Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
АлкХимик (СИ) - Гриб Роман - Страница 17
После чего вновь взялся за кожу. Из нее я вырезал кружок, немногим больше внутренней части и приклеил его на внутреннюю часть поршня. Такой вот примитивный сальник. Еще один кусок кожи, побольше, я приклеил на деревяшку с тростником, уже с наружной стороны после чего вставил эту заглушку в кожаный цилиндр и примотал веревкой кожу от заглушки к краям цилиндра, предварительно сдобрив это все клеем. Оставив это все сохнуть, я пообедал и приступил к приготовлению отваров из всей той травы, что у меня была.
Трактирщик, прирожденный барыга, за серебрушку предложил помощь своих детишек, чем несказанно ускорил этот процесс, и вскоре у меня было три бочки, литров по сто каждая, с отварами собранных трав.
Ух, щас прокачаюсь! Кстати, что там у меня с характеристиками? А то давно не заглядывал. Надо, надо привыкать хотя бы раз в день смотреть на статистику! Итак, статус!
Глава 9
Имя: Андрей
Титул: АлкХимик
Уровень: 11
Очков жизни: 155/320
Очков маны: 430/330(+100)
Очков выносливости: 270/320
«Внимание! Доступен выбор класса!»
Характеристики:
Сила: 32
Интеллект: 33(+10)
Ловкость: 32
Живучесть: 32
Проницательность: 35
Свободные очки: 130
Умения:
«Коктейлеварение (уникальное, от титула АлкХимик), 5 уровень»
«Чуйка компонентов» (редкое, от титула «АлкХимик»), 1 уровень»
«Чит на респаун» (Уникальное, модифицированное, от статуса «странник»)
«Берсерк» (Эпическое) 2 уровень»
«Свободных очков умений: 11»
Признаться честно, я даже не с первого раза понял, что не так. И лишь перечитав, до меня дошло. Появились очки умений. И выбор класса!
- Блееееейзеееер! – проревел я на всю округу так, что с соседних деревьев взлетела перепуганная стая местных, черно-фиолетовых ворон, наверняка перед этим хорошенечко эти самые деревья удобрив.
Сатир нашелся на удивление быстро. Тупо скатился с крыши трактира.
- Ты че, весь день там сидел? – удивленно спросил я у рогатого, не припоминая, как он туда забирался.
- А чего бы нет? – рассеянно потер он ушибленный зад. – Дудку вот себе новую делал. Крыша то тростниковая, вот из нее и делал. Да закемарил. Чего орал то?
- А, точно. Че за классы такие и чего они дают? – поинтересовался я. – И чего посоветуешь? И очки умений еще. Их тоже пока копить нужно?
- Аааа, я-то думал, ты сам уже разобрался. – покачал головой сатир. – Классы, они классы и есть. Открываются на десятом уровне, как и очки умений. Дают некоторые бонусы к развитию направлений, и некоторые классовые способности, как стандартные, так и персональные. Я вот жрец по классу. Стандартное умение открылось – благословение, например. Персональное… Чуйка на выпивку выпала. Ну и со временем перспектива чего интересное получить. А очки умений копить не надо, их Токи-Токи дает по одному за каждый уровень. Можно потратить на увеличение уровня умения, либо на их изменение. Мой личный совет – тратить только на модификацию, уровень повысить и так можно, хоть и на больших цифрах это муторно.
- Дай угадаю, на десятом уровне это все открывается, чтобы ерунду не выбрать? – усмехнувшись, поинтересовался я.
- Ага. – покивал он. – А еще, чтоб время было на подумать, да на получение достижений всяких редких. Вдруг вот решишь ты мага себе выбрать, обычного. А потом хренакс, и легендарный «темный властелин» станет доступен? Перевыбрать можно, конечно, но тогда твой уровень до десятого обнулится. И все потраченные очки характеристик, все сгорит. Так обидно будет, так обидно!
- Нихуяшеньки себешеньки! – возмутился я такими вайпами. – Они хоть стоят того, эти легендарки, чтоб так обнуляться?
- Конечно стоят! – похлопал глазами сатир. – Круче легендарного класса только божественный! Но там только один шанс его получить – девять тыщ девятьсот девяносто девятого уровня достичь. Но там, наверное, и обнулиться не жалко. Божественные силы получить, это дорогого стоит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- А че, реально такой уровень заработать? – аж присвистнул я от такой цифры.
- Веселитель сумел, значит реально. – фанатично закатил глаза сатир.
