Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Крысеныш. Путь наверх (СИ) - Напольских Дмитрий - Страница 59
Я пошел один, союзники пока восстанавливали силы, обыскивали тела нагов и сирены, чистили снаряжение и оружие. Да и просто отдыхали после непростого боя. Конечно, неписям в компьютерной игре полноценный привал вряд ли требовался. Но чем дальше — тем больше мне казалось, что нестандартный ИИ сервера “Энигма” может учитывать и такие нюансы, выходящие за пределы игровой механики.
Следующую большую комнату — с огромной пентаграммой в центре — я прошел довольно спокойно, хотя и чувствовал себя неуютно от каких-то непонятных сквозняков. На коже возникали неприятные ощущения, но я не видел, чтобы хоть что-то — бумажка или тряпка — двигалось под действием порывов ветра. Графический глюк или темное колдунство? Да черт его разберет, у Крысеныша не было магических навыков, чтобы адекватно разобраться в ситуации.
Перед коридором, ведущим в самую глубину локации темного ковена, я задержался на пару минут. Из прохода несло жутким могильным холодом, который сразу напомнил мне о главном некроманте со 2-го уровня Стоков. Особые навыки тут не требовались: это был характерный признак черной магии, причем еще более мерзкой и сильной, чем те проявления, с которыми я сталкивался ранее.
Немного помедлив, я крепче сжал серебряный кинжал, горящий ровным белым светом, и пошел дальше. Я даже не пытался скрываться в тенях. Если тут есть какая-то магическая угроза, то маскировка вряд ли спасет от нее. Оставалось полагаться лишь на быстроту реакции и зачарованный клинок.
Темное и очень холодное помещение было сердцем логова некромантов. В центре стоял огромный жертвенный алтарь из черного камня, который был расколот надвое то ли страшным ударом, то ли неведомым чародейством.
Обломки горели могильным зеленоватым сиянием, усилившимся при моем приближении. Серебряный кинжал вспыхнул еще ярче, словно артефакты Тьмы и Света вступили в магическое противоборство.
В зале царили разгром и полное запустение. Все предметы мебели — алхимические шкафы, пыточные столы, кресла и стулья — были разломаны, склянки с жидкостями — разбиты, кости и предметы — раздроблены в труху. Кто-то неплохо постарался, чтобы стереть всякую возможность проводить темные ритуалы.
Мое внимание привлекла фигура, прикованная к стене в одном из закутков. Это был скелет человека в роскошном камзоле и в шляпе с пером. От него пахло смертью и солью, а когда-то роскошная одежда и крюк, начинающийся от левого локтя, выдавали в нем пирата — скорее всего капитана. В правой руки он держал…
А ничего не держал! Мертвые пальцы были сжаты так, словно между ними находился небольшой круглый предмет, которого сейчас не было. Порез на шее заныл от протяжной боли, но я и так сразу понял, что раньше было в руке у мертвого пирата.
Так вот где Шмург взял свой проклятый компас!
Значит, гоблин-наставник не в первый раз появлялся на этом уровне. Скорее всего он похитил артефакт после вторжения нагов, когда морские воины разгромили ковен Руки Тьмы, но были слишком увлечены борьбой с другими канализационными фракциями. И пока лового темных магов пустовало, Шмург легко мог забрать отсюда компас, работающий на крови.
На мгновение мне показалось, что пальцы мертвого пирата слегка двигаются, будто пытаясь сжать отсутствующий компас. Но морок быстро прошел, прикованный цепями скелет висел неподвижно.
Я огляделся вокруг, даже после разгрома тут можно было отыскать что-то ценное. Но связываться с наверняка проклятыми трофеями мне не хотелось. И Крысеныш, находящийся где-то в глубине нашей общей личности, был со мной согласен.
Когда я выходил из помещения, мне послышался тихий скрип цепей. Я предпочел списать это на очередной сквозняк, другие варианты выглядели уж очень мерзко.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.
Вернувшись к другим членам отряда, я немного согрелся. На душе также потеплело.
