Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Воссоединение - lll. Финал (СИ) - "Тайниковский" - Страница 22
Масштабируемость(пассивное свойство) — сила предмета, его свойства и характеристики зависят от силы владельца.
[Посох разрушителя границ. Ценность — легендарная. Характеристики: Урон 50–70 + модификатор интеллект[х2]. Интеллект + 100. Магическая сила + 30 %. Максимальный объем магической энергии + 20 %.
Ярость заклинателя(пассивное свойство) — чем ниже уровень магической энергии владельца посоха, тем большее количество повреждений он наносят его заклинания.
Масштабируемость(пассивное свойство) — сила предмета, его свойства и характеристики зависят от силы владельца.
[Жезл разрушителя святости. Ценность — легендарная. Характеристики: Урон 60–60 + модификатор интеллект[х2]. Интеллект + 100. Эффективность лечения + 50 %. Эффективность усиливающих и защитных заклинаний +50 %.
Ярость лекаря(пассивное свойство) — чем ниже уровень здоровья тех, на кого воздействует владелец жезла, тем эффективнее лечение, положительные и защитные свойства заклинаний, воздействующих на них.
Масштабируемость(пассивное свойство) — сила предмета, его свойства и характеристики зависят от силы владельца.
[Меч разрушителя преград. Ценность — легендарная. Характеристики: Урон 130–150 + модификатор силы[х2]. Сила + 75. Живучесть + 25. Максимальный объем здоровья + 30 %. Максимальная защита + 20 %.
Ярость защитника(пассивное свойство) — чем ниже уровень здоровья владельца меча, тем большее у него показатель защиты.
Масштабируемость(пассивное свойство) — сила предмета, его свойства и характеристики зависят от силы владельца.
Масштабируемость(пассивное свойство) — сила предмета, его свойства и характеристики зависят от силы владельца.
[Кинжал разрушителя основ. Ценность — легендарная. Характеристики: Урон 80–80 + модификатор наибольшей характеристики[х2]. Основная характеристика + 100. Максимальный объем здоровья + 20 %. Максимальная защита + 25 %. Максимальный объем магической энергии + 25 %.
Ярость основателя(пассивное свойство) — при потере здоровья более 90 %, владелец кинжала мгновенно снимает с себя все отрицательные эффект и полностью исцеляется.
Масштабируемость(пассивное свойство) — сила предмета, его свойства и характеристики зависят от силы владельца.
— Хм-м, интересно, — произнес я, пробежавшись по предметам взглядом. — Первый раз сталкиваюсь с масштабируемыми предметами, — честно сказал я.
— Не удивлен, — усмехнулся Антракор. — Они довольно большая редкость, — добавил бывший владыка темной башни.
— Мне посох! — воскликнул Старлайт. — Хотя, думаю и так всем понятно, кому какой предмет, — произнес демонический принц и улыбнулся.
— Держи, — Дилана протянула мне меч, после чего пошла раздавать другие предметы, оставив себе кинжал, который на фоне остальной экипировки, прямо сказать, выглядел как-то блекло.
Хотя, в отличии от наших предметов, ее кинжал был самым вариативным и вне зависимости от того, какой клас бы выбрала девушка, он мог ее заметно усилить, ведь предмет позволял развить любую характеристику.
— Вот, это уже другое дело! — радостно произнес Старлайт и крутанул в руках новое оружее. — Конечно не мой трезубец повелителя бездны, но что есть, то есть! Опять же, для сотого уровня, очень даже неплохо! — он взмахнул рукой с оружием, и из навершия в небо вылетел огромный огненный шар.
Показушник…
Я проверил как меч лежит в руке.
— Неплохо, — резюмировал я. — Морти, перекинь часть сил в магию, — попросил я свое оружие, ибо последний бой показал, что такого уровня хитпоинтов как сейчас, мне не требовалось.
— Сделано! — ответил Мортистелум в следующее же мгновение.
— Благодарю, — сказал я своему давнему товарищу и оглядел остальных. — Так, оружие получили и я думаю можно выдвигаться дальше? — спросил я ребят и все согласно кивнули. — Ну, тогда вперед! — произнес я, и мы отправились навстречу неизвестности.
