Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Крысеныш. Путь наверх (СИ) - Напольских Дмитрий - Страница 16
Я подозревал, что они со спокойной совестью выполняли любые оружейные и прочие заказы Ыргырга, возможно, с той же самой “максимальной” скидкой, но выпытывать не хотел.
Боюсь, Обаяния и Красноречия Крысеныша не хватило бы даже на то, чтобы разговорить крысолюдов. Что уж говорить о недоверчивых и подозревающих всех подряд гномах.
Впрочем, работали карлики максимально четко и профессионально.
Сначала Гингольд взвесил на ювелирных весах с миниатюрными гирьками все принесенное нами серебро — потертые монетки, кольцо, взятое мной с тела Криста, и тонкую цепочку, которую с недовольным ворчанием пожертвовал на общее дело Свонг.
Когда чашечки весов сошлись до последней доли карата, Гингольд достал огромные счеты и быстро высчитал долю, которая полагалась кузнецам за работу. Я предлагал гномам часть оплаты медными монетами, но те наотрез отказались пачкать руки столь презренным металлом.
“Серебро, золото, платина, драгоценные камни, ювелирные изделия,” — коротко перечислил Гингольд основные средства оплаты их услуг. “А также более редкие металлы и изделия, по договоренности. Но у вас их нет”.
Кольцо Криста и часть монет моментально исчезли в широком поясе гнома, а остальное серебро отправилось на чистку и переплавку.
За эту часть работы отвечал уже Грунгольд, который в алхимическом тигле довел металл в алхимической печке до нужной температуры, а потом залил в глиняные формы, подготовленные кобольдами-подмастерьями.
Когда серебро остыло, на каждый шарик Грунгольд собственноручно нанес знак кузни и пробу. Потом готовую продукцию ссыпали в мешочек, с которым меня оперативно выставили из кузни к ожидающим союзникам.
Свонг внимательно изучил творения своих собратьев и остался доволен их качеством, но не количеством. Он поворчал, что меня, несмотря на “максимальную” скидку, в кузне ободрали, как “пираньи свиную тушу”, но что-то изменить было уже нельзя.
3 серебряные пули и 2 заряда дроби. Именно таким боезапасом для особых случаев нам и придется обходиться в дальнейшем.
Оставалось надеяться, что нам этого хватит.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 2-й уровень, Круг костей.
Двигаясь в тенях, я вновь приблизился к логову некромантов. На этот раз мне удалось пройти заметно дальше, прежде чем я начал подозревать, что что-то тут неладно.
Я прошел через пустой зал, заваленный грудами мусора, до которого мне в прошлый раз так и не удалось добраться. Скелетов и темных магов нигде не было видно. И мне почему-то казалось, что раньше, хотя я видел помещение издалека, мусора в нем было заметно меньше…
Вдруг внутри жалобно заскулил Крысеныш. Даже сейчас, оттесненный от управления общим телом в глубины нашего смешанного сознания, он что-то почуял. Несчастному полугоблину-полуэльфу очень не нравилось это место, и он хотел только одного — сбежать. С трудом подавив приступ паники, я осмотрелся по сторонам.
И сначала застыл на месте, а потом резко сделал два шага назад и бросился в сторону. Мимо пролетели две стрелы и шар черного тумана, от которого пахнуло могильным холодом.
— Убить нарушителей! — раздалась команда из отдаленного прохода, в тени которого я едва разглядел — несмотря на отличное ночное зрение Крысеныша! — размытую невысокую фигуру.
Похоже, это был не главный некромант, а кто-то из его прислужников.
С сильным хлопком и порывом ветра спали маскировочные чары — и от стен зала в мою сторону задвигались ранее скрытые магией скелеты. Еще несколько мелких костяков — гоблины, кобольды, крысолюды — стали выбираться из-под разбросанных тут и там груд мусора.
— Вольгерт, Свонг, быстрее! — закричал я, опасаясь, что боевой круг может замкнуться, и мои союзники окажутся за его пределами. Однако опасения оказались напрасными.
