Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Магия реального мира (СИ) - Дмитриевич Богай Олег - Страница 11
Нанесен урон 8!
Нанесен урон 6!
Нанесен критический урон 15!
Нанесен критический урон 31!
Нанесен критический урон 14!
Нанесен урон 8!
Нанесен критический урон 50!
…
…
Существо ‘Старая, крайне слабая особь-изгой искаженный крыс’ убито!
Получен опыт 500!
Создано заклинание ‘Уникальное интересное активируемое используемое проклятие создания крайне слабого прислужника из живого существа’
Заклинание, которое я создал получилось выше всяких похвал. Более того — стоило сделать нечто подобное еще там, в Нейроне. По сути я перенасыщаю тело еще живого врага некротической маной, которая, проходя через еще живые клетки, наносит небольшой урон. Однако из-за того, что я направлял ману напрямую через мозг — уязвимое место любого — урон вышел таким огромным, а агония животного столь сильной. Дальше все легко. Как только существо испускает свой дух, темные частички маны активируются, создавая для меня нового приспешника.
«Фас!» — Мысленно приказал я ручному монстру.
Скорость животного значительно упала, но со своей главной задачей — привлечь внимание — оно справилось отлично. А большего мне и не нужно. Маленькая (а можно маленькой назвать крысу, что больше подавляющего большинства (ой) кошек?) крыса, вернее ее восставший труп, прекрасно сыграла свою роль грелки, в зубах тузика. За несколько секунд главарь крыс буквально разорвал ее.
Созданное Вами существо погибло.
Этих двух секунд мне хватило. Я подобрал два подходящих камня и, заняв позицию сверху, набросился на главаря, лежа раздирающего труп в клочья. Удар. Удар. Удар! Я бил не переставая, поднимая и с нажимом опуская не очень тяжелые, от того излишне окровавленные камни, на прочный череп и не только существа. Главарь пытался сопротивляться, кусая мои ноги, сжимающие его, царапая меня когтями, но я не обращал на это и толики своего внимания, сосредоточив все на механических, кажется бесконечно повторяющихся действиях. Из беспамятства меня вывело сообщение, появившаяся уже тогда, когда тело и голова «главаря» напоминало сочную, кровавую отбивную, с густой, черной шерстью.
Существо ‘Слабая особь-лидер изгой искаженный крыс’ убито!
Получен опыт 2500!
Сила +2
Выносливость +1
Мудрость +1
Интеллект +1
Удача +2
Конструктор заклинаний +1
Некромагия +1
Тьма +1
Я опустил руки и обессилено упал на пол. Мышцы забились в конвульсиях, самопроизвольно сокращаясь. Отрицательные значения стамины, наверное, сказываются. Впрочем, через несколько секунд все успокоилось и я смог даже нормально сесть.
«Пойдет.» — подумал я спокойно. Волноваться по поводу того, что вожак оказался монстром с припиской «слабый» не хотелось. Анализировать полученные характеристики и даже создавать новых монстров не хотелось. Хотелось одного: отдохнуть перед следующим боем, который, по логике, будет в скором времени.
Хотелось отдохнуть, но тем не менее я заставил залезть себя в характеристики.
