Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Крысеныш. Путь наверх (СИ) - Напольских Дмитрий - Страница 34


34
Изменить размер шрифта:

Черт! Ничего! Только привычный отчет об ошибке из-за некорректной расы. И никакой новой информации.

Металл отражал лишь худую зеленоватую физиономию Крысеныша с длинным крючковатым носом и торчащими вверх ушами. Именно так и должен был выглядеть полугоблин-полуэльф — если бы такой гибрид предусматривался игровыми правилами “Альма”.

Впрочем, правила ведь существуют для того, чтобы их нарушать, верно?

Так неужели чертов некромант соврал мне и весь ритуал с затягиванием меня в облако “Вуали Тьмы” прошел зря? И я напрасно мерз в этом ледяном чародейском тумане?

Или продолжается обещанная главой разгромленного Круга Костей калибровка?

Или?

Я выругался про себя. Использованная некромантом магия явно имела отношение ко Тьме, так что… Я убрал кинжал в сторону и достал короткий меч. Честная сталь могла послужить мне лучше зачарованного силой Света серебра.

Сначала перед глазами вновь промелькнул отчет об ошибке:

___

Имя: Крысеныш.

Раса: $#$&#^$^^^#?$#!!! Ошибка!!!.

___

А вот потом… Потом в глазах будто что-то перещелкнуло и поверх своего отражения на клинке короткого меча я увидел…

___

Взгляд Смерти (Проверка: Частичный успех)

Имя: Крысеныш.

Раса: Гоблин — 50 %, Эльф — 50 %.

Качество зомби/мясного голема: Низкое.

Качество скелета/костяного голема: Низкое.

Качество призрака: Высокое.

Качество сырья для ритуалов: Очень высокое (Смерть), Высокое (Тьма).

Уровень: 3.

Класс: Вор.

Специализация: Неизвестно.

Особенности: Тихий шаг (бонус к Скрытности), Маскировка (бонус к Скрытности), Наблюдательность (Специалист), Удар в спину (Специалист), Кинжалы и ножи (Специалист), Знание катакомб и канализаций (Мастер), Ночное зрение, Убийца крыс (бонусы в бою против крыс, крысолюдов и крысоогров), Убийца нежити (бонусы в бою против скелетов, зомби, мясных и костяных големов), Взгляд Смерти (Базовый), Две души (возможна временная потеря контроля, защита от воздействия на разум), Неизвестно, Неизвестно, Неизвестно…

Статус: Здоров, пригоден для немедленного использования.

___

Очень мило. Так вот, значит, как смотрят на всех остальных некроманты? Как на сырье для поднятия нежити и проведения различных ритуалов?

Было немного обидно, что мой потенциал в качестве скелета или зомби был очень низок, зато порадовали пункты про призраков и высококачественное сырье для ритуалов Смерти и Тьмы. И приписка “пригоден для немедленного использования”, разумеется.

Но во “Взгляде Смерти” для меня был неоспоримый плюс. Он определял расу как процентное соотношение “чистых” рас (интересно, почему так?), а значит, не сломался на значении “полугоблин-полуэльф”, которое не было предусмотрено игровой механикой.

Однако ряд стандартных параметров, вроде Специализации и некоторых особенностей, “Взгляд Смерти” показать не смог. То ли не хватило Базового уровня навыка, то ли перк в принципе работал вероятностно.

Возможно, обещанная некромантов калибровка еще не закончилась или навык нуждался в дальнейшей прокачке (в чем бы она не заключалась). Я так и не понимал, как в игре развивать конкретные навыки. С “Убийцей крыс” и “Убийцей нежити” было все понятно: персонажи их получили за уничтожение соответствующих врагов, а вот все остальное…

Еще я отметил для себя отсутствие наложенного паладином “Благословения света” (сказались то ли чары некроманта, то ли банальный сон), а также, само собой, перк “Две души”. Похоже, такая ситуация, как у меня, была предусмотрена игровой механикой. Или нестандартный ИИ сервера “Энигма” просто подобрал наиболее близкий игровой термин?

Во всяком случае у этой особенности был заметный плюс в виде защиты от воздействия на разум. А значит меня (Или Крысеныша? Или обоих?) сложнее подчинить или запутать какими-то заклинаниями и эффектами.

