Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир Фальмуса. Начало (СИ) - Тарасов Артем - Страница 4
— Тимон, погодь. — ко мне подбежал Балдур Огнерожденный. И ехидно улыбаясь спросил. — Где Пумбу потерял?
— Он за городом жуков ловит. — сказал я ему, не изменив выражения лица.
— Ну ладно. А если серьезно, ты случаем лечить умеешь?
— Могу. А что надо?
— Помоги одно место проверить, за городом. Я его в одиночку побоялся проверять. Мало ли что случится. Ты как раз лечить можешь. Я же за силовую составляющую отвечать буду и снаряжение. Поможешь?
— Что так? Мы ж и десяти минут не знакомы. — я почесал подбородок изображая задумчивость.
— Я один пока играю. Сам тут неделю как, а друзья пока думают играть или нет. Вот один и изучаю мир. А тут ты, чуть меня не затоптал, но хамить не стал. Так что может и человек, то есть орк хороший. Экипирован я смотрю ты уже нормально и скорее всего тоже один пока. Раз первый раз в игре и виртуале. Я же угадал? — с надеждой в голосе произнёс Балдур.
— Ну да, пока один. И насчёт хорошего орка, тебе решать. А что нужно-то?
— Дак говорю сам пока не знаю. Но место скрытое. Вдруг там, никто ещё не ходил. А одному страхово туда лезть, да и место возрождения не рядом.
— Ну давай. Раз уж начал играть, то начну сразу с приключений. А пока идем расскажи, что тут и как.
— Ок. Давай за мной.
Как оказалось Балдур в игре пробыл всего 19 часов игрового времени. Бегал, смотрел, выполнял начальные задания. И вникал в игру. Пока шли он рассказал, о чём узнал сам.
Как оказалось до 10 уровня включительно игроки были в «яслях». Пока ты в «яслях» другие игроки не могут: нападать на тебя, ограбить тебя, совершить карманную кражу, атаковать заклинаниями или ослаблять тебя ими, натравливать питомцев на тебя. Только если ты не нападешь первым, на игроков выше 10 уровня. Те, кто был в «яслях», вообще друг на друга не могли напасть. У них не было штрафов по опыту за смерть. И у них для всех отображалось только имя и прозвище с уровнем. Остальную информацию о себе они могли открыть только сами в специальном меню.
Балдур показал, как сохранять контакты игроков в планшете. Сказал, что игре только месяц, поэтому очень мало действительно хороших описаний игры и очень много надо узнавать самому. На выходе из города показал место возрождения и как к нему сделать привязку.
Рассказал про умения. Оказалось, что им могут как научить, так и можно их получить самому, выполнив или выполняя какие-либо действия. И как раз, пока мы шли появилось сообщение.
Получено умение «Марш-бросок».
Это умение позволяет вам проходить большие дистанции с меньшей потерей запаса сил и увеличивает скорость ходьбы.
Значение — 0,1.
Да и сказал, что для новичков зона для заданий и развития находится на востоке от Орши на северном берегу Волмы. Только где-то после уровня двадцатого стоит лезть в другие места.
Мы шли по дороге из Орши, потихоньку отдаляясь от города. И шли достаточно долго, городские стены скрылись за горизонтом. По дороге ходили местные и игроки, но меня они мало интересовали. Я любовался видами и расспрашивал Балдура. Потом мы сошли с дороги на поле, но оно было не засеяно, росла только трава. Вдали виднелась река Волма и мы потихоньку приближались к ней. Волма омывала Оршу с востока. Севернее нас начинался лес, а на юг тянулись поля. Мы подошли к краю высокого берега.
— Напоследок покажу как делать пометки на карте. Открой карту, мы будем показаны в максимальном приближении там, где находимся. Можешь поработать с масштабом. В максимальном отдалении карта открыта вся, с обозначением стран и их столиц. Так же отображены крупные реки, озёра, моря и горные хребты. Если приближаешь и всё заливается серым цветом, значит местность не открыта. Тут можешь либо покупать карты, либо всё изучать сам. Но сам всё не изучишь. Так что покупай максимально подробные карты, только стоят они дорого. А уже потом, когда всё сам пройдёшь, то и до мелких подробностей всё откроешь. А сейчас максимально увеличь масштаб карты и посмотри наш путь от Орши. Видишь, что карта открылась везде на разные площади, это зависит от местности. В каком-нибудь буреломе дальше двух метров от тебя всё серым и останется. Сейчас подумай о метке, должен появится флажок. Ты можешь выбрать ему цвет или сменить сам символ, ну и подписать его. Всё получилось? — смотря на меня произнёс Балдур.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да. — поставив метку, ответил я.