Даня Седых
Уровень: 6
Класс: нет
Раса: Шианисс
Мана: 100
Здоровье: 70
Стамина: 70
Характеристики:
Сила: 9
Ловкость: 21
Выносливость: 7
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Харизма: 1
Удача: 7
Доступно характеристик для распределения: 40
Магия:
Некромагия: 5
Огонь: 1
Электричество: 1
Жизнь: 2
Земля: 1
Тьма: 3
Навыки:
‘Приготовление пищи’ 2
‘Сопротивляемость ядам’ 1
‘Скрытность’ 3
‘Тихий шаг’ 3
‘Засада’ 1
‘Ваяние’ 1
Способности:
‘Создание усиленного мертвого прислужника’
‘Взрывные малые магические огненные искры’
‘Множественное слабое ускорение роста мелких растений’
‘Создание и оживление слабой химеры’
‘Слабое усиление созданного существа магией тьмы’
‘Слабые темные иглы боли’
‘Создание ослабленного мертвого прислужника’
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})‘Серьезный слабый малодальнобойный темный единичный мор ослабления малого существа’
‘Уникальное интересное активируемое используемое проклятие создания крайне слабого прислужника из живого существа’
Умения:
‘Наблюдательность’ 1
Профессии:
‘Кулинария’ 3 (6 рецептов)
‘Конструктор заклинаний’ 4
‘Садоводство’ 2
‘Химерология’ 2
‘Големостроение’ 2
Глава 6: Ловушки
«Нападения, скорее всего, завязаны на время. — решил я. — Тогда обычно две ситуации — монстры будут усиливаться с каждым метром, что я подхожу ближе к цели. И лучше было бы так, но тот факт, что в последний раз я прошел гораздо меньше а монстры все равно появились говорит скорее к привязки усиления к времени. И это гораздо хуже, потому что погриндить монстров уже не получиться. Нужно открыть медитацию, чтобы как можно быстрее восстанавливать ману а так же было бы неплохо создать парочку-другую ловушек, но черт, не из чего! Хотя стоп. Я маг? Маг! Значит и все инструменты у меня под рукой. Можно устроить парочку «наковальней» <тип ловушек в играх, когда на игрока (и не только) падает что-то сверху>. Хотя нет, нельзя — тяжелого ничего нет. Нужно будет сделать что-то секущее. Но это уже потом. Сейчас — восстановить ману.»
Я с большими усилиями сел. Медленно восстанавливая сбившиеся дыхание я пытался сосредоточиться на потоках маны, витающих в округе. Получалось плохо, меня будто бы сбивало каждый раз что-то. Стоило мне только представить голубые огоньки, наполняющие окружающее пространство, как тут же мои мысли перетекали в другое русло. Я не сдавался.
С каждой попыткой видение становилось все четче и длилось все дольше. В итоге через несколько десятков попыток у меня получилось создать у себя в голове четкую картину: я в окружении тысяч маленьких огоньков.
Теперь еще более тяжелый шаг: представить, как вихрь захватывает их и переносит в меня. С вихрем не получилось. Видимо, интеллект слишком низок для столь быстрого поглощения внешней маны. Зато медленно втягивать огонек-другой оказалось не столь тяжело. А с десятком попыток я наловчился это делать достаточно быстро, чтобы от медитации был толк.
Получено умение ‘Медитация’
Сообщение мне пришло только когда моя мана восстановилась до максимального значения. По ощущениям раза в полтора ускоряет восстановление маны. Думаю, если прокачать, то будет существенным бустом в будущем. Даже там, в реальном мире. Так, лучше не вспоминать об этом пока я здесь. Не каркать лишний раз.
«Все сейчас упирается в ману. — подумал я с грустью. — Скорость ее регенерации для меня сейчас самый важный параметр. Я бы мог подтянуть мудрость, и тогда сражаться стало бы во много раз легче. Хм… Чувствую, следующая волна будет гораздо сильнее этой. Наверняка расчет сложности идет с учетом того, что все новые характеристики, полученные за повышения уровня, я буду использовать на ап своих. Сначала мне было не так тяжело, (ага, как же!) но теперь… Да. Теперь… теперь… Нет, сначала потрачу восстановленную ману и только потом вложу поинты.»
Предо мной было два неиспользованных тела. Как показало время моя тактика — создать монстра, способного побеждать на дуэлях себе подобных, оказалась совсем не столь эффективна как хотелось бы. Нужно придумать что-то другое и лучшим решением будет именно оборонительный комплекс: ловушки, малоподвижные некро-твари и все в таком духе. Конечно, создать даже отдаленно напоминающее гроб или еще что-то столь же мощное у меня не выйдет. Даже стреляющего галяма-кляксу не получиться: без инструментов на это уйдет нереальное количество маны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я усмехнулся. В голове созрел четкий план.
- Предыдущая
- 11/23
- Следующая