Хорошо, что мы выманили нагов сюда, а не стали сражаться с ними в сердце логова Руки Тьмы. Думаю, что змеехвостых воинов от давящей атмосферы защищала магия сирены, а вот нам бы пришлось гораздо тяжелее. К тому же пролитие крови прямо на пентаграмме могло бы запустить какие-то некромантские процессы — с абсолютно непредсказуемыми последствиями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Возвращаемся? — задал Крист совершенно резонный вопрос. Мы убили последнюю обычную сирену, и теперь нам следовало готовиться к битве с верховной морской жрицей Культа Кракена.
— Нет, — ответил я твердо. — Сначала надо выяснить, куда побежали гномы.
— Шмургу это не понравится, он не любит отклонения от основного плана, — равнодушно сказал полуэльф. Его голос показывал, что самому Кристу в общем-то все равно.
— Сейчас командую я, — кажется, мой голос, усиленный базовым “Лидерством”, прозвучал достаточно убедительно. — Идем за гномами!
Крист еще раз пожал плечами, Вогвог и Вольгерт тем более не стали спорить со мной. Порой равнодушие неписей начинало меня угнетать. Иногда они казались почти “настоящими” людьми-игроками, а иногда, как сейчас, безликими заскриптованными болванчиками.
Пока мои соратники собирались, я внимательно изучил игровые характеристики Вогвога, заработавшего в последнем бою долгожданный левел-ап.
___
Имя: Вогвог.
Раса: Хобгоблин.
Уровень: 4.
Класс: Вор.
Специализация: Громила.
Основное оружие: Огромный ржавый тесак (Качественный).
Особенности: Лидер гоблинов и хобгоблинов (бонус к верности, морали и боевым качествам), Большой и Сильный (может использовать двуручное оружие одной рукой), Мечи и тесаки (Специалист), Несокрушимость (иммунитет к сбиванию с ног), Парирование, Тяжелый удар, Рассекающий удар, Удар рукоятью, Безоружный бой (Специалист), Могучий прыжок, Медвежье здоровье (сохранение боеспособности даже с критическими ранами), Громоздкий (увеличение урона, повышение шанса срабатывания ловушек).
Фракция: Стоки.
Подфракция: Банда Брайта.
Ранг: Мини-босс.
Статус: Здоров, Ухудшение зрения (Среднее, Магическое), Отчаяние (Очень слабое, Магическое).
___
При левел-апе у хобгоблина пропала отрицательная черта “Тупой”, значит, теперь он сможет более гибко менять тактику в бою и быстрее выполнять сложные команды. Из новых навыков Вогвог получил “Рассекающий удар” и “Медвежье здоровье”, которое усиливало его и без того хорошую живучесть.
Но атака сирены не прошла бесследно. Физические раны на лице зажили после завершения боя, но остались магические повреждения глаз, из-за которых на хобгоблине остался дебафф ”Ухудшение зрения”. Скорее всего, его можно убрать только с помощью целительской магии.
Да еще и особенность “Громоздкий” в довесок! Теперь придется присматривать за Вогвогом еще больше, чтобы тот случайно не слез в какую-нибудь смертоносную ловушку. А их по всему уровню, спасибо стараниям Гильдии воров, разбросано немало.
Когда я закончил изучать результаты левел-апа Вогвога, мы быстро собрались и двинулись вслед за убежавшими гномами. Благо, это оказалось очень легко.
Нам не требовались даже навыки выслеживания: гномы совершенно не пытались (да и не могли) скрываться, а их свежие следы на грязном канализационном полу были видно совершенно отчетливо. Сюда по всему, они крайне торопились добраться до своей цели.
С каждым поворотом мы попадали во все более и более широкие тоннели, в центре которых текли настоящие реки фекалий и прочих городских помоев. Вскоре мы вышли в тоннель главного городского коллектора, по которому сбрасывалась основная масса альмских отходов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я уже начал понимать, куда именно приведут нас бегущие гномы, но внутренне был совершенно не готов к тому, что увижу… море!
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень, Главный Сток.
- Предыдущая
- 59/67
- Следующая