Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Неизвестный мир 2 (СИ) - "Неизвестный Рассказчик" - Страница 29
Парень, вытащив свой меч из земли, замахнулся им и… Пропал. Жопа зудит, делаю рывок вперёд, в движении оборачиваюсь назад и вижу того паренька уже на моём месте с мечом. Направляю на него руку, и с неё слетает молния, которую парень парирует своим мечом и делает рывок ко мне.
Создаю на спине часть доспехов, вместе с крылышками и взлетаю вверх. Парень к такому фокусу не был готов и с широко открытыми глазами смотрел на меня. Заметил, что посох лежит на земле, призвал его к себе и, направив его в паренька, создал ледяную глыбу, которая мигом полетела в красноглазого.
Под пареньком создалась тень, в которую он нырнул. Тень попыталась уйти от ледяной глыбы, но не успел, и глыба зацепила тень. Паренёк мигом выпрыгнул из неё и закричал. Не став задерживаться, уже в полных латах, превратил посох в клеймор и полетел на орущего паренька. Вот уже осталось до него несколько метров. Но парень перестал орать, а улыбнулся и… Снова пропал. Жопа снова твердит об опасности, но не успеваю взлететь вверх, как чувствую резкую боль в левой руке. Смотрю, а руки нет до локтя. Оборачиваюсь и вижу того паренька в воздухе.
— Ах-ты ублюдок… — Глаза покрыла красная пелена.
Взмах крыльями и я уже несусь к, ещё в воздухе, пареньку. Клеймор уже превратился в копьё, и я пробил парня насквозь. Тот повернул голову ко мне, и в его глазах уже не было красного цвета. Его радужка была голубой. Схватил его левой рукой, которую заменила тьма, и, сняв его с копья, кинул в землю.
Послышался удар, будто огромный булыжник упал с нескольких десятков метров, и парень разлёгся звездой на земле. Превратив копьё в посох, направил его в паренька и уже хотел пустить струю огня, как вдруг…
— О, хозяин, верни меня! — Прокричал паренёк и… Исчез. Просто исчез.
— Что за… — Произошедшее долго доходило до меня, но когда дошло, меня поглотил гнев.
В итоге я просто создал огромный огненный шар, который взорвался при соприкосновении с землёй, оставив огромную воронку диаметром в несколько сотен метров и десятком метров в глубину. Но я уже этого не видел, так как отключился, из-за перенапряжения мозга. Всё же тот огненный шарик нанёс много ментального урона мне в ответ… Я уже молчу об его физических последствиях…
*** Лес. Герои.***
Герои тем временем отправились на охоту — фарм. Примерно с час они блуждали по лесам и истребляли обычный “корм” Бездны. Но даже этот корм, смог очень хорошо встряхнуть Героев, из-за чего, им приходилось делать остановку для восстановления сил, после каждого боя. И вот, они решили отдохнуть после очередного боя.
Их окружал обычный лесок. Высокие дубы и сосны, с пышными кронами. Из-за проявлений Бездны, в лесу было слишком тихо: ни щебета птиц, ни звуков насекомых, ни животных не было слышно, будто весь лес вымер. В таких условиях было сложно подкрасться к лагерю, из-за тишины в округе.
— Ты в порядке? — Поинтересовалась Гера у Элли, подсаживаясь к ней.
— В полном. А ты как?
— Тоже. Слушай, может лучше не рисковать и пойти обратно в Алдра’Ан? Мы довольно далеко ушли. А ведь тот лич говорил, что далеко лучше не отходить, так как возможно наткнёмся на опасных монстров.
— Думаешь? Мы всего несколько часов охотимся, я не думаю, что нам уже надо идти обратно. Если не поднимем уровни, то не сможем защититься. А вечно на Ала рассчитывать…
Достаточно отдохнув и восстановив силы, Герои свернули лагерь и отправились дальше. Пробираясь через лес, они вышли на пустые равнины, где вдали виднелись только одинокие ели и глыбы.
Пройдя несколько сотен метров, они почувствовали лёгкую тряску в земле, а вскоре и начали слышать лошадиный топот. Посмотрев по сторонам, на горизонте был замечен табун лошадей, несущийся прямо на них и поднимающий за собой бурю. Кто-то из героев крикнул приготовиться к бою, и все принялись готовить заклинания и доставать свои оружия.
