Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Магия реального мира (СИ) - Дмитриевич Богай Олег - Страница 11


11
Изменить размер шрифта:

Нанесен урон 8!

Нанесен урон 6!

Нанесен критический урон 15!

Нанесен критический урон 31!

Нанесен критический урон 14!

Нанесен урон 8!

Нанесен критический урон 50!

Существо ‘Старая, крайне слабая особь-изгой искаженный крыс’ убито!

Получен опыт 500!

Создано заклинание ‘Уникальное интересное активируемое используемое проклятие создания крайне слабого прислужника из живого существа’

Заклинание, которое я создал получилось выше всяких похвал. Более того — стоило сделать нечто подобное еще там, в Нейроне. По сути я перенасыщаю тело еще живого врага некротической маной, которая, проходя через еще живые клетки, наносит небольшой урон. Однако из-за того, что я направлял ману напрямую через мозг — уязвимое место любого — урон вышел таким огромным, а агония животного столь сильной. Дальше все легко. Как только существо испускает свой дух, темные частички маны активируются, создавая для меня нового приспешника.

«Фас!» — Мысленно приказал я ручному монстру.

Скорость животного значительно упала, но со своей главной задачей — привлечь внимание — оно справилось отлично. А большего мне и не нужно. Маленькая (а можно маленькой назвать крысу, что больше подавляющего большинства (ой) кошек?) крыса, вернее ее восставший труп, прекрасно сыграла свою роль грелки, в зубах тузика. За несколько секунд главарь крыс буквально разорвал ее.

Созданное Вами существо погибло.

Этих двух секунд мне хватило. Я подобрал два подходящих камня и, заняв позицию сверху, набросился на главаря, лежа раздирающего труп в клочья. Удар. Удар. Удар! Я бил не переставая, поднимая и с нажимом опуская не очень тяжелые, от того излишне окровавленные камни, на прочный череп и не только существа. Главарь пытался сопротивляться, кусая мои ноги, сжимающие его, царапая меня когтями, но я не обращал на это и толики своего внимания, сосредоточив все на механических, кажется бесконечно повторяющихся действиях. Из беспамятства меня вывело сообщение, появившаяся уже тогда, когда тело и голова «главаря» напоминало сочную, кровавую отбивную, с густой, черной шерстью.

Существо ‘Слабая особь-лидер изгой искаженный крыс’ убито!

Получен опыт 2500!

Сила +2

Выносливость +1

Мудрость +1

Интеллект +1

Удача +2

Конструктор заклинаний +1

Некромагия +1

Тьма +1

Я опустил руки и обессилено упал на пол. Мышцы забились в конвульсиях, самопроизвольно сокращаясь. Отрицательные значения стамины, наверное, сказываются. Впрочем, через несколько секунд все успокоилось и я смог даже нормально сесть.

«Пойдет.» — подумал я спокойно. Волноваться по поводу того, что вожак оказался монстром с припиской «слабый» не хотелось. Анализировать полученные характеристики и даже создавать новых монстров не хотелось. Хотелось одного: отдохнуть перед следующим боем, который, по логике, будет в скором времени.

Хотелось отдохнуть, но тем не менее я заставил залезть себя в характеристики.

Даня Седых

Уровень: 6

Класс: нет

Раса: Шианисс

Мана: 100

Здоровье: 70

Стамина: 70

Характеристики:

Сила: 9

Ловкость: 21

Выносливость: 7

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Харизма: 1

Удача: 7

Доступно характеристик для распределения: 40

Магия:

Некромагия: 5

Огонь: 1

Электричество: 1

Жизнь: 2

Земля: 1

Тьма: 3

Навыки:

‘Приготовление пищи’ 2

‘Сопротивляемость ядам’ 1

‘Скрытность’ 3

‘Тихий шаг’ 3

‘Засада’ 1

‘Ваяние’ 1

Способности:

‘Создание усиленного мертвого прислужника’

‘Взрывные малые магические огненные искры’

‘Множественное слабое ускорение роста мелких растений’