Ну, ладно. Давай тогда посмотрим, какие там у меня классы доступны вообще.
«Внимание! Идет анализ (анал-лизь-лизь, хи-хи!) игровых логов, индивидуальных предрасположенностей, базовых параметров, полученных достижений, размера шила в заднице и сексуальных предпочтений.»
«Подготавливается список доступных классов…»
«Подготавливается…»
«Еще немного…»
«Ладно, держи свой список»
«Маг. (обыч.) – ничего особенного, обычный магический класс. Удваивает базовый показатель интеллекта, жаль – мозгов не добавляет. Все навыки, связанные со стрельбой и ближним боем, становятся недоступны. Прогресс магических навыков ускорен на 150%.»
«Воин. (обыч.) – ничего особенного, обычный боевой класс. Удваивает базовый показатель силы. Хорошо, что мозгов не добавляет. Все навыки, связанные со стрельбой и магией, становятся недоступны. Прогресс боевых навыков ускорен на 150%.»
«Стрелок. (обыч.) – ничего особенного, обычный стреляющий класс. На показатели не влияет, удваивается скорость развития навыков, связанных со стрельбой. Жаль, мозгов по жизни не хватает. Все навыки, связанные с магией и ближним боем, становятся недоступны. Прогресс стрелковых навыков ускорен на 150%.»
«Атлет. (обыч.) – ничего особенного, обычный ниндзя-рога. Удваивает базовый показатель ловкости. Жаль, что мозги сенсей вышибает. Способности доступны любые, но без бонусов.»
«Маг-алхимик. (необыч.) – уже хотя бы не просто кидатель огненных шаров. Дает бонус к развитию всех навыков, связанных с созданием любых алхимических поделок, 200%. Проницательность также развивается в два раза быстрее. Ну и базовые параметры интеллекта тоже удваиваются, маг же. Все навыки, связанные со стрельбой и ближним боем, становятся недоступны, как и обычные заклинания.»
«Санитар леса (необыч.) – Раз уж начал чистить природу, мать вашу, от зараженных зверей, то продолжай. Бонус от класса – невосприимчивость к болезням, передающимся от животных, за исключением магической заразы. Штрафов на параметры и способности нет, но и плюшек не жди – иммунитета хватит.
«Бродячий бармен. (необыч. уник.), от титула «АлкХимик» - ну чего тут скажешь… Наливай! Давай, давай, с горочкой! Бонусов и штрафов на способности нет, но и базовые параметры тоже не изменятся. Однако, все алкозелья будут создаваться на один ранг выше доступного. (Интересно, что получится, если ты разовьешь коктейлеварение до максимального, «божественного» ранга?..)
«Воин-берсерк (эпич.) – а ты думал, что сможешь активировать берсерка без системной способности, завалить матерого зверя и уйти незамеченным? Ага, щазЪ! Скажи спасибо, что есть выбор не брать этот класс, других не спрашивают. Но смотри, как вкусно – «берсерк» сначала ману будет жрать, и лишь потом очки жизни. Прирост силы от «берсерка» увеличивается в два раза, а естественный прирост силы увеличивается до 400% (четыре сотни процентов, Карл!). Подумаешь, штраф на интеллект -50% (минус пятьдесят, если чо). Зельями и артефактами догонишься.
Классовые умения просмотреть перед тем, как выбрать принадлежность, возможности не было. Немного почесав репу, я еще раз перечитал описание «бродячего бармена». По логике, это самый раз для меня. Тем более, что класс – уникальный, ни у кого такого, значит, не будет. Но…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Слушай, Блейзер. А какая вообще градация у классов? – заподозрив кое-что, уточнил я сразу у сатира. – Ну там, обычное, необычное, дальше что?
- Так это… Оно не только у классов. Артефакты и все остальное тоже одинаково классифицируются. – встряхнул головой рогатик, прикольно шлепнув себе по морде ушами. – Обычное, необычное, редкое, мистическое, эпическое, легендарное и божественное. Вот на примере ремесленных способностей… Кузнеческого ремесла! На первом уровне навыка можно создавать обычные артефакты. Необычные – с десятого. Редкие с пятидесятого, затем на семьдесят пятом можно мистику выковать, а на сотом – эпичку. Легендарки делать можно на последнем, двухсотом уровне ремесленного навыка. Ну а божественное… Только когда ты свой общий уровень до божественного добьешь. Но там все навыки божественный статус получат автоматом.
- Предыдущая
- 17/65
- Следующая