Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - Страница 30
Впрочем, этих ребят сразу взяли под колпак все возможные спецслужбы. Не хватало ещё чтобы секта религиозных фанатиков начала доставлять серьёзные неприятности.
Игроки на полигоне были в предвкушении. Первый этап подготовки закончен, квесты вот-вот будут выполнены. Я, кстати, смог прокачать Силу до шестёрки, но Ловкость так и осталась на пятёрке. Но я не расстраивался и надеялся, что вторую характеристику всё же смогу ещё прокачать своими силами.
А сейчас, в крайне поздний час я сидел в комнате, отведённой для командиров отрядов. Причём я был тут один. Мне было нужно уединение, чтобы решить один вопрос. На столике передо мной лежала стопка папок с делами нескольких иностранных игроков, которых я так или иначе отметил. Нужно было изучить всю информацию, чтобы вскоре сделать судьбоносный выбор — кого взять к себе в команду, а кого оставить другим отрядам.
Первая папка. Клаудия Моррис, американка, двадцать семь лет. Бывшая профессиональная гимнастка, что объясняет семёрку Ловкости и шестёрку Силы. После взятия второго уровня прокачала Живучесть до семёрки вложил в неё оба очка прямо как я. Восприятие и Интеллект на пятёрке, двойка Удачи. После инструктажа получила способность «Рывок» — способность мгновенного перемещения на расстояние до десяти метров, откат десять минут.
Казалось, что она идеальна и надо приглашать к себе в команду. Но тут возникало две проблемы.
Во-первых, я банально не мог представить её роль в своей команде. Будь это всё какой-нибудь компьютерной игрой, она была бы идеальным разбойником-убийцей с её характеристиками и навыком. Только вот её полезность в открытом боестолкновение резко снижалась. «Рывок» в таких условиях слишком ситуативный навык. К примеру, она могла безопасно покинуть радиус действия гранаты и спрятаться за укрытием. Спася при этом товарища по команде. Только как я уже сказал — слишком ситуативный навык.
Во-вторых, у неё был отвратительный характер и мои непростые отношения с американцами. У меня возникали серьёзные сомнения, что я смогу доверить ей свою жизнь в бою. Да и конфликты в команде мне нужны. А они будут если я возьму её в команду, такой уж она человек.
Короче, игрок с неплохим потенциалом был слишком большой проблемой. Я очень не хотел брать её к себе в команду и другим бы не рекомендовал этого делать.
Ладно, кто у нас следующий?
Кианг Цзи. Китаянка, двадцать три года. Студентка, учится на врача. Обладательница естественной шестёрки Интеллекта. Полученные за повышение уровня очки характеристик пустила на увеличение Живучести и Восприятия подняв их до шестёрки. Сила и Ловкость по пять очков и ещё четвёрка Удачи. Получила от «Системы» наруч «Эгида», который позволял ей создать перед собой щит из некой энергии. Методом проб было выяснено, что «Эгида» выдерживает даже плотный огонь из нескольких калашов. К сожалению, щит можно было поддерживать максимум пять минут после чего он уходил на «перезарядку», длящуюся час. При этом перезарядка не начиналась пока щит полностью не счерпает запас. То есть можно было воспользоваться «Эгидой» две минуты, потом деактивировать его и потом вновь его активировать для использования в течении трёх минут. Защита от самых хитрых игроков, так сказать.
Тут тот же случай, что и у Васи: она не была хорошая в чём-то одном, но зато ни одна из характеристик не проседала, даже Удача. Также пускай она и не доучилась до конца, но всё же могла оказать медицинскую помощь и сейчас её обучали наши военные врачи. Ну и «Эгида» была не такой уж бесполезной. Благодаря ей Кианг могла защитить не только себя, но и ещё двух человек стоящих рядом с ней. Ей ничто не помешало вытащить раненного с поля боя под плотным обстрелом, а это важно!
Практически полноценный медик в команду был нужен, но меня смущали её характеристики. «Крепкий среднячок» в виде Василия у меня уже был. Но опять же была «Эгида». И хочется, и колется, одним словом.
Ладно, третья папка.
