Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Старшая школа Гакко. Книга 8 (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 26
Надо кстати проверить как это происходит, контур я нашел. В теории, как я понял, просто прикладываем заготовку к артефакту, и он сам превращает его в ключ связи. Необходимы станки и документации нашли в подвале Дома Кодама и уже переместили в мой производственный блок, где я колдовал над мехом Ясуда. И тут меня осенило, такая идея лежит на поверхности! Черт! Идиот! Вот же решение! Мать его!
Хмм… давай спокойнее. Сейчас сердце реактора меха — это камень на подобие тех, что отнял у сестер Хигасе. Источник энергии довольно сложный полуразумный конструкт, которого в местной религии считают чем-то вроде злого духа или демона. Добыть такой непросто, и вся надежда только на Посланника. Но эта зависимость от пока непонятных мне людей и необходимость выполнить для них кое-какую работу. Однозначно непростую, и потенциально очень опасную.
Из плюсов это будет офигительно мощная машина, Морико на ней конечно не одолеть, но вот папочку вполне. А если сделать стопятьсот таких? Да… мир можно завоевать. Но это все журавль в небе, и возможно ли тиражирование веретена и прямо промышленная ловля их в артефакты пока большой вопрос, я своего то с превеликим трудом в артефакт впихнул. К слову, этих «бесполезных» камней мои люди накупили немало, кажется, счет уже идет на тысячи, но пока они только тратят мои деньги, арендую под них несколько банковских ячеек. Расходы есть, а толку пока нет.
Но вот она появилась синичка в небе. Камушков из того, что сделали ключи связи потенциально очень много. Есть мнение, что тюрьмы для магов, стены полигонов и хранилища построены из такой вот породы. Рисовать загогулины накачки могу сколько душе пожелает. Значит вместо реактора набиваю брюхо меха булыжниками, они качают энергию, которую сможет использовать система, придуманная отцом Томоко. Мех навскидку получится значительно слабее, того в реакторе которого заключено «веретено», но и бесполезной железякой не назвать.
Понесся со всеми камнями и булыжниками в производственный комплекс. Там выточил несколько ключей, приложил к артефакту… Отлично! Все работает, даже посмотрел процесс копирования, там оказывается отдельный конструкт предусмотрен. Ключи отдам девчонкам, будет у нас связь. Проблема одна, между собой они не контачат, только со мной. С другой стороны, иначе не получилась бы структура Клана Теней.
После гибели главы Кодама Таро сделал новый мастер-ключ. Ну а я в свою очередь «перевыпустил» его уже на себя. Там отдельная инструкция, тем более благодаря Рису знал, что и как делать. Поэтому в принципе и не было нужды брать в плен живых членов правящей семьи Клана Теней. К тому же с убийцами под боком знающими как пользоваться артефактом было бы не очень комфортно. Могли даже лично не мстить, просто продали бы секрет тем же Сайто. Как такое проконтролировать?
Попытался присоединить новые ключи к артефакту. Мастер-ключ был принят системой связи по умолчанию, еще два зашли без особых проблем. А вот последний включить не смог. Так… так… так… Оказывается есть ограничение по количеству абонентов. Два спокойно легли вместо тех, что были у команд, вызванных наследниками в поместье. Еще, судя по всему, активировано десять ключей.
Из журнала Клана Теней знаю, что это три звена диспетчеров, заказы собирают. Многовато, но как я понял на них спецслужбы и жертвы выходят чаще всего и, естественно, периодически уничтожают. Поэтому есть дублирующие сети. Там и сейчас две активные, а одна спящая, но Глава Теней передавал картотеку от рабочих групп диспетчеров, той, что находилась в спячке, так сказать смену готовил.
Есть две группы силовиков по дюжине бойцов. Прикрывают киллеров, причем те даже об это мне знают. Немного их, да и работа такая себе, очень опасная. Почему интересно Амэя и Таро не их вызвали на выручку? Хмм… скорее всего они далеко, может задание какое выполняют? А так два с лишним десятка штурмовиков в прямом столкновении лучше пятерок киллеров.
