Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Обитатели Междумирья (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 48
После пережитых испытаний, вы получаете достижение — «Чугунная Задница», теперь все атаки, хм, ну пусть будет со спины, наносят на 20 % меньше повреждений. И осторожнее, с атаками со спины!
Ваш организм получил все известные темно-магические проклятия от мага сильнее вас на два уровня. Но несмотря ни на что вы сумели выжить. Так как мы имеем аксиому, что все, что нас не убивает делает сильнее, то и результат соответствующий. Все основные показатели увеличились на 30 единиц.
Хотя за клизму было обидно, но достижение было неплохим, да вообще организм стал намного сильнее, эта «закалка» дали результат, сравнимый с получением еще одного уровня. Поэтому Степан решил фельдшера не убивать, а вот работой загрузить по самую маковку, это нужно, чтобы мысли вредные в голову не приходили. Но дальнейшие сообщения выбили из головы нашего героя вся лишние мысли. Ибо начинался невероятный плюшкопад, который мог повлиять не только на самого Степана, но и на всю его развивающуюся империю. И началось все с довольно неоднозначного сообщения о победе:
Хотя вы и не убили хозяина вражеского пространственного домена, но при этом грамотно его обезвредили. Поэтому вам засчитана техническая победа, так сказать, по очкам. Поэтому ваш домен увеличился на 112 уровней. Распределяйте полученную массу грамотно. В связи с тем, что ваш противник был в разы сильнее и опытнее, награда увеличена.
Награда:
Опыт:
100.000.000.000
Схемы создания:
Боевая Арена (В комплект входят: рунная схема самовосстановления и ремонта объекта, на который нанесена, схема рунного накопителя магии, который собирает всю ману, которая превышает естественный магический фон, рунная схема силового барьера, рунная схема контроля, которая контролирует уровень повреждений сражающихся и вводит сражающихся в стазис, при превышении этого порога).
Пространственные якоря — объем, окруженный этими якорями, образует скрытный пространственный карман. Может накладываться на территорию, на предмет, образуя предметы с расширенным пространством. Объем пространства зависит от количества вложенной магии (с этими знаниями вы можете создавать скрытые поселения, помещения, сумки и кольца, да все что угодно, хоть анальную пробку, снабженные пространственным карманом).
Хотя схем создания было всего две, но зато какие. Одна только арена, превратит Флорибунд в подобие Спарты, когда способные воины будут меряться пись…, хм, силами, не в кустарных условиях, а на специально обустроенной арене. Понятно, теперь, как мелкий гад прокачался и прокачал свои умения. Это позволит бойцам не сдерживаться и проявить полную силу в сражениях. В настоящее время это проводилось как-то вяло, а действительно сильные бойцы вынуждены были одевать ограничители. Да и самому Степану очень сильно хотелось померяться силушкой с тем же Гтирротой, естественно не на божественном оружии, и не на огнестрельном, а так, просто на кулачках, или на обычном железе. Он даже мечтательно закатил глаза, потому что действительно сильных противников, со временем, становилось все меньше и меньше. Но, только опытом и парой схем Система, в этот раз не ограничилась:
Вами получено:
Золотые украшения, с камнями и без: 100 кубических метров (Пространственная аномалия в личном кабинете прежнего владельца).
Драгоценные камни и кристаллы россыпью: 50 кубических метров (Пространственная аномалия в личном кабинете прежнего владельца).
Холодное оружие: 10.538 единиц хранения (трофеи с воинов разных миров).
Носители информации (Книги, свитки, глиняные таблички и прочее): 25.369 единиц хранения.
Карты усиления: Личные 3 шт., Здания 18 шт., Спутника 25 шт., Владения 13 шт., Города 10 шт., Шахты 265 шт., Навыка 3.547 шт.