— Ну и к нашей цели. Здесь под берегом есть пещера, но вход в неё проходит через затопленный тоннель. Пару дней назад я вон в том лесу задание выполнял и нарвался на стаю волков 10 уровня. Я от них и побежал что было духу к реке. Еле успел, хорошо я их первым заметил. Была фора, так бы не убежал. И добежав до берега сразу сиганул в воду. А там меня подхватило течение и затянуло вниз под берег и вынесло в затопленный тоннель. Сморю свет от куда-то идёт, я туда и поплыл, пока воздух есть. Проплыл по тоннелю и выплыл в пещеру. У неё был не высокий свод, с которого свисали светящиеся кристаллы. Вылез я из воды на сухую площадку, осмотрелся как смог. Пещера не сильно большая, в высоту чуть выше тебя и где-то метров шесть в длину, а в ширину три примерно. В конце пещеры начинался тоннель, но он уже был обделан камнем. И там не зги не видно из-за темноты, а мне и посветить нечем было. Ну я ещё раз осмотрелся, да и поплыл назад. Вернулся в город и вышел из игры. Сегодня только зашёл, сдал задания, которые были выполнены, пошёл купить нужное снаряжение и столкнулся с тобой. Так что держи масляный фонарь, кошку, 2 веревки и три порции похлёбки. Специально уже для тебя прихватил.
— Веревки и кошка зачем? — принимая снаряжение спросил я.
— А вдруг подняться или спустится где-то надо будет. Сейчас отряд сформируем и пойдём. — Балдур изменился в лице. — Да как так-то!!!
— Что случилось? — я встрепенулся и стал осматриваться по сторонам.
— Усе. На сегодня я наигрался. Мама зовет. Э ты только не смейся. — и всем своим видом показал, что огорчён. — Я на 2 курсе в универе, а живу с родителями. Сессия через три недели, а у меня хвосты. Вот меня и дергают, чтоб не вылетел.
— Ну а мне то, что теперь прикажешь делать?
— Я может не скоро в игре появлюсь. Место теперь ты знаешь, так что можешь проверить что там. — и указал рукой на землю. — Если тебе не страшно, конечно. А так, как буду в игре напишу. Если у тебя не получится одному, то потом обследуем вдвоём. Ну или можешь вон в тот лесок сходить, там тоже много полезностей. Но не забывай про волков.
— Удачи тебе и ни пуха не пера!
— К чёрту. И тебе удачи.
Балдур пожал мне руку. И бац, он просто исчез.
«Так, а что мне, собственно, делать?» — начал думать я. В город возвращаться я не хотел, да и шли мы долго. «Идти в ближайший лес, и покормить волков?» — нет уж увольте. «Проверю ка я тогда пещеру» — решил я. Убьют, возрожусь всё равно рядом с городом. Там и решу, что дальше. А сейчас пора искупаться.
Я разбежался и прыгнул в реку.
Получено умение «Плавание».
Это умение позволяет вам плавать и нырять.
Время нахождения под водой — 1 минута.
Значение — 0,1.
Течение потащило меня под берег и вынесло в тоннель. Я заметил свечение и поплыл в его сторону. Вынырнув из воды, я и впрямь оказался в пещере. А так ещё бы секунд 10 и время моей задержки дыхания иссякло.
Тут и правда со свода пещеры свисали светящиеся кристаллы и сталактиты. Я вышел из воды, и стал осматриваться. Пещера была, как и сказал Балдур не слишком большой. Но я мог ходить выпрямившись. Пол был выложен каменными плитами. Стены были естественными. Только пол и зев тоннеля показывали, что тут кто-то работал кроме матушки природы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я взял в левую руку масляный фонарь, в правую булаву и вошёл в тоннель. Тоннель был выложен камнем. Я шёл вдоль стен и где-то через 20 шагов вышел в большое помещение. Фонарь освещал пространство во круг меня метра на три. А дальше был мрак, и я не видел потолка над собой. Я остановился, прислушался. Но ничего не услышал, ни скрипа, ни шарканья.
- Предыдущая
- 4/75
- Следующая
