Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Темный инквизитор (СИ) - Разящий Владик - Страница 32
Текущий показатель – 5 (1 + 4(Хаос));
Ну да, я не удивлен, что интуиция родная у меня единичка, иначе никогда такой ник не взял бы. Даже забавно, что Перчатки Хаоса добавляют её. Сразу понятно, что пальцами я больше почувствовать могу, чем осмотреться или прислушаться. Занятно, что бонус, который раньше прописывался отдельно за Шлем Хаоса теперь идёт вместе с перчатками и называется просто – Хаос.
А теперь пора подумать, куда засунуть очки талантов. 37 свободных на 37 уровне. Это настоящее читерство, каким же монстром я могу стать…
Есть только одна проблема – у меня доступно не так много способностей. Стоит ли вкидывать все в них, либо ждать пятидесятого или сотого уровней, где открывается хоть что-то действительно сильное? Хотя…
А, да, последующие способности там зависят от уровня раскачки предыдущих, ну что ж… Я потер руки и задумался.
Что имеется на данный момент?
Путь Духа – 5 уровень;
Путь Скорости – 1 уровень.
Поднимаю оба до десятого уровня и, не думая, закидываю такую же десятку в Рывок.
Рывок – за 1 секунду вы перемещаетесь вперед на 100 (10*уровень навыка) метров.
Такую же десятку в Истязание – в течении 1 секунды поражает 8 энергетических точек противника, лишая возможности магов использовать свои силы на 10 секунд или обездвиживая не имеющего маны врага на 2 секунды. Наносит урон 20*(уровень навыка).
Получается, что10 уровне я нанесу 200 урона врагу. Неплохо, учитывая, что у меня самого сейчас лишь 330 хитпоинтов. Хотя…
Так, у меня осталось 17 очков талантов. Что там ещё интересное для меня есть?
Иллюзорный двойник (0) – вы призываете свою копию, которая получает на 500% больше урона и наносит 30% урона. В зависимости от уровня навыка двойник может использовать ваши способности. В зависимости от ранга способности уменьшается получаемый и возрастает исходящий урон.
Интересно, какой необходим уровень для того, чтобы иллюзия сражалась 1 в 1 как я?
Закидываю 5 очков в способность.
Иллюзорный двойник (5/50) – вы призываете свою копию, которая получает на 460% больше урона и наносит 37% урона. Уровень идеального боя – 10%.
Ага, легко понять, что, стоит мне вкинуть 50 очков талантов, то у меня будет иллюзия, которая наносит столько же ДПСа, сколько и я, получаемый урон будет лишь в два раза больше, а по возможности использования абилок она так же сравняется со мной…
Очень интересная способность, которая была бы безумно расточительной, получай я все то же 1 очко талантов за уровень. Но сейчас, при получении в 3 раза больше…. Хочу, хочу и ещё раз хочу.
Вкидываю оставшиеся очки, добивая показатель до семнадцати из пятидесяти, получаемый урон становится 364%, исходящий 53,8%, способность драться возрастает до 34%. В принципе хоть какое-то подобие мини-танка будет, пару ударов переживет, три-четыре нанёсет, а потом помрет. Использовать могу сразу после исчезновения предыдущей иллюзии, лишь бы духа хватило, поскольку жрет абилка очень много, почти треть от максимального запаса.
Пора подбить итоговые цифры.
Вышло вот так:
Уровень – 37
Сила – 33;
Ловкость – 141;
Интеллект – 53;
Дух – 173;
Красноречие – 7(1+6(Хаос));
Удача – 4(0+4(Хаоса));
Интуиция – 5(1+4(Хаос));
Свободные очки – 0
Путь духа – 10 уровень;
Путь Скорости – 10 уровень;
Рывок – 10 уровень;
Истязание – 10 уровень;
Иллюзорный двойник – 17 уровень;
Ну и 2 достижения.
Лесник – 2 уровень (скорость передвижения по лесу +1%);
Легких путей не ищем – 1 уровень (+0,5% вероятности найти квест или дажн уровнем не ниже редкого).
Да, удача, по сравнению с двадцатым уровнем, поднялась аж в четыре раза! Уж не в этом ли причина моих недавних успехов?
