Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Крысеныш. Путь наверх (СИ) - Напольских Дмитрий - Страница 31
— Плохо, значит, на гулей я тоже не могу рассчитывать, — разочарованно протянул темный маг.
— Зато у тебя остались костяные монстры, которые сначала кружили вокруг нас в канализационных тоннелях, а затем сторожили выход из зала во время боя.
— Костяные големы? — переспросил некромант. — К сожалению, мне так и не удалось полностью подчинить их себе. Они почувствовали перемену в личности хозяина, так что вышли из повиновения и сбежали, как только Круг Костей спустился в канализацию и начал готовить Ритуал.
— Так ты их не контролируешь?! — резко спросил я.
— Да они бегают где-то в дальней части канализации, — легкомысленно ответил некромант. — Сюда не рискуют соваться, здесь слишком много темных магов, которые легко их отго…
Глава Круга Костей резко замолчал, внезапно поняв простую вещь: Круга Костей больше нет, а из некромантов остался только он один.
— Свонг, перезаряжай быстрее! — крикнул я гному, который быстро закончил чистить и протирать ствол и начал засыпать порох. — Вольгерт, следи за главным входом. Кусок, смотри за боковыми помещениями, мало ли откуда они появятся!
Я, наконец, стянул кольцо Криста с лезвия серебряного кинжала и надел на палец. Не знаю, как Крысенышу удалось его активировать, но я надеялся, что такие методы нам больше не потребуются.
— Интересное колечко, — внезапно сказал некромант со своего трона.
— Ты обещал дать мне способность видеть больше сведений, — напомнил я главе Круга Костей. — Не хочешь поделиться этим знанием сейчас?
— Я обещал этот дар за решение проблемы с паладином, — отрезал темный маг. — Пока в этом направлении ты не продвинулся. Так что и о награде говорить рано.
— Хочешь, чтобы мы ушли отсюда, оставив тебя на растерзание костяным големам? Уверен, что сможешь с ними справиться и снова не потерять свое я, как во время Ритуала?
Некромант осекся и задумался. Он явно был не готов к битве с сильными монстрами, так как остался без подручных-магов и всей верной нежити. И сомневался даже в своей способности контролировать собственный разум.
— Хорошо, — наконец, сказал он. — Крысеныш, думаю, что небольшая предоплата в такой ситуации не повредит. Подойди ко мне.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 2-й уровень, Круг Костей, Тронный зал.
Я оглянулся на своих товарищей. Вольгерт следил за главным входом, Кусок бегал вдоль колонн, высматривая и вынюхивая то, что происходило в боковых помещениях зала. Насчет Наблюдательности пирата-полуорка в условиях канализации у меня были некоторые сомнения, но и слепой бы заметил лобовую атаку здоровенных костяных монстров.
С заметным облегчением я увидел, как Свонг почти незаметно кивнул мне и качнул дулом аркебузы. Гном намекал, что прикроет меня, если вдруг наш не слишком гостеприимный хозяин устроит какую-то пакость. От некроманта-шизофреника можно было ожидать чего угодно.
Убедившись, что ситуация под контролем, я направился к подножию трона.
— Оставь кольцо и кинжал на нижней ступеньке, зачарованное серебро может помешать моей магии, — приказал сдавленным голосом некромант. — Я сейчас не так силен, чтобы бороться с их искажающим воздействием.
Я выложил указанные предметы. Металл сразу засветился и нагрелся, запахло горелой пылью и прахом — кто знает, чего было больше на этих ступенях. Кольцу и кинжалу явно не нравился ни сам трон, ни, тем более, его хозяин-некромант. Так что в словах темного мага был смысл.
Сделав первый шаг, я задрожал от холода, одежда стала покрываться инеем, как тела мясных големов перед битвой.
— А нельзя сделать немного потеплее? — недовольно спросил я, делая следующий шаг наверх. Стало морознее, но я был готов, так что ограничился лишь скрежетанием зубов.
— Побочный эффект заклинания “Вуаль Тьмы”, - ответил некромант. — Мне тоже не нравится холод, но это разумная цена за возможность скрыться от чересчур любопытных глаз. Иди быстрее, мне кажется, что у нас не так много времени.