Я внимательно оглядел своих спутников, в том числе очнувшегося последним гнома. На его долю пришлись, пожалуй, самые серьезные испытания, особенно в бою с баньши, так что давала сбой даже знаменитая подгорная выносливость.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Пираты оказались “средним” материалом как для поднятия различных видов нежити, так и для ритуальной магии. Причем оба были “пригодны для немедленного использования”, благо, желающих что-то такое устроить поблизости не оказалось.

А вот Кусок подходил только для производства костяных гончих и ритуалов Тьмы, все остальные опции просто не показывали какой-либо информации.

Я несколько раз перевел взгляд между пиратами и инфернальной гончей, переключаясь между режимами, пока не убедился, что по умолчанию использую обычный способ получения игровых сведений. А альтернативный включался только после сознательного усилия воли.

Не хватало еще случайно просветить “Взглядом Смерти” какого-нибудь паладина, жреца или светлого мага. Боюсь, что они это почуют — и им сие очень сильно не понравится.

Паладин! Лодрик Яростный!

Он наверняка продолжал сторожить проход на более высокий уровень Стоков. А нам следовало туда убраться до того, как костяные големы найдут выход из каменной ловушки бывшего тронного зала уничтоженного Круга Костей. Я рассчитывал, что элитные мобы, даже если решат последовать за нами, не смогут перейти в другую игровую локацию.

Я сунул руку в сумку и резко отдернул ее, когда почувствовал кожесдирающий холод некромантского жезла. Артефакт был на месте, а значит, наши шансы выбраться отсюда оказывались заметно выше.

— Свонг, Вольгерт, Кусок! — громко сказал я, резко вставая на ноги. Голову слегка закружило, но я волевым усилием удержал равновесие. — Мы возвращаемся к паладину. Пришло время двигаться выше — на первый уровень Стоков.

— И далее к морю, якорь мне в глотку! — восторженно завопил полуорк, вскидывая над головой пиратскую саблю.

Кусок радостно зарычал, выбрасывая во все стороны потоки пламени.

Не поддержал общего оптимистичного порыва лишь Свонг. Очнувшегося гнома несколько минут сильно тошнило. И лишь когда все содержимое его обширного желудка оказалось на полу, мы смогли двинуться дальше.

Когда мы уже уходили, я, кажется, краем уха различил какой-то шорох в глубине каменного завала. Но предпочел не строить приложений, что (или кто?) это могло быть.

***

Сервер с непрямым управлением Энигма.

Альм. Локация Стоки, 2-й уровень, Круг Света.

Отряд паладина встретил нас привычной настороженностью профессиональных борцов с Тьмой. Они были готовы к любому подвоху и сохраняли максимальную бдительность даже несмотря на то, что еще недавно мы были союзниками в бою с ордой гоблинов-кобольдов-крысолюдов и гулями.

— Стоять! — раздался громовой окрик орка-паладина, когда мы появились в пределах видимости.

Я не рискнул пробираться в режиме Скрытности, чтобы не спровоцировать фанатиков-мракоборцев на резкие действия. Напротив, мы шли вперед максимально открыто.

— Стоим, — коротко ответил я, показывая руки, в которых не было оружия.

— Подходите по одному, мне нужно вас проверить!

Первыми пошли пираты, к ним особых вопросов у Лодрика не возникло. Куска он изучал заметно дольше, причем к обследованию инфернальной гончей подключился волшебник. Навыков орка-паладина не хватало для тщательной проверки магического существа.

— Я не чувствую Тьмы и Смерти! — в третий раз объявил Лодрик Яростный, заканчивая водить руками над адским псом. — Крысеныш, теперь твоя очередь. Подойди ко мне.

— У меня в сумке артефакт некроманта, — сказал я, медленно приближаясь к паладину.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Все сразу напряглись. В руках мага вспыхнул огненный шар, эльф-лучник еще сильнее натянул тетиву, а серебряные ножи в руках полурослика застыли в полной готовности к полету.

— Медленно вытащи его и толкни в мою сторону ногой, — напряженно приказал мне Лодрик, вставая в боевую стойку со своим молотом.