Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Статус: мёртв 2 (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 3
Колдунья отошла от мертвяка и сделала несколько шагов на запад, устремив взгляд вдаль.
– Мне нужно набрать армию, и желательно не простых мертвяков, а кого-нибудь посерьёзнее. Текущий уровень некромантии не позволяет мне подчинять элиту и уж тем более боссов, но вот игроки – совсем другое дело.
Караш уже понял, к чему она клонит.
– Пару месяцев тому назад кто-то начал активно вырезать нежить в Алкенаре, – продолжила Хафи. – Мне дано чувствовать такие вещи, как и всем членам моего культа. Позже разведчик сообщил мне, что в городе обосновалась группа свежеприбывших игроков. А в последнюю неделю мертвецы стали погибать не только от режущих и дробящих ран, но ещё и от огня. Понимаешь, что это значит? Либо игроки зачем-то дерутся факелами, либо среди них есть настоящий огненный маг! Я собираюсь заполучить его, чего бы это ни стоило. И вместе с ним столько игроков, сколько смогу удержать под контролем. И ты, мой дорогой, мне в этом поможешь.
Хафи повернулась к Карашу и сняла с шеи крупный кулон в форме чёрного двухстороннего креста.
– Этот артефакт позволит тебе применять все базовые заклинания некромантии, такие как поднятие и подчинение нежити. Используй его и приведи ко мне огненного мага!
Караш принял кулон и надел его на шею – таков был ментальный приказ хозяйки.
Экипирован артефакт «Двукрест некроманта».
Получена новая способность: подчинение нежити.
Получена новая способность: поднятие нежити.
Получена новая способность: разрыв уз.
Получена новая способность: передача контроля.
Ёмкость двукреста: 10.
Как только игрок надел амулет, Хафи повернулась к своему скелету и нарисовала перед ним какой-то глиф. Густая волна пурпурной энергии переплыла из её тела в нежить, а затем такая же волна переместилась из скелета в Караша.
Получен контроль над созданием «скелет-воин».
Текущая загруженность двукреста: 1/10.
– Набери как можно больше скелетов – по силе они примерно равны игрокам. И старайся не растерять их в первом же бою. Возле Алкенара их не водится, и если дело выльется в долгое противостояние, то придётся довольствоваться низшей нежитью, от которой не будет никакого толку.
Мимо них проковылял бесхозный скелет, не удостоив ни игрока, ни некроманта вниманием.
– Я же тем временем займусь племенем некаров, обосновавшимся в той же области, – сказала Хафи. – Сами по себе они бесполезны, но их оружие очень пригодится моему войску. Если чувства меня не обманывают, то нежить возле их города уже умирала от холода и электричества, а недавно некары обзавелись ещё и светлой магией. В общем, улов у нас будет богатый. Всё, свободен. Можешь приступать к своим задачам. И не вздумай умереть! Если возникнет опасность, сразу отступай. Ты слишком ценный, чтобы потерять тебя из-за неудачного набега.
С этими словами некромантка удалилась прочь, оставив Караша в компании двух скелетов.
Глава 2
Итак, планы изменились самым неожиданным образом. Караш был уверен, что его дела в Алкенаре закончены, что он не будет никому мстить и никого трогать. И вот его отправляют обратно, да ещё и с целью, близкой к причинам, по которым он покинул общину. Ему предстоит выкрасть, убить и превратить в зомби подругу девушки, которая также погибла из-за своего уникального навыка.
И он не мог противиться этому приказу. Воля некромантки Хафи отныне была и его волей. Раб сделает то, что ему приказано, даже если ради этого придётся оборвать жизни недавних друзей.
Впрочем, у Караша ещё оставался шанс провалить миссию и обойтись без жертв. Судя по всему, Хафи не знала об алтаре воскрешения, недавно полученном алкенарской общиной. Если игровая система окажется недостаточно умной, то он просто будет устраивать бесконечные и бессмысленные набеги на город, пока не будет убит бесконечно возрождающимися игроками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Действительно, ведь теперь он снова смертен. Трудно было свыкнуться с этой мыслью – очень уж Караш привык к своей неуязвимости. Теперь он мог умереть – в этот раз уже окончательно, – и тем самым завершить то, что начал два месяца тому назад в реальном мире.