Когда лошади подбежали достаточно близко, оказалось что это не лошади. Это был табун кентавров, под три метра ростом. Их было примерно четыре десятка. Облачены они были в бледно-зелёный бард (конский доспех, не тот чел с лютней) и доспехи, из оружия были копья с двухметровым бледно-зелёным жезлом и таким же бледно-зелёным метровым лезвием.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Табун нёсся прямо на Героев и, заметив их, заорал во всю глотку, после чего ускорился. Герои в ответ атаковали дальнобойными заклинаниями, от чего табун замедлился и начал брать их в тиски.
— Ставьте стены под углом по бокам и отходим назад! — Скомандовал какой-то Герой.
Все Герои, включая и Элли, принялись создавать изо льда и земли стены и отходить назад. Когда стены были достаточно далеко друг от друга, группа побежала к той стене, которая была в стороне леса. Прибежав к её краю, маги продолжили создания стены, опять же под углом, для помехи кентаврам. Но когда уже до леса оставалось чуть меньше двух сотен метров, кентавры смогли обогнать заклинания магов по созданию стен и перегородили путь к лесу.
Так как часть табуна была позади, у Героев ещё был шанс прорваться через его половину и добраться до леса, чем Герои и воспользовались. Использовав комбинируемые заклинания: вода-молния, земля-огонь и лёд-тьма или свет, им удалось сильно ранить часть перегородивших кентавров, до столкновения и ещё часть была ранена при первой атаке.
Герои с оружием ближнего боя, выдержав удары таранящих кентавров, Герои принялись атаковать их в ближнем бою, что для кентавров было сложно. В Бездне их главным преимуществом было — внезапные атаки своими копьями на бегу, от чего было легко увернутся, но если попал под удар — пиши пропало. При этом, кентавры могли изменить цель во время бега и избежать заготовленного против них удара. Но сейчас, кентавры решили, что обычные люди не способны им навредить, из-за чего решили не осторожничать и вступили в ближний бой — это было ошибкой.
Герои блокировали и парировали атаки кентавров, после чего, Герои-маги, стоящие позади, пускали в кентавров заклинания и эффективно от них избавлялись. Истребив так уже семь кентавров, Героям стало более легче с ними сражаться, но до того момента, когда вторая часть табуна не взяла их в клешни.
Часть магов перестала обстреливать кентавров, с одной стороны, и принялась блокировать атаки кентавров с другой. Но из-за тарана кентавров, часть магов пала, не успев поставить магические щиты. Часть Героев, ближнего боя, перебежала на помощь с другой частью кентавров, благо в первой части кентавров было меньше и такой опасности как изначально они уже не составляли.
Избавившись от кентавров с одной стороны, Герои полностью сосредоточились на остальном табуне. Примерно через минут двадцать, Героям удалось избавиться от кентавров и добраться в лес.
Уже в привычном лесу, Герои чувствовали себя более безопасно, по крайне мере, в лесу кентавры не смогут так активно действовать.
Из семнадцати Героев, десятка высококлассных магов и воинов из Алдра’Ана, удалось выжить четырнадцати Героям и примерно семи магов и воинов из Алдра’Ана. А ведь изначально никаких потерь не было. Всё таки, им ещё рано соваться в неизведанные территории. В следующий раз, для безопасности, надо будет взять высокоуровневого мага или позвать Ала.
Пока Герои восстанавливали силы, к ним вышли два человека. Один из них — высокий, крупный черноволосый мужчина в кожаном плаще, а вторая — высокая девушка, с золотистыми волосами и стройной фигуркой.
— Что здесь делают люди? — Удивился мужчина, с нотками надменности.
Второй прорыв Бездны I
Перед Героями стояли два человека. Они никак не реагировали на Героев, но вдруг, один из Героев решил начать разговор:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Кто вы такие и что тут забыли? — Крикнул он.
— Мы искали здесь кое-кого. — Пробасил мужчина. — Вас трогать нам нет смысла…
— На Демонов Бездны они не похожи… — Какая-то девушка начала перешёптываться.
— Верно… А вдруг они умеют маскироваться? — Предположил другой Герой.
— Скажите, кто вы такие? — Снова выкрикнул первый Герой.
- Предыдущая
- 29/55
- Следующая