Следующий шаг дался тяжелее. От холода стало сводить мышцы ног, а выступивший пот моментально превратился в ледяную корку на коже.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я вспомнил про бутыль грибного самогона в сумке. Если так пойдет дальше, то придется использовать для согрева гоблинское народное средство.
Внезапно из глаз начали течь слезы, влага замерзала на щеках и ресницах, от чего те стали слипаться между собой.
— Еще шаг, и достаточно, — сказал глава Круга Костей. — Слишком близко тебе лучше ко мне не подходить.
Я сжал дребезжащие от холода зубы и поднялся на следующую ступень. Левая нога поехала по тонкой корке льда, но я, проявив чудеса свойственной Крысенышу ловкости, смог устоять.
— Давай, — буркнул я некроманту. — Пока я тут совсем не замерз.
Из облака “Вуали Тьмы”, окружающей темного мага, появился туманный отросток, который, все увеличиваясь и увеличиваясь, потянулся к моей голове.
Но потом резко дернулся обратно, стремительно втягиваясь в черное облако.
Привычно громко выстрелила гномья аркебуза.
С трудом раздвигая веки, я посмотрел на некроманта, ожидая, что серебряная пуля пробьет темный туман насквозь — вместе со скрытым за ним силуэтом мага.
Но почему Свонг решил выстрелить? Увидел в главе Круга Костей опасность, которую не заметил я? Или у гнома-пирата просто не выдержали нервы?
Только с ощутимым запозданием я понял, что Свонг выстрелил в другую сторону. Неуклюже двигая замерзшими конечностями, я развернулся на месте и понял, какую именно опасность заметил гном.
С тихим шорохом на своем троне поднялся на ноги некромант. Он тоже приготовился к бою. Внизу я увидел полуорка и инфернальную гончую — Вольгерт и Кусок увидели новых врагов и двинулись в их сторону.
Я мысленно чертыхнулся, понимая, что не смогу быстро добраться до оставленного у подножия трона серебра.
Оставалось последнее: я с трудом подогнул ноги и, проклиная все на свете, покатился вниз, больно ударяясь о каждую каменную ступеньку.
Зато метод сработал. Я довольно быстро добрался до оружия и почти сбросил морозное оцепенение “Вуали Тьмы”.
Теперь мы все были готовы к новому бою.
Глава 15. Холод и кости
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 2-й уровень, Круг Костей, Тронный зал.
Наконец-то я увидел монстров, которые долго преследовали нас в канализационных переходах, громыхая костями в отдалении. А потом сторожили выход из зала, пока мы сражались с баньши и некромантами.
Монстры размеренно двигались на нас со стороны двери. Их 15-футовые фигуры были собраны из сотен разнообразных костей десятка видов мелких и крупных гуманоидов и увенчаны исполинскими черепами крысоогров.
Помимо “обычных” рук и ног, у каждого была еще дополнительная пара тонких и гибких верхних конечностей, прикрепленная на спине в районе лопаток. И длинный мощный хвост, раздваивающийся на конце.
Оружия у големов отсутствовало, вернее, в его качестве выступали те же кости, из которых были сделаны тела, только особо прочные и заточенные на концах. Особенно зловеще выглядели огромные костяные тесаки, которыми заканчивались “основные” руки монстров. Дополнительные конечности переходили в длинные копья-иглы, а хвост походил на тяжелый двойной топор-бабочку.
Игровая информация также не вызывала особых поводов для оптимизма.
___
Тип: Костяной голем (Нежить).
Уровень: 4.
Основное оружие: Костяные мечи.
Дополнительное оружие: Костяные пики, Костяной хвостовой топор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Особенности: Бесстрашный, Неутомимый, Иммунитет к воздействию на разум, Иммунитет к ударам в спину, Не дышит, Рассекающий удар (костяные мечи), Пробивание брони (костяные пики), Удар хвостом, Неуклюжесть, Независимость (действует без приказов хозяина), Охотник на темных магов (защита от магии Смерти и Тьмы), Некрорегенерация.
- Предыдущая
- 31/67
- Следующая