Эти цифры Степана уже не возбуждали. Золото и драгоценные камни, у него были в виде ресурсов целого мира, там в одном только Форт-Ноксе золота было столько, что не унести. Поэтому изделия перебирались, и наиболее красивые и необычные выставлялись в музее, а то, что попроще продавалось в государственных магазинах трофеев и высвобожденного имущества. Хотя, зачастую, отличить эти магазины от музеев было затруднительно. Драгоценные камни уйдут, по квотам, на производство артефактов. Добывается сейчас в его стране камней достаточно. Как и говорили некоторые аналитики, если все добытые алмазы в мире выставить на продажу, то они станут полудрагоценными камнями. Так и произошло, плюс технологии производства искусственных кристаллов из мира Земля-1. В туже сторону пошло холодное оружие. Все, что уровнем ниже легендарного, шло в музеи и на продажу. По поводу книг даже говорить не стоит. Сам Степан предпочитал уже готовые выжимки и отредактированные тексты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Хотя в данном случае его ждал тот еще геморрой. Потому, что головная боль была не только от проклятия, но и от более чем сотни выученных языков. Вообще, языки междумирья частью перекликались между собой, поэтому при загрузке уже известных языков в виде словарей и переведенной записанной речи в память ИскИна, тот, при помощи логико-комбинаторных методов начинал расшифровку. И если раньше над сканированием источников информации корпели живые люди, то теперь их роль сводилась только к анализу и чтению. А роль копиистов выполняли механоиды-архивариусы. Механические личности справлялись с этим лучше всего. Они не уставали и не ошибались. А аналитики мотом создавали пространные меморандумы, с указанием ссылок на расшифрованные книги, и в этих меморандумах были краткие характеристики книг, и обзоры интересных направлений и технологий, которые содержались в этих книгах. Хотя, по большей части, именно для человеческого общества эти книги оказывались бесполезными. Например, зачем людям знать технику «Укуса в подбрюшье, во время ежегодного спаривания Кроклов». Поэтому после краткого списка книг, полуорк перешел к более ценным трофеям:
Вами получено:
Сет темного мага (венец, гримуар, посох, кинжал, перстень), все заточенное под комбинацию магии Тьмы, магии Смерти и магии Огня.
Технология внешнего магического усиления:
- татуировки
- имплантов на основе кристаллов
- схема создания филактерия
Магические накопители: ранг Легендарный 23 шт., ранг Мифический 3 шт., ранг Божественный 1 шт. (количество маны необходимое для заполнения неизвестно).
Это было очень интересно, особенно создание Филактерия. Степану даже пришло в голову отфилактерить всех своих основных подчиненных и положить их на хранение в специальный Филактериум. И если так получится, что подчиненный даст дуба, сыграет в ящик, завернет ласты, ну или просто помрет, его можно будет восстановить из сейва. Степана замечтался и чуть не пропустил остальное интересное, что выпало после этой затяжной подземной кампании. А интересного было много, одних только зародышей шахт было более трех сотен. И тут были не только основные с солью, железом, медью и оловом, было много шахт с такими металлами как свинец, платина, золото, шахты самоцветов. Несколько редких зародышей, которые давали шахты с марганцем, хромом, никелем, молибденом, титаном, и еще несколько с редкоземельными и тяжелыми металлами типа лития и ртути. Несколько чисто магических металлов вроде мифрила и орихалка — это просто вишенка на торте. А божественный накопитель, да сейчас это просто бездонная яма для сброса энергии, но в потенциале — бесконечный источник маны. Хотя, Степан подозревал, что для заполнения таких накопителей надо уничтожить целый мир, или несколько, а потом выделившуюся энергию сливать в этот накопитель. Но сейчас думать об этом не хотелось. Он подумает об этом позже.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Кроме шахт и накопителей, было несколько десятков ядер магических источников, с ними было все намного проще. Находишь место силы, там, где перекрещиваются силовые магические линии, и кидаешь ядро, напитываешь его магией и там образуется источник. Один минус, все эти источники были потенциальными проходами в другие миры. И почти все они были проходами в низкоуровневые, точнее низко развитые фэнтезийные миры, примерно на уровне нашего каменного века. Их, конечно можно будет использовать как поле для прокачки авантюристов в «Приюте», но это надо будет исследовать каждый индивидуально, посылать команды разведчиков и исследователей, чтобы, не дай боги, не присвоить белый статус «красному» миру. Опять работа на десятилетия. И никому не поручишь, Степан четко осознал, что открывать дороги в другие миры, ему придется лично, и его мир станет своеобразным миром-хабом, на котором сомкнутся дороги десятков других миров. И назад сдать не получится, все же он сам продвинул идею глобальной межмировой транспортной сети. Но до этого еще долго, а сейчас надо закончить с разбором трофеев:
- Предыдущая
- 48/67
- Следующая