Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Обитатели Междумирья (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 37
Точка призыва — Черные Кобольды х 3
Комната оказалась своеобразной точкой респауна черных уродцев. А сама пещера, которая до этого имела вид, пусть и по минимуму, но ухоженный, стала обычным каменным проходом в толще основы домена. Но при этом перед глазами у Степана появилась системная надпись:
Внимание! Вы зачистили шахту орихалка от Черный Кобольдов!
Награда:
Ядро шахты орихалка — регенерация 0,14 т/сут.
Карта призыва — Черный кобольд х 3
Ничего особенного. Парни даже не вспотели. И это напрягало. Не может все быть так просто, а еще было непонятно, где искать того самого главного гада. Мимо со скрежетом протолкался один из жуков, оставляя после себя ровные и гладкие стены, все же тоннели кобольдов были узковаты. А воины развешивали через каждые десять метров магические светильники. Не слишком мощные, но позволяющие нормально ориентироваться в темных переходах. Эти светильники обладали всего двумя очень полезными свойствами. Во-первых, они были само подзаряжаемые от окружающей магической энергии, а во-вторых, они были настолько простые, что их мог делать любой ученик артефактора, практически из говна и палок. А уж пара мастеров в Цитадели, снабжали армию костяными пластинами, вырезанными из хитина жуков, которых в мире Кулагина валили сотнями тысяч. Эти пластины отлично держали заряд, и будучи активированными, могли работать несколько лет, а может и больше, никто не проверял.
Наручные вычислители позволяли отлично ориентироваться в пещерном лабиринте, а еще они помогали вычислять векторы, по которым надо будет копать жукам, чтобы докопаться до центра. Почему до центра? А куда еще, тут даже точную форму вражеского домена определить не удалось. Потому, что ее не было. Точнее она была похожа на огромный кочан капусты. Складывалось такое ощущение, что его создатель не имел никакого представления о геометрии. Посто каждый последующий домен как капустный лист, лепился на предыдущий, а все они были обернуты вокруг кочерыжки, которую Степану и предстояло обнаружить. Посланные летающие механоиды-разведчики облетели снаружи весь домен, но не нашли и следа замка местного Властелина. То есть штурмовать нечего. И никто войска нашего героя в чистом поле, для честного боя, встречать и не подумал. Измором решили взять! И искать логово вражины придется при помощи долгого копания. Поэтому сначала придется докопаться до центра. Они хотели их запустить как тех же крыс в лабиринт, растянуть боевые порядки. Но не учли такой фактор, как кибер-жуки. И вообще материальную оснащённость гарнизона. Продуктов и боеприпасов хватит лет на пять или даже больше, а крысы — это такие звери, что в попытке добраться до вкусняшки, способны прогрызать металлические бочки и прокапывать норы в бетонном полу.
Степан смачно сплюнул на пол, и подумал: «Мы еще посмотрим, у кого хребет крепче, и зубы острее!». А жуки продолжали вгрызаться в породу сразу по пяти параллельным направлениям. И надо сказать, что все получилось как нельзя лучше. Пробились стразу в два коридора. В первом были такие же карлики, но только с кожей сероватого цвета:
Серый (горный) кобольд, уровень 10. Способности: копать, кусать, дробящее оружие. Прирожденные шахтеры, обладают определенным (не очень высоким) интеллектом могут использовать простые инструменты. Используются, в основном, для добычи ресурсов на шахтах, так их способность позволяет добывать ресурсов вдвое больше, чем люди, также их используют на простейших механических работах, вроде обогащения руды. Способны образовывать примитивные поселения возле шахт и заниматься простой меновой торговлей!