Пора было приступать к выполнению задания – воля хозяйки не позволяла стоять без дела. Первым делом игрок вызвал интерфейс и изучил перечень новых способностей.
Под чинен ие нежити.
Позволяет получить бессрочный контроль над существом типа нежить, не являющимся боссом или элитным врагом. Допустимое количество подконтрольной нежити определяется способностями некроманта либо качеством артефакта, при помощи которого применяется глиф. Не работает на нежить, уже принадлежащую другому некроманту.
Поднятие нежити.
Позволяет поднять из мёртвых существо, не являющееся боссом или элитным врагом, и наложить на него эффект «подчинения нежити». Однажды убитая нежить не может быть поднята повторно.
Разрыв уз.
Позволяет снять контроль с управляемой вами нежити и подарить ей свободу.
Передача контроля.
Позволяет передать контроль над вашими слугами другому некроманту или призывателю, обладающему необходимыми способностями для контроля над данным типом существ.
Итак, при наличии кулона под названием «Двукрест некроманта» он мог подчинить до десяти оживших мертвецов и использовать их в качестве боевой силы.
Опробовать новые способности было решено прямо здесь – на том самом скелете, которого Хафи оставила для Караша. Теперь он знал, как чертить нужный глиф. Это знание само по себе появилось в памяти игрока, едва он взял в руки колдовской артефакт.
Подняв руку в чёрной кольчужной перчатке, Караш начертил глиф подчинения и направил на скелета. Слетев с его пальцев, по костям нежити прокатилась волна пурпурной энергии, после чего система сообщила об успешно подчинённом существе. Ёмкость двукреста заполнилась ещё на одну единицу.
Осмотревшись по сторонам, среди бесцельно бродящей по деревне нежити Караш увидел ещё одного скелета и направился к нему. Ходячие мертвецы по-прежнему нападали на игрока, но при его параметрах и экипировке расправа над простыми зомби не составляла никакого труда, особенно при поддержке скелетов, резво орудовавших своими мечами.
Вскоре третий костяной воин прибавился к небольшому войску порабощённого игрока. Больше здесь скелетов не наблюдалось, и Караш с новообретённой свитой покинул деревню, направившись на запад, в сторону Алкенара.
***
В Алкенаре наступила ночь. Экиро и Даора лежали в постели в комнате на верхнем этаже гостиницы. Девушке не спалось.
– Ты спишь? – спросила она.
– Нет, – ответил самурай.
– Скажи… если бы ты был лидером, как бы ты поступил с Карминой? Отдал бы её некарам?
– Не знаю. Наверное, поэтому я и не лидер. Я не способен принимать такие решения. Хотя я едва ли отважился бы вот так просто отдать её на заклание.
– Знаешь, я пытаюсь простить их, но не могу. Всю общину. Они все молча приняли это решение Валентины, никто не высказал возражений. Единственным, кто был против, был ты, но тебя заперли в темнице, и ты не мог ничего сделать.
– Я понимаю… Но к чему ты решила завести этот разговор?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– К тому, что я хочу… уйти из общины. Я не могу каждый день смотреть в глаза этим людям и вспоминать, что все они позволили убить Катю.
– И когда ты планируешь уйти?
– Пока не знаю. Скажи, ты пойдёшь со мной?
– Хоть на край света, – усмехнулся Экиро.
– Спасибо. Это важно для меня.
***
Дорога к городу заняла немало времени – идти пришлось весь день и всю ночь. Поднятая нежить молча шагала следом, слегка постукивая костями при каждом шаге. По пути Караш заглянул ещё в пару селений и добил число подчинённых скелетов до десяти. Не потому что сам хотел этого, а потому что следовал приказу хозяйки, требовавшей набрать отряд нежити и с его помощью напасть на игроков.
- Предыдущая
- 3/63
- Следующая