Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мои большие файерболы (СИ) - Токсик Саша - Страница 17
"Одну или две, помноженные на количество баллов интеллекта, — услышала я голос Сережи. — Если у тебя в интеллекте 5 баллов, значит ты можешь застанить кого-нибудь на 5-10 секунд, если повезет конечно и у него не окажется защиты от твоей магии".
Не смотря на редкие непонятные словечки, Сир Григор объяснял все очень просто и толково. Я снова похвалила себя за удачный выбор помощника. Навык мне понравился. Если бы чертов заяц сидел и не рыпался, я бы за 10 секунд… что? Ткнула пару раз ножиком? Убежала бы с криками: "Помогите, убивают"? Хороший навык, но не для моего уровня.
ГОЛОЛЕД (магия воды) — создает под противником скользкую поверхность, сбивая концентрацию и лишая возможности использовать любые навыки на 2–4 х ЕР — секунды.
Откат 5 минут.
Фигня, дальше.
МАЛОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ (магия жизни) — восстанавливает союзнику — 5–8 х EР пунктов жизни. Нельзя применить на себя.
Откат 5 секунд.
Клевый навык, и откат маленький. Жалко, что нельзя применять на себя.
ПОДНЯТИЕ СКЕЛЕТА (магия смерти) — создает одного скелета с 10–15 x EР количеством жизни, который будет сражаться на вашей стороне в течении 10 минут, или до уничтожения.
Откат 5 минут.
Вообще это круто. Ты сидишь на попе, а скелеты за тебя делают всю грязную работу. Но я с детства не любила кладбища, мертвецов, готов и прочую гадость. Черная магия не для меня.
ВИХРЬ (магия воздуха) — создает вокруг героя сферу, непроницаемую для метательного оружия. на 2–5 х Ер секунд.
Откат 2 минуты.
Тоже неплохая штука — защитить свое нежное тельце от всяких там лучников, и прочих колобродов. Я уже выяснила, что нам — магам, доспехи не полагаются. Нацепить на себя конечно можно все, что угодно. Но вот колдовать в таком виде не получится. Так что у магов имелись свои средства самообороны. Но сейчас мне это ни к чему. Сражения тут запрещены, на арену я не собираюсь. Так что это — на будущее.
ДВОЙНИК (магия разума) — создает копию героя которая управляется ИИ на 5-10 х ЕР секунд. Копия способна наносить 10 % от урона героя.
Откат 1 минута.
Кручу, верчу, запутать хочу. Может когда-то и пригодится, но пока не представляю, как это использовать.
ШАР ОГНЯ (магия огня) — наносит противнику урон 4–6 х ЕР огнем. Одиночное действие. Может быть ослаблено или блокировано защитой от магии огня.
Откат 5 секунд.
Вряд ли у зайцев будет защита от магии огня. Так что теперь я поджарю их длинные уши и все остальное. С таким крохотным откатом смогу шпарить в них, как из огнемета. Конечно, это не молния, о которой я мечтала, но тоже неплохо.
Я уже собиралась ткнуть в "шар огня", но тут ожила личка:
SirGrigor (3): — Исцеление бери
Мариэль (1): зачем? я хочу файерболы
SirGrigor (3): бери лечилку
SirGrigor (3): потом объясню
Мариэль (1): объясни сейчас
SirGrigor (3): ты с ними в группе ничего не надамажишь… у нас и так два дамагера… потом возмешь… счас лечилка
Мариэль (1):БЛИН! НИЧЕ НЕ ПОНЯЛА!
SirGrigor (3): не капси… бери лечилку
Мариэль (1): ИСЦЕЛЕНИЕ?
SirGrigor (3): исцеление
С большим усилием я перевела взгляд с шара огня на малое исцеление. Мысленное нажатие — картинка выплюнула облачко искр, а у меня перед глазами появилась иконка с крестиком, но почему-то не красным, а зеленым*. Я потренировалась в мысленном управлении и разместила наконец в правом верхнем углу. С каждым разом командовать интерфейсом игры мне было все легче. Символы и надписи не мешали, а наоборот появлялись словно по желанию. Скоро это будет так же просто, как вести машину болтая по мобильнику и подкрашивая реснички.
(*Не красным, а зеленым — Интеллектуальные права на оригинальный символ красного креста принадлежат организации "Международный Красный Крест". Использование без разрешения, в том числе и в играх карается международным законодательством. Сам в шоке.)
— Не тормози! — меня схватили за руку, и потащили за собой. — Пока ты тупишь, враг качается!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Так почему исцеление? — я догнала Сира Григора, и пристроилась рядом с ним. Лира скосила на меня глаза, но промолчала. Так мы и шли, я слева, а она справа.
