Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 13
— Да хоть хренолмарт — Отмахнулся я от обладателя этого скрипучего старческого голоса.
Как уж так получилось, что я прохлопал и не заметил его появление — тайна за семью печатями, но факт оставался фактом. Вот — поле впереди, я стою на дороге, сзади лес. Дорога, поле и подлесок прекрасно просматриваются на пару сотен метров во все стороны. Ну… кроме подлеска. Там метров двадцать, но не суть.
И выходил я сюда со всеми предосторожностями, осматривался кругом. Но…
Нате вам, получите и распишитесь. Стоит телега, лошадью запряженная, сеном нагруженная. В качестве извозчика — дедок, селянин классический. И все бы ничего, но если у меня не развилась шизофрения и я не словил глюков от каких-нибудь грибочков-цветочков, встреченных на болотах или в чащобах, то по всему выходит, что дедок этот сюда телепортировался. Вместе с телегой. И с лошадью. И…
— Так! — Оборвал я свои шарики, стремящиеся спрятаться за ролики — Дед, ты кто такой и как тут оказался?
— Кто я такой, тебя не касается, с@чье племя! — Сплюнул дедушка "божий одуванчик" — И по каким я тут надобностям не пред тобой мне ответ держать, коли что. Развел тут нелюди, ужо добрых людев встретить тяжелее, чем всякую мерзость. Пшел с дороги! — Заорал вдруг дед и замахнулся плеткой, в роли которой у него был обычный пруток. Ивовый по-моему.
На оскорбления селянина я особого внимания не обратил. Как и на угрозу, в виде плетки. Я даже особо трогать его не стал, хотя и было желание втихую его прибить, да прикопать. Да только толку-то? Новый округ, "Южный" который, сейчас в любой его точке встретит меня подобным "гостеприимством". Репутация у меня тут "Ненависть". А значит и в "Ангурской долине", и в "Южном доле" — конечной точке моего маршрута, она тоже будет "Ненависть".
Прям ощущаю себя в начале долгого и славного пути, чтоб его. Словно с чистого листа все начал. Хотя… с учетом "Ненависти" со словом "чистый" я поторопился.
— Ну да и хрен с вами всеми — Сплюнул я в сторону медленно укатившей куда-то на север телеги. И с тем, откуда этот дедок вдруг тут взялся — тоже, он же, хрен то бишь. Оно мне надо выяснять, что это за селянин и как все так получилось? Может он в молодости был егерем каким. И с тех пор навык не растирял. Гений "Маскировки" к примеру. Или маг какой, с приставкой "архи-", инкогнито так сказать.
Секунду подумав, я выбросил из головы недавнюю непонятку с "материализовавшейся" из ниоткуда телегой и потопал на юг. В городок на севере — "Фолмарт", мне дороги однозначно нет. Так что… Разворот на сто восемьдесят градусов и вперед. Безопаснее конечно было бы топать не по дороге, а сместиться немного в сторону, путешествуя под прикрытием деревьев, но… нафиг! Задолбался я по лесам ползать. А риск кого-то встретить на этом "сильпо-тракте" минимален.
Всего трижды мне приходилось сходить с дороги, ныряя под защиту деревьев и пережидая пока встречные путники пройдут мимо.
Дважды это были очередные крестьянские телеги с сеном. В этот раз — в виде караванов. Видимо, как и дедок, везут его куда-то поближе к "Доролу" — центру округа, на продажу. А может и в "Фолмарте" скинутся, да расторгуются, фиг его.
И один раз — тройка игроков, уныло бредущих в том же направлении. Лучник седьмого, воин девятого и маг одиннадцатого уровня. Явно встретились на "ясельных" территориях и скооперировались, чтобы с большим шансом выбраться в более обитаемые места. Ну… удачи им.