***
— Здесь что, вообще обычных мобов нет? — удивленно произнес Старлайт, который как и я смотрел с помощью заклинания [дальнозоркости] на нового Босса циклопа, которого носил имя Нун и в отличии от первого был вооружен огромной дубиной и даже имел некое подобие доспехов, сделанных из костей каких-то монстров, кожи и дерева.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Хоть и выглядело это довольно кустарно, и было сделано очень небрежно, но защитные показатели противника явно увеличивало.
Хотя, тот же Арг, вообще был без брони, но был не пробиваем…
— Ну, видимо этот данж целиком и полностью состоит из Боссфайтов, — произнес Антракор. — Таких, кстати, в Илькоре не мало.
— Ясно, — я тяжело вздохнул и посмотрел вперед. — Я думаю, что с подобными данжами мы не имели дело так как в Илькоре не так давно, — произнес я, посмотрев на бывшего владыку темной башни.
— Это да, — усмехнулся он. — Да и вашему старту, честно сказать, никто бы не позавидовал, — добавил он с виноватыми нотками в голосе.
— Зато это сделало теми кто мы есть! — без тени сомнения произнес Старлайт, и в принципе, был прав. Кто знает кем бы мы стали, попав в мир Илькоры с минимальным уровнем допуска.
Хотя, опять же, зато мы были бы вместе…
Я покрутил головой, отгоняя неприятные мысли прочь. Я был уверен, что скоро наша семья воссоединиться и ни капли в этом не сомневался.
— Ладно, идем! — я кивнул в сторону циклопа и не дожидаясь ответа товарищей, пошел вперед.
Глава десятая. "Пещера циклопов. Часть вторая"
Не нравится мне этот данж — подумал я про себя, когда решив не уклоняться от атаки циклопа, его дубина сбрила мне не только дополнительные хитпоинты, полученные в результате использования моего нового заклинания, но еще и окрасила основную полоску жизней в желтый цвет.
И это при условии, что я был в [призрачной форме] и у меня должен был быть иммунитет к физическим повреждениям.
— Вот и проверил силу врага, — выругался я про себя, выпуская вверх несколько [ликов смерти] и поглощая сразу два из магических черепов, мгновенно восстанавливая себе потерянные хитпоинты.
— Ууух! — циклоп вновь замахивается своей дубиной и резко опускает на меня.
Ну уж нет! Использую [призрачный рывок] и оказавшись сзади противника, касаюсь рукой его ноги и использую заклинание [Всеобъемлющий голод], дабы вернуть свои дополнительные хитпоинты.
Ого! — удивился я, когда обнаружилось, что циклоп по имени Нун, оказался довольно резвым. Не успев вовремя среагировать на его пинок, противник тем самым отправил меня в затяжной полет, который закончился тем, что я врезался в одну из стен и хитпоинты упали в красную зону.
Да какого черта?! — выругался про себя. Почему он наносит столько урона обычными физическими атаками к которым у меня, вообще, иммунитет!
Я щелкнул пальцами и несколько [ликов смерти], которые парили вверху, подлетели ко мне.
— Антракор, почему с иммунитетом к физическим повреждениям, я все равно получаю урон? — спросил я бывшего владыку темной башни при помощи [мыслеречи], пока отхиливал полученный урон.
— Все просто! — усмехнулся призрачный оборотень. — Посмотри на него магическим зрением, — произнес он и я воспользовался его советом.
— Какого…, - выругался я, когда понял светлый ореол, покрывающий все тело Босса. — Что это?
— Божественная энергия, — ответил Антракор. — От этого типа урона нет резистов, — добавил он и усмехнулся. — Ты ведь сражался с Глориусом?
— Да, — ответил я и мне сразу все стало понятно. — То есть его магия…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Именно! Имеет в себе божественное начало! — ответил мой собеседник.
А, ну тогда понятно почему ему удалось так быстро меня убить.
— Ты ведь говорил, что я тоже смогу получить такую силу? — спросил я бывшего владыку темной башни, после чего попросил Морти перекачать все его ресурсы в магическую силу. — Ты тоже! — приказал я симбионту и в следующее мгновение почувствовал как меня начинает переполнять сила.
- Предыдущая
- 22/27
- Следующая