафу, что изредка навешивал бы на меня "оледенение" я был бы рад. главное только, чтобы он хоть как-то взаимодействовал с "Черной магией". Недавнее буст и перекрытие эффектов мне понравился. Я конечно слабо верил в такую удачу. Ну а вдруг?
Собственно такие надежды и появились-то у меня только сейчас. Раньше я выбирал эту гору из иных соображений.
Игроков тут откровенно мало, что было самым главным критерием. Плюс моя снаряга с "Холодом" взаимодействует и можно поискать тут способы эти эффекты усилить. Где, как не тут? До кучи именно тут можно отыскать и добыть так нужные мне "Камни озарения". В прочих обителях их нет. Там другие "вкусняшки" добывают. А "Камней" мне надо много. И стоят они дорого. Если получится добыть их, не покупая на аукционе — будет хорошо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну и прокачка способностей, куда ж без этого?
Вот только для начала нужно понять… А какого хрена я до сих пор у подножья горы, в ее предгорьях?! Я уже часов пять вверх карабкаюсь и пробираюсь по осыпям и скальным обломкам, а стоило оглянуться и… вон он лес, с которого я вышел. В двадцати метрах позади! Словно и не сдвинулся с места за все это время!
Я конечно слышал и читал об этом эффект, но не думал, что он будет настолько диким в самом начале пути! Ладно бы еще — захоти я на вершину вскарабкаться. Но меня ведь и на сотню метров к обители не подпустило!
Кажись гора "Синта", как это иногда бывает, сгенерировала для меня особые условия и требования к прохождению своего испытания. Точнее — первого его этапа. Добраться до обители будет не так уж и просто. Это уже очевидно.
— Хоть бы подсказала, зараза такая, что мне делать-то?! — Недовольно буркнул я, посматривая вверх.
И гора… подсказала. А суть подсказки заключалась в следующем: — "не выё…ся!" И "знай свое место!"
Примерно так можно истолковать то, что произошло дальше. Сгустившийся буквально из ниоткуда туман, напрочь отрубившаяся игровая карта и наложившийся на мою тушку отрицательный эффект "Прохлада", снижающий характеристики на десять процентов — все это достаточно четкий ответ на мою… непочтительность к "святому месту".
— Мда уж. Понял, осознал, прошу простить — На положительный эффект извинений я конечно не надеялся, но на всякий случай извинился. Просто, чтоб не стало хуже. А то с локации станется еще что-нибудь навесить. Чтоб жизнь медом не казалась.
А нет… Больше ничего навешивать горе и не потребовалось. Итак уже навесила дальше некуда. Этот печальный факт я осознал довольно быстро.
Вершины не видно. Ледяной туман скрыл ее напрочь. Карта отключена. Но что хуже — ландшафт превратился в полноценный лабиринт. Вроде — что там путь искать? Поднимайся вверх и будет тебе счастье. Угу… А где тут подъем вверх-то?
Я сперва проигнорировал все возникшие неудобства. Даже несколько обрадовался им. Еще бы. Хоть какое-то "испытание" для меня включилось. Да, неудобно, но подняться смогу и откидывать назад меня теперь не должно. Вот только… Не угадал. Едва пройдя вперед и вверх с сотню метров, я обнаружил, что подъем вдруг превратился в спуск. Да и вообще я на холме стою и нифига не понятно — в какую сторону нужно с него спуститься, чтобы потом подняться.
А тут еще и дополнительные эффекты от ледяного тумана начали появляться. Камни под ногами становились все больше и больше скользкими. Покрывались тонкой корочкой льда. Поднялся слабый хаотичный ветерок, так и норовивший толкнуть то в спину, то в грудь. Скальные обломки тоже начали обрастать льдом, только в отличии от своих более гладких "товарищей", этот лед был в разы крепче и острее. Стоит поскользнуться и пока долетишь до низу — неслабо так "распахаешся" об эту шкуродерню. А там и эффект от "Прохлады" на долю процента усилится.
Что интересно — я прекрасно знал, куда нужно двигаться, чтобы вернуться из предгорий обратно в лес. Всегда ощущал в какой стороне выход из этого "испытания". Ориентироваться на него я не мог, ибо даже идя строго в противоположном от него направлении, он рано или поздно мог оказаться хоть впереди, хоть сбоку, хоть даже сверху. Иными словами направление на выход не было ориентиром для восхождения. Это просто была возможность сдаться и покинуть локацию, отказавшись от восхождения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И через десять часов ползания по скалам и осыпям я уже реально был готов этой ввозможностью воспользоваться.
— Ну нет! — Зарычал я, осознав, что позволил себе подумать о подобной слабости — Хрен тебе куличик недоделанный! Я так просто не сдамся!
- Предыдущая
- 24/81
- Следующая