Блин, простейшие, казалось бы, действия сделал, а потратил на все более часа. Да ещё и лежал только в шлеме, перчатках и трусах, не натянув ничего более. Ладно, «Комплект путешественника» дает совсем небольшой прирост по статам, по сравнению с имеющимися, так что даже пересматривать не буду, да и мал он уже на такой уровень, но закупаться конкретно на свой тридцать седьмой не собираюсь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Насколько я понимаю – апнуться до сотого при максимальном задротстве займет у меня порядка двух-трех недель, а, если постоянно менять шмот, никакого золота не хватит. Попадется что-нибудь на глаза – отлично, возьму обязательно, но уже после семидесятого-восьмидесятого уровня, пока, с таким количеством приходящих свободных очков характеристик и талантов, можно вести аскетичный образ жизни и качаться почти голым.
Все, нечего тут сидеть, сумки полны припасами, энергии полные штаны, где-то в затылок дышит враг, поэтому, как завещал дедушка Ленин, «качаться, качаться и ещё раз качаться»… Или там не совсем так было?
Глава 18
Я стоял в пяти километрах от города перед небольшим лазом, в который едва-едва получится протиснуться.
Малый данж, услужливо подсказала мне игра, остальное я знал и так. После каждой попытки захвата Трогана в окрестностях появлялось огромное количество всевозможных мобов, которые, в основном, были очень похожи на армию вторжения.
На то, что это отверстие в земле заселено пауками явно говорила паутина, которая прикрывала вход от палящих солнечных лучей, которые умудрялись продраться сквозь ветки и листву деревьев.
Малый данж. Средний уровень существ – 50. Возможно прохождение в группе! Максимальное количество персонажей – 5.
Да-да, я решил попробовать пройти это в одиночку, благо по статам я сейчас сравнялся бы с игроком, минимум, пятидесятого уровня, так что сложностей в прохождении быть не должно…
Есть только один минус – я очень сильно не люблю пауков. Как-то этот момент я совершенно забыл, когда врывался со стены в кишащую лапами орду, но там монстров очень сложно было принять за стандартных прядильщиков паутины, учитывая их размеры и уровни.
Тут же, по пути из Трогана, я успел передавить уже штук десять пауков до сорокового уровня, которые размерами были с крепкую немецкую овчарку. Противно до ужаса, бррр… А уж когда они ещё и пытаются кидаться в голову, падая с высокого дерева, тьфу, хорошо, что среагировать успел и отпрыгнул.
Почему-то сразу вспомнился анекдот про то, насколько приятно «слышать топот маленьких ножек», а ведь передвижения пауков такого размера с мягкими подушечками на лапках вполне напоминало шаги четырех-пятилетнего ребенка. Но ничего привлекательного и очаровательного в этом точно не было, поверьте. Одна только гадость, когда тебе в глаза прилетает моток горячей паутины. Особенно когда ты знаешь, что они стреляют ей почти из задницы. Тьфу, противно и только.
Ладно, нечего тут рассусоливать и тянуть, достав из сумки полученный, казалось, давным-давно «Вечный факел», спалил прикрывающую вход паутину и начал вкручиваться внутрь.
Внимание! Вы приступаете к прохождению малого данжа в одиночку! Возраст данжа – 3 дня. Уникальные награды – отсутствуют. Уникальные способности – отсутствуют. Данж ещё не был пройден, локальный босс жив.
В связи с первых прохождением вы получаете +3% опыта, +3% добычи.
Мда, негусто, но это самый обычный игровой контент. Вот простояло бы это место нетронутым месяца три, вот тогда бы и бонус к опыту апнулся бы минимум до 49%, к добыче так же, уровень врагов вырос бы кардинально, может, вообще, уникальные умения какие-нибудь за прохождения начали выдавать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пусть сам лаз был очень узким, но уже через два метра проход расширялся до таких масштабов, что тут и телега могла проехать.
Ну что ж, факел в левой, острый и длинный меч в правой руке, можно двигаться. Огонь освещал стены и потолок шагов на десять вперед, благо, что своды пещеры пока не очень высокие, что оставляло надежду на отсутствие десанта сверху.
- Предыдущая
- 32/54
- Следующая