— В группе у каждого своя роль, — у Сережи даже голос поменялся, походу тема эта ему нравилась, и речь свою он уже выучил. — Я, например, "танк".
— О-о-о, и где твое дуло?
— Блин, кому что, нет у меня дула! — лидер чуть покраснел, но в подробности вдаваться не стал. — Я танк, потому что я самый толстый.
Лира пыталась хмуриться, но на этом моменте прыснула тоже.
— И хватит ржать, "толстый", это значит у меня прочная броня и много выносливости. Я могу держать агро… — Сережа посмотрел в мои большие, красивые глаза и понял, что говорить надо проще. Намного проще. — Врагам меня труднее всего убить. Поэтому я делаю так, чтоб мобы нападали на меня. Для этого у меня есть специальные навыки. А пока они тычутся в мой щит, Лира их шинкует в корейскую морковку. Она ДД, дамагер, ее дело наносить урон. Колоброд тоже ДД, но дистанционный. Поняла теперь, что твои файерболы будут не в кассу? Урон с них пока никакой. А вот лечить меня в бою — дело нужное. Я хоть и толстый, но не бессмертный.
— Если играешь в группе, ты должна быть полезна группе, — поучительно добавила Лира.
И ведь есть то мокрощелка, а пафоса как у богини. Я стискивала зубы, чтобы не сказать этой сучке, где ее место. Григор хотя бы объясняет, а этой все по жизни должны. Чтобы не психануть, я перевела тему:
— А Хикка что делает?
— Сейчас увидишь. Мы уже пришли.
Я и не заметила, как мы прошли весь городок и оказались у того самого поля, где я вчера так позорно померла. Все встали вокруг синеволосой анимешницы, она взмахнула ладошками, и наши тела окутало сияние, которое почти сразу пропало.
На Вас наложено малое благословение. Все характеристики повышены на четыре балла.
Ого, совсем неплохо! Я думала, что сейчас буду позориться со своей двойкой на мудрости. А оказалось, теперь у меня она — целых шесть. Шкала маны удлинилась до 120 пунктов. Хикка теперь — моя лучшая подружка, раз умеет делать такие штуки! И интеллект стал пятеркой. Это значит, я теперь смогу вылечить от 25 до 40 пунктов жизни. Еще бы знать, от чего зависит этот разброс. И как вообще лечить.
— Сережа-а-а, а что мне делать?
— Так слушай внимательно, и запоминай. В бою будет не до тебя. Жми на свою иконку и выбирай жест или слово.
ВЫБЕРИТЕ ЖЕСТ ИЛИ СЛОВО ДЛЯ АКТИВАЦИИ НАВЫКА, тут же появилось передо мной.
Я подняла руку перед собой и щелкнула пальцами. На всякий случай повторила еще раз.
ЖЕСТ ВЫБРАН
ВЫБЕРИТЕ ЖЕСТ ДЛЯ ОБОЗНАЧЕНИЯ ЦЕЛИ
Я послушно сложила два пальца, так дети изображают пустой рукой пистолет, и прицелилась в Сира Григора.
ЖЕСТ ВЫБРАН
Иконка с крестиком с легким звуком "пуф-ф-ф" исчезла из поля зрения. Я запаниковала. Не успела начать играть, а уже сломала что-то. Потом вспомнила про жест и щелкнула пальцами. Полоска маны опустела на 20 пунктов, больше ничего не изменилось.
— Стой, стой! Сначала цель выбери, а потом лечение кастуй! — Сережа огляделся. — Хотя мы пока здоровые все. Лучше просто стой, и ничего не делай.
— Ну и ладно, — я надула губы.
— Следи по группе, когда у меня жизнь упадет до половины — лечи меня.
Я хотела переспросить его, где та группа, и как там смотреть, но Григор уже развернулся спиной и двинулся в поля. Справа от него встала Лира. Колоброд и Хикка держались сзади. Паладин выбрал место посимпатичнее, зашел в траву и стукнул рукояткой меча по щиту. "Бом-м-м-м!" — раздался громкий звон, и из травы повалили зайцы. Первого Григор принял на щит, второго отпихнул ногой, третьего рубанул мечом в прыжке, а четвертый уже вцепился зубами и повис у него на колене. Я приготовилась драпать, но тут в дело вступила Лира. Она закрутила свои клинки так, что те превратились в сплошные полосы стали. Как лопасти вертолета они перемалывали зайцев, так что только пух летел. Когда она остановилась, я поняла, что это был специальный навык. Два зайца так и остались лежать, третьего она добила несколькими точными, но уже не такими быстрыми ударами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 17/73
- Следующая