‘Создание и оживление слабой химеры’

‘Слабое усиление созданного существа магией тьмы’

‘Слабые темные иглы боли’

‘Создание ослабленного мертвого прислужника’

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

‘Серьезный слабый малодальнобойный темный единичный мор ослабления малого существа’

‘Уникальное интересное активируемое используемое проклятие создания крайне слабого прислужника из живого существа’

Умения:

‘Наблюдательность’ 1

Профессии:

‘Кулинария’ 3 (6 рецептов)

‘Конструктор заклинаний’ 4

‘Садоводство’ 2

‘Химерология’ 2

‘Големостроение’ 2

Глава 6: Ловушки

«Нападения, скорее всего, завязаны на время. — решил я. — Тогда обычно две ситуации — монстры будут усиливаться с каждым метром, что я подхожу ближе к цели. И лучше было бы так, но тот факт, что в последний раз я прошел гораздо меньше а монстры все равно появились говорит скорее к привязки усиления к времени. И это гораздо хуже, потому что погриндить монстров уже не получиться. Нужно открыть медитацию, чтобы как можно быстрее восстанавливать ману а так же было бы неплохо создать парочку-другую ловушек, но черт, не из чего! Хотя стоп. Я маг? Маг! Значит и все инструменты у меня под рукой. Можно устроить парочку «наковальней» <тип ловушек в играх, когда на игрока (и не только) падает что-то сверху>. Хотя нет, нельзя — тяжелого ничего нет. Нужно будет сделать что-то секущее. Но это уже потом. Сейчас — восстановить ману.»

Я с большими усилиями сел. Медленно восстанавливая сбившиеся дыхание я пытался сосредоточиться на потоках маны, витающих в округе. Получалось плохо, меня будто бы сбивало каждый раз что-то. Стоило мне только представить голубые огоньки, наполняющие окружающее пространство, как тут же мои мысли перетекали в другое русло. Я не сдавался.

С каждой попыткой видение становилось все четче и длилось все дольше. В итоге через несколько десятков попыток у меня получилось создать у себя в голове четкую картину: я в окружении тысяч маленьких огоньков.

Теперь еще более тяжелый шаг: представить, как вихрь захватывает их и переносит в меня. С вихрем не получилось. Видимо, интеллект слишком низок для столь быстрого поглощения внешней маны. Зато медленно втягивать огонек-другой оказалось не столь тяжело. А с десятком попыток я наловчился это делать достаточно быстро, чтобы от медитации был толк.

Получено умение ‘Медитация’

Сообщение мне пришло только когда моя мана восстановилась до максимального значения. По ощущениям раза в полтора ускоряет восстановление маны. Думаю, если прокачать, то будет существенным бустом в будущем. Даже там, в реальном мире. Так, лучше не вспоминать об этом пока я здесь. Не каркать лишний раз.

«Все сейчас упирается в ману. — подумал я с грустью. — Скорость ее регенерации для меня сейчас самый важный параметр. Я бы мог подтянуть мудрость, и тогда сражаться стало бы во много раз легче. Хм… Чувствую, следующая волна будет гораздо сильнее этой. Наверняка расчет сложности идет с учетом того, что все новые характеристики, полученные за повышения уровня, я буду использовать на ап своих. Сначала мне было не так тяжело, (ага, как же!) но теперь… Да. Теперь… теперь… Нет, сначала потрачу восстановленную ману и только потом вложу поинты.»

Предо мной было два неиспользованных тела. Как показало время моя тактика — создать монстра, способного побеждать на дуэлях себе подобных, оказалась совсем не столь эффективна как хотелось бы. Нужно придумать что-то другое и лучшим решением будет именно оборонительный комплекс: ловушки, малоподвижные некро-твари и все в таком духе. Конечно, создать даже отдаленно напоминающее гроб или еще что-то столь же мощное у меня не выйдет. Даже стреляющего галяма-кляксу не получиться: без инструментов на это уйдет нереальное количество маны.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Я усмехнулся. В голове созрел четкий план.