С них, после зачистки упало ядро шахты лунного серебра, выход которого, к сожалению, был не очень большой. Регенерация не более семи килограмм в сутки. Но и это очень хорошо, потому, что материал это редчайший. Само собой, упала карта призыва Серых Кобольдов, улучшенная дважды. Степан пока не решил, что с ними делать, использовать их самостоятельно, или усиливать с их помощью остальные карты. Сначала надо было вычистить эти трижды проклятые лабиринты. Во втором откопанном коридоре были Синие Кобольды. Эти были немного улучшенной версией серых, они также могли использовать примитивные инструменты, но в этом случае, синие карлики могли эти самые простые инструменты изготавливать. Но добывали, почему-то они обычную каменную соль. Правда, очень высокого качества. А жуки продолжали копать, для восполнения сил, им вполне хватало тех тушек, что пытались нападать на металлических монстров. Если кибер-жуки рыть норы в почти неразрушимой породе домена, то какие-то слабые и телом, и уровнем уродцы, для них точно не помеха.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дальше было несколько совсем уж странных шахт, в которых на одоспешенных воинов нападали волны всяческих странных и слабых тварей. Тут были и крысы, гигантские скорпионы, ну как гигантские, с крупную собаку, еще были ядовитые сколопендры, крупные пауки, которые плевались странными липкими субстанциями, от которых плавился и тек камень. Но все это было даже не смешно. Это не обиталище темного властелина с блек-джеком и демоническими шлюшками, которых Степан с явным сожалением упокаивал в Демоническом Замке. Это просто какой-то мрачный сортир. Каменный шар напоминал не то головку сыра, заплесневелую такую, старую, и отнюдь не с голубой плесенью, а ближе к той, из которой делают пенициллин, не то гнилое червивое яблоко. Степан и сам только недавно стал аккуратистом, но уж спланировать собственное жилище можно было и получше. А тут прямо как в песне, я его слепила из того, что было. Причем слепила неаккуратно, и как-то набекрень. И в каждом слое были поселены какие-то тараканы. Внезапно рухнувшая под жвалами кибер-проходчика стена доказала, что мысли бывают пророческими. За ней шевелили усами, покрывающие ковром потолок и стены твари, которые при внимательном взгляде оказались:
Гигантский Радиоактивный Таракан, уровень 9. Способности: Ядовитый укус, радиоактивное заражение. Непонятно как, и не понятно почему, но эти твари живучие как… как тараканы. Хотя постойте, это же и есть тараканы! Каждая отдельная особь ничего особенного из себя не представляет. Но их реально много. Каждая стая состоит из тысяч особей, а стай этих сотни. И имя им — легион! Главная опасность этих монстров, если один раз их увидел, то потом они появляются везде. Непонятным и непостижимым образом. Чтобы победить их нужно очень сильное колдунство!
Вот так вот, как хочешь, так и справляйся. Но колдунство не потребовалось. Потребовался огнемет. Несколько М2 подогнал американец. Как он сказал, для коллекции. Где-то у него получилось достать партию таких раритетов, времен еще Вьетнамской войны. После ремонта, они были отправлены в основные цитадели. Чисто на всякий случай. Вот он и представился. Улучшенный до пятой ступени агрегат, можно было по убойности сравнить только с дыханием дракона. Не тех, которые жили в тайных заповедниках у Степана, а нормальных таких, взрослых драконов. На пол пещеры упали хлопья жирного пепла. А несколько мужиков моментально подняли по уровню, продвигались по пещере по мере того, как стены покидало малиновое свечение от нагрева. И воздух тоже нужно было впускать периодически. Иначе поход очень быстро закончился бы. Вообще именно огнемет оказался самым эффективным инструментом для зачистки этого говнища. Реально, Степану временами казалось, что он в какой-то старой компьютерной игре про подземелья, где приходится пробираться по заброшенным шахтам канализации древних городов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но не все было так просто, после очередного проходного, засранного крысами тоннеля жуки пробились в огромную подземную полость, хорошо, что не провалились. Иначе со стометровой высоты навернуться было бы неприятно. Пришлось копать лестницу вниз, чтобы можно было с комфортом войти в этот подземный город. Тут Степану и его кунакам пришлось повозиться. В этом городе были довольно опасные противники:
Темные орки, уровень 18. Способности: дробящее оружие, двуручное оружие, древковое оружие. Темное колдовство (Шаманы). Сильные и опасные твари, способные к колдовству и неожиданным атакам. Темные орки — существа сильно приближенные к Хаосу, оттого довориться с ними, особенно с шаманами, крайне проблематично. Из всех видов орков они самые сильные и агрессивные. При зачистках — Постоянная Бдительность!!!
- Предыдущая
- 37/67
- Следующая