Даниэль Маутнер, чистокровный немец. Тридцать три года, работал полицейским. После использования очков характеристик у него была семёрка Силы, шесть в Ловкости и Живучести, пятёрки в Интеллекте и Восприятии, двойка Удачи. Получил поистине ценный навык «Призыв Грима». Может призвать и отозвать огромного чёрного пса. И никаких ограничений по времени или откатов! Ручной монстр, которого можно было использовать как тебе удобно. Слабость заключалась лишь в том, что если обезглавить Грима и сжечь его тело, то он умрёт раз и навсегда. И одновременно с этим навык будет утерян. А так стреляй в него, наноси любые раны — исчезнет на пару часов и вернётся целыми и невредимым.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Даниэль был идеален. Среди нашей пятёрки командиров начались серьёзные тёрки из-за него. Благодаря опыту работы в полиции у него имелся особый опыт, да и стрелял он отменно. Дисциплинирован, он не создавал мне никаких проблем эти недели. А его Грим это вообще что-то с чем-то.
Короче, я бы совсем не сомневался насчёт него, но Настя положила на него глаз. В смысле влюбилась. И была эта любовь столь сильна, что возьми я его к себе в команду и потом спать бы боялся из-за опасений, что Настя как-нибудь ночью мне горло перегрызёт. Я даже не шучу, она реально пообещала сделать это с тем, кто решит завлечь Маутнера в свой отряд. Страшная женщина.
Четвёртым был Яннис Зервас, грек. Двадцать один год, профессиональный безработный. За исключением пятёрки Ловкости и тройки Удачи, все его характеристики были равны четырём очкам. И это после поднятия уровня и тренировок. Он был ленив, склочный характер, а уж как хромала инициатива…
В мой список он попал исключительно из-за своего «Кольца Невидимости». Оно давало возможность становиться абсолютно невидимым сроком на тридцать минут в день. Это открывало такой простор возможностей, что голова начинала кружиться. Причём его можно было успешно применять и в бою, что давало огромное тактическое преимущество.
Папку с делом Янниса я откинул в сторону. Я уже поговорил с Красюком и мы уже имели на его колечко свои планы. Нет, убивать его никто не собирался, но ведь мог этот недотёпа… «случайно» потерять колечко в ходе выполнения какого-нибудь задания? В руках Капитана этот предмет будет куда полезнее.
Пятая папка. Кевин Раске, ещё один немец. Сорок семь лет, хирург. Четвёрка Силы и Ловкости, а вот в Интеллекте и Восприятии семь очков характеристик. Живучесть на четвёрке из-за возраста и тройка Удачи. Обладал поясом, который повышал Живучесть на два очка. Судя по слухам, этот самый пояс очень помог ему в личной жизни, в которой у него до этого были… определённые проблемы. Зато теперь он ходил довольный как мартовский кот. Искренне был рад за мужика, серьёзно.
Кевин был таким врачом, что вынет из вас пулю и зашьёт рану прямо на поле боя под плотным обстрелом. Золотые руки были у человека. Но вот возраст был проблемой. Нет, я бы даже сказал это ПРОБЛЕМИЩА. И с возрастом пришли определённые болячки и телом Раске был не так уж силён. Боевые способности тоже смущали.
Поднятие Живучести на одно очко могло бы нивелировать некоторые недостатки, но боец из него всё равно аховый. А возможность вести длительный бой это важный фактор. Медицинские навыки у него хорошие, но слишком уж много смущающих факторов.
Шестая, последняя папка. Николай Бугров, белорус, 27 лет. Работал менеджером в какой-то небольшой фирме. Пятёрка Интеллекта, Восприятия и Живучести, шестёрка Силы и Ловкости. И семёрка Удачи! И навык получил соответствующий — «Предчувствие опасности». Эта пассивная способность позволяла ему заранее наверняка узнать о приближающихся неприятностей. Правда, исключительно о тех, которые касаются его напрямую.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})При средних боевых способностях и далеко не самых впечатляющих характеристик у него был очень важный навык. Всегда было полезно узнать о приближающемся пушном зверке и подготовиться к его прибытию. Николай мог не единожды спасти нам жизнь одним своим наличием в нашем отряде!
Ну вот и всё. Пятеро кандидатов. Среди остальных иностранцев были и другие неплохие бойцы, но… Они не впечатляли. А тут игрок либо получил крайне полезный навык, либо имел полезный предмет, либо как Раске владел необходимым опытом способным спасти жизнь.
- Предыдущая
- 30/62
- Следующая