Перед глазами забежали строки информации о противниках. Основная масса скелетов была 1-го уровня, среди них попадались чуть более крепкие и опасные костяки 2-го, но вот более серьезных мобов почему-то не было видно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я присмотрелся к магу в проходе, остатки его маскировочных чар спали, так что я увидел строки системной информации:
___
Имя: Крумгул.
Раса: Человек.
Уровень: 2.
Класс: Некромант.
Специализация: Кости.
Основное оружие: Магический жезл (Смерть).
Заклинания: Подъем скелета (Базовое).
Фракция: Стоки.
Подфракция: Круг костей.
Ранг: Элитный моб.
Статус: Здоров.
___
— Тьфу, — разочарованно ругнулся я, понимая, что и в этом бою рассчитывать на левел-ап нам не стоит. — Свонг, не трать пули! Мы сами разберемся. На мне маг и стрелки, Вольгерт — на тебе все остальные.
Я рванулся вперед, легко уходят от выпадов скелетов. Те двигались еле-еле, словно во сне, а атаковали еще медленнее.
Разница даже в один уровень в начале игры ощущалась очень сильно, а в два была абсолютно фатальной. К счастью, в данном случае — для наших противников.
Несчастный маг едва успел выпустить из жезла второй магический заряд, под которым я проскочил, не сбавляя скорости, а потом ударил некроманта мечом в грудь, легко пробивая черный балахон.
Темная фигура с надрывным выдохом — клинок пробил легкое — повалилась на землю. Жезл мгновенно вспыхнул и осыпался серым пеплом на пол, лишая меня надежды на какой-то лут, а я уже двигался в сторону пары скелетов-лучников.
Со стрелками пришлось повозиться чуть дольше, короткий меч — не лучшее оружие против оживших скелетов, для борьбы с которыми лучше подошло бы что-то дробящее, вроде булавы или молота.
У Вольгерта, который сражался с костяками за моей спиной, дела шли бодрее. Тяжелая абордажная сабля легко крушила кости низкоуровневых скелетов. Силы удара и массы оружия было достаточно, чтобы хрупкий костяк разлетался на множество обломков. Вскоре побоище закончилось нашей явной и подозрительно безоговорочной победой.
— И это все? — разочарованно спросил гном, который так и ни разу не выстрелил за весь короткий бой.
— Нет, Свонг, — ответил я, оглядываясь по сторонам. — Кто-то наложил на скелетов мощные маскировочные чары. И это не тот худосочный некромант, которого я так легко прирезал. Так что держи свою аркебузу наготове. Скоро она потребуется.
И это “скоро” наступило неприятно быстро.
Во вдруг воцарившейся тишине раздались ироничные аплодисменты, пронесся порыв ледяного ветра, а температура в зале резко понизилась градусов на десять.
В одном из проходов обычная и почти родная канализационная темнота сменилась абсолютно непроглядной магической чернотой, в которой едва угадывался высокий силуэт некроманта в мантии.
Вот и глава местного ковена пожаловал. Осталось дождаться его неизбежных прислужников.
Аплодисменты закончились, хорошо поставленный голос саркастически произнес:
— Неплохо.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 2-й уровень, Круг костей.
Вокруг нас снова зашевелились груды мусора, но никто не вылезал из-под них — вверх поднялись сами кучи. Они оказались сшитыми из кусков тел различных существ големами.
Их массивные тела были густо усыпаны мусором, который прекрасно маскировал их безо всякой магии. Глаза, расположенные по всему телу, смотрели на нас тупо и равнодушно.
Строки информации побежали перед глазами. Все три существа имели идентичные параметры:
___
Тип: Мясной голем (Нежить).
Уровень: 3.
Основное оружие: кулаки.
Особенности: Бесстрашный, Неутомимый, Иммунитет к воздействию на разум, Иммунитет к ударам в спину, Не дышит, Зловонный запах (снижает боевые характеристики существ с обонянием), Сокрушительный удар (кулаки), Миньон (бездействует без приказов хозяина).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Фракция: Стоки.
Подфракция: Круг костей.
- Предыдущая
- 16/67
- Следующая