Я конечно карту этого округа помню смутновато. Не особо ожидал, что окажусь в этих краях, потому и не изучал. А потом, когда планы резко сменились, направив сюда мои стопы, уже не было ни времени, ни возможности изучить территорию достаточно тщательно.
В общих чертах округ знаю. Потому и пожелал ребяткам удачи. По всему видно хотят проскочить через территории 20+, пройдясь по наиболее удачному маршруту. По этой самой дороге, собственно. Она как раз идет на границе двух зон и встретить противника на ней сложнее. А в конце ждет уютный и безопасных форпост, на подобие того же "Стормфала".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Будь я таким же беспечным "игроком", я бы и сам поступил так же при первой же возможности. Спокойно играть, спокойно прорываться в более высокоуровневые локации, чтобы побыстрее приподняться в опыте, золоте, ништяках…
Но…
— А и хрен с ним! — Махнул я рукой, встряхиваясь и выкидывая из головы лишние мысли и метания. Меня ждал не менее славный и замечательный городок "Ангур".
Попасть в него оказалось не менее весело, чем когда-то в "Рейгвиль". Та же "добрая" и "отзывчивая" стража на воротах, те же "улыбчивые" люди вокруг, так и пышущие желанием "помочь" гостю, посетившему их город…
В общем — первые два дня я потратил только на то, чтобы обойти городок из конца в конец и выяснить, что тут есть, а чего никогда и не было. В основном искал различных наставников и присматривался к квестам, выполняя попутно всякие мелкие поручения. Благо проблем с опытом и запретом на его получение у меня уже не было. Фамильяр благополучно глотал все, что на меня сваливалось и моя родная полоска оставалась практически девственной.
Из интересных мне наставников я нашел всего троих. Двое из них обитали в казармах местной стражи и помогли мне поднять несколько способностей на новую ступень. "Раскатистый удар" сменился "Громовым", повысив мой урон еще на десяток процентов. Простой "Блок" получил приписку "Крепкий". А "Аура битвы" стала "Аурой сражения", добавив еще немного мощи в копилку моего будущего могущества.
Громовой удар (Т.2) — 1 — Ваши атаки наносят 110(100+10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 105((100+10*ур. умения) — бонус 5) здоровья (Магия крови).
Крепкий блок (Т.2) — 1- Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 11(10+1*ур. умения)%. Стоимость 105((100+10*ур. умения) — бонус 5) здоровья (Магия крови).
Аура сражения (Т.2) — 1 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 110(100+10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
Немного покопавшись в настройках, я выставил отображение текущей ступени напротив названия навыков, умений и заклинаний. Толку от этого особо нет, но для восприятия удобнее.
Третьего наставника я нашел совершенно случайно. И там, где бы никогда и не подумал искать. В таверне. Причем наставник этот был не "стационарный", а так называемый — "блуждающий". Такие персонажи НПС постоянно путешествуют из города в город и наткнуться на них может любой.
Аура защиты — 1 — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 1(ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
"Аура" эта — крайне полезная в хозяйстве вещь. Но использовать ее придется исключительно ситуативно. Ибо мне ее просто некуда сейчас впихнуть. У меня и так бар жизни болтается всего на сорока процентах. Остальные шестьдесят — под замком, в "резерве". Добавлю еще и эту и моя "выживаемость" помашет мне ручкой на прощание. Это в будущем, когда появится такая возможность — можно будет снижать бар ОЖ чуть ли не до десятипроцентного значения. А пока что — ни-ни, рисковать не стоит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В принципе, в не особо сложных боях я ей буду пользоваться. Ауры "Защиты", "Смерти", "Сражения" и "Замедления" качать-то как-то надо. Вот и буду чередовать их, понемногу прокачивая.
На аукционе я тоже отметился с радостью потратив часть накопленного богатства. Карандаш довольно сильно обрадовался, получив от меня весточку. Заявил в конце что-то в стиле — "Я в тебе и не сомневался".
- Предыдущая
- 13/81
- Следующая