Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 11
В общем, после всех событий мое общее количество ОЖ теперь уменьшено до сорока процентов. Шестьдесят ушло в "резерв" на работу всех моих аур. Пятьдесят на "Ауру жизни" и "Битвы" и десятка процентов на "Замедление" и "Смерти".
"Слабость" тоже на себя нужно не забывать кидать. Стоит она мизер, за счет все того же снижения от "Адепта", а дополнительный урон лишним не бывает.
С умениями и навыками получалось не менее интересно. "Гниение", "Метка жертвы", "Посвященный тьмы", "Подавление" и "Черная магия" при полной раскачке до десятичного потолка дадут очень неплохое усиление. А ведь некоторые из них уйдут потом в "Абсолют" или получат возможность поднять свою ступень…
Из всех полученных за время пребывания у гоблиноидов наград, самая непонятная пока — "Фамильяр". Благо, небольшую тропинку к пониманию этой награды Жгард мне протоптать помог. "Знание духов" — изначальная фишка любого "Шамана". Это знание и нужно для того, чтобы разобраться с "Фамильяром". Как, к слову и со всевозможными фишками подобного рода — "Духами", "Хранителями" и прочей братией.
Кроме "Знания духов" есть и другие похожие навыки. У каждого класса они свои. Но работают в принципе почти одинаково. Позволяют взаимодействовать с "сущностями-помощниками".
С обычными "петами" такие "сущности" не имеют ничего общего. У них несколько иная область применения. Они не являются "отдельным" существом, которому можно дать какую-нибудь команду в стиле "Атаковать", "Рядом" или "Сидеть". Тот же "Фамильяр" — это просто некий… постоянный бафф на персонаже. Причем бафф этот похож не на результат заклинания или какой-то способности. Он больше похож на бонус от снаряжения, разве что сильнее и напрямую завязан на особенности персонажа.
Про своего "Фамильяра" я уверен, что все даруемые им усиления будут завязаны исключительно на "Черную магию". Из названия понятно.
Ну и… больше мне пока сказать о нем нечего. Из всего, что мне доступно для понимания — это "название" и "Легендарный" "тип" "Фамильяра", отобразившиеся в соответствующей вкладке. Чтобы узнать большее необходимо развить навык, дающий эту возможность. В моем случае — "Знание духов".
Но даже так, не имея представления о том, что же я собственно получил — польза от полученного была несомненна. Уже сейчас у меня появилась одна интересная возможность взаимодействовать с "Фамильяром". Благодаря все тому же "Знанию духов". Первая опция, открываемая этим навыком — "Передача опыта". Собственно — именно то, что мне и нужно было и то, ради чего я в свое время всерьез заморачивался необходимостью начать поиски питомца.
Получать опыт мне не с руки. Пока что любой опыт с существ выше десятого уровня благополучно игнорируется цепочкой достижения "Давид". Но рано или поздно я-то это достижение добью. Да и опыт с существ ниже 10-го уровня вполне себе капает, запрещая мне тем самым их бить и создавая кучу трудностей.
Первая опция от "Знания духов" это проблему решает. Теперь можно выставить ползунок "Передачи опыта" на позицию в сто процентов и не париться.
"Фамильяры" и прочие сущности, в отличии от питомцев, уровня не получают. У них в принципе нет такого понятия, как уровень. Впитываемый опыт у них идет на усиление собственных особенностей, которые в свою очередь усиливают "хозяина".
Жаль конечно, что до завершения эпопеи с "Давидом" особого толку от этой "Передачи" не будет. И "Фамильяр" практически не усилится. Опыт мне пока может капнуть только от существ ниже десятого или с квестов. А от более высокоуровневых противников он просто не пройдет, заблокированный цепочкой. Так что пока что "Фамильяру" будут идти жалкие и редкие крохи опыта. И "Знание духов" соответственно будет качаться очень и очень долго.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— "Но зато потоооом!" — Облизнулся я, представив перспективы.
Да даже не будь этих перспектив — я все равно рад. Теперь можно бить всех и вся и не бояться повысить уровень с родной единички. Мне эта единичка жизненно необходима. Сроднился я с ней. И менять ее на более высокие числа пока не собираюсь.
То, что мир одарил меня своим вниманием и подкидывает плюшки это конечно здорово, но… "на мир надейся, а сам не плошай". Первый уровень — это негласный статус "нулевки" и этот статус уже не раз и не два открывал мне двери туда, куда обычно так просто не попасть. Те же "Источники" достаточный тому пример. А мне еще "Бассейн крови" посетить нужно. Да и в стартовые области "Оборотней" заглянуть, посетив их ясли. Короче мой первый уровень — мое все!
И "Фамильяр" тут как нельзя в тему. Даже не беря во внимание его "Легендарность" и усиление особенностей от опыта, который он будет получать, он ценен уже тем, что снял с меня проблему набора уровней. А с остальным разберусь, когда подкачаю навык "Знания духов".
Еще один момент, с которым надо разобраться — заклинание "Гниение". Точнее — уже "Умение". Что-то мне подсказывает, что Жгард подарил мне будущий "абсолют", который рано или поздно упрыгает в "Бонусы и штрафы". Ибо "Гниение" это не "Гниль". Они очень похожи, но разница все же есть. "Гниение" никак не воздействует на бар жизни, а общие эффекты у заклинания гораздо сильнее.
По сути, если разобраться, то "Гниль" — это обычное заклинание, а "Гниение" — заклинание более редкое. На этом все их отличия и заканчиваются. И пусть второе не имеет возможности поднимать свою ступень, мне оно все равно больше нравится, чем более стандартная "Гниль", ибо никак не трогает мои "Очки Жизни".
Последнее, что стоило обдумать — моя профессия и полученные на нее обновки. Но, тут и думать особо нечего, если подумать. И да, я гигант мысли и тавталогии. Но мне пофиг.
С профой все понятно. Ее надо качать. А значит — надо выбираться к людям, искать наставников "Зельеваров", что могут открыть мне на профу дополнителные особенности или подсказать, как это сделать самому, покупать рецепты и ингредиенты, шерстить аукционы. Тут никаких вопросов.
С "Ядом", созданным мной, тоже понятно. Вон он поблескивает матовым отливом на моих перчатках. Там ему и самое место. Пока не найду или не сварганю более сильный вариант "Яда" он там и будет. Так что тут тоже все понятно. И с "Ядом" и с "профой". И с дальнейшими действиями в этом плане все вполне предсказуемо.
В принципе итогом посещения поселения гоблиноидов я полностью доволен. Остались сущие мелочи. Перебить ораву гоблиноидов и "спасти" разведчиков. Ну а попутно, пока буду их "спасать", можно смело кошмарить все, что живет на этих болотах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ну а дальше, после получения "Полевого лекаря" и затем — перехода через болота на ту сторону, буду думать и решать — куда двигать дальше.
Разведчиков я обнаружил там, где и должен был. В этот раз их было сразу трое. Но именно поэтому им крайне не повезло. Мне нужен был только один. Остальные… Ну… Убивать я их конечно не буду, но и помощи они тоже не получат. Хотя бы потому, что помочь я им могу лишь одним способом — дать им зелье собственного приготовления.
- Предыдущая
- 11/81
- Следующая