Кстати, от них, после потери дома Кодама осталось всего пять звезд. Перехватить контроль не составит труда. Я уже проводил пробный сеанс связи, все прекрасно работает, а на той стороне подчиняются «голосу» из ключа. Ко всему чувствую эмоции абонента, так что со мной команда Клана Теней хитрить не сможет. Но нужны ли они мне в том виде что есть?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Геморроя с убийствами немало, хлеб этот не так прост, как кажется, да и выхлоп не самый большой. Потом что-то мне претит убивать по заказу кого угодно, опять же рано или поздно на рынок припрется Гарант или тот, кто на его место встанет. Надо оно мне? Если говорить об инструменте тайного устранения неугодных лично мне, то безусловно полезная организация. Я тут собираюсь крупным бизнесом заниматься, а в этом деле и не такое может пригодиться.
Другое дело заказы на стороне надо прекращать принимать. Решение взвешенное, однозначное! Не тем планирую зарабатывать, совсем не тем. Значит две группы активных диспетчеров абсолютно не нужны. Отрубаю их от связи, будет выглядеть так, что после гибели Клана Теней парни остались без контаткта. Можно было их конечно уничтожить при помощи тех же групп киллеров, но это укажет на то, что организация жива, а я пытаюсь разыграть ее полную гибель.
Так, пять звезд убийц и две дюжины боевиков кратко инструктирую. Парни получают от меня деньги из тех, что скачал из заначек Кодама и уходят в спячку. Последняя группа диспетчеров, итак, находится в том же режиме. Денег на специальном счете достаточно, чтобы обеспечивать бойцов несколько лет, да и не так дорого они обходятся, состав подкачал. Со временем надо нанять больше профессионалов и магов в группы. У меня немного другие виды на них, да и претит использовать людей как одноразовый инструмент.
По итогу освободилось два слота под абонентов, подключил третий ключ для девчонок. Подумав, сделал еще один для Кийоко. Теперь все опции артефакта заняты. Кстати, там вроде немного структура камня выщербилась, из-за этого и отключились еще два кластера, похоже раньше можно было две дополнительные дюжины абонентов подключить. Можно починить, но есть небольшой риск сломать весь девайс, да и в настоящее время у меня некому раздавать ключи к системе тактической связи, так что этот вопрос останется на потом.
Сейчас меня больше всего захватила идея производства магических «батареек». Прямо тут вырезал сегменты наборного браслета. Не женская, а по-настоящему мужская вещь. Узор сбора магии в артефакте Кодама не так совершенен, как в других знакомых мне изделиях древних, и это, мягко говоря. По факту топорная, малоэффективная, но, однако надежная система получилась. Зато в браслете аж тридцать два камешка и каждый из них исправно качает магию прямо в мой источник.
Тут польза на лицо. Я теперь всегда с энергией и для этого не надо дожидаться очередного сеанса бурного секса. Потом от такой гимнастики мой магический потенциал принудительным образом растет и прокачивается. Первой идеей было обвешать себя украшениями как елку и махом возвыситься до уровня Морико. Но как оказалось пока больше сожрать не могу. Тем не менее в будущем есть надежный способ сильно повысить свою энергоемкость. Можно прямо обвешиваться бусами, браслетами, а то и вовсе жилетку из камушков собрать.
Но пока столько энергии сейчас не съем. Надо теперь думать над следующим шагом — оружие и щиты, чтобы энергия, собираемая из Мира, напрямую уходила в накопители, а дальше расходовалась или для атаки, или для защиты минуя источник. Тут надо искать, даже простой контур энергетической пулялки занимает у меня булыжник величиной с голову, такой с собой таскать не получится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Понятно, что у древних в более мелких предметах, гораздо более мощные вещи, но там мастера трудились, а мне даже до подмастерья далеко. Я скорее неандерталец с каменным молотком, пытающийся сделать ручные механические часы. Тут надо долго учиться, отрабатывать техники и приемы, а я хочу сразу перемахнуть через несколько этапов эволюции. Да… пока безуспешно. Но браслетик получился полезный и на том спасибо.
Морико такое украшение без пользы, а вот сестрам Такада и Томоко подарю по такому же, лишний резерв неплохо поднимет их силы, ну и в перспективе поможет им быстрее раскачаться и получить при прочих равных более высокий ранг. Пожалуй, Акира потянет два браслета. Остаток ночи точил камушки и набивая руку рисовал в них пси узоры. Работа кропотливая, но оно того стоило.
- Предыдущая
- 26/51
- Следующая