Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рождение (СИ) - Немцев Никита - Страница 2
Тем временем, я приехал на почти что родную станцию и пошёл к своему подъезду. А тут ровно ни-че-го не изменилось. Как обычно воняет. Конец 21-ого века, а люди всё ведут себя как животные и ссут в подъездах. Парадокс, но настроение улучшилось. Осознание того, что я больше никогда не увижу этот подъезд, приободрило меня. Поднялся по лестнице, избегая зловонного лифта, и зашёл в свою однушку. Кто бы мог подумать, что здесь я фактически и умру, по крайней мере, для этого мира.
Я включил свет и снял куртку, вытащил окровавленный нож, и нежно погладив орудие мести, положил его в центр стола, на самое видное место. Прошёл мимо новой капсулы, благодаря которой я смогу завести себе новый аккаунт, не связанный со моим прошлым. Так, на всякий случай, мера предосторожности. Хотя в любом случае меня там будет не достать. Но что самое смешное, они не смогут на меня даже завести дело. Ведь де-юре я буду уже мёртв, благодаря купленному мной за бешеные деньги, на чёрном рынке, блоку оцифровки.
Оцифровка…феномен, появившийся ещё на заре становления виртуальной реальности. До сих пор учёные пытаются изучить его природу, но безуспешно. С момента, когда виртуальный мир по ощущениям перестал отличаться от реального, а каждый пиксель своей детализацией стал идентичен молекулам, люди, проводившие сутки напролёт в играх, умирали в реальности, но сознание их оставалось в тех вирт-реальностях, где они находились. Со временем данный дефект, всколыхнувший весь мир, убрали путём модернизации капсул и добавлением в них модуля, отслеживающих состояние человека, а также ограничивающих его нахождение в вирте максимум 16-тью часами. После идёт принудительное отключение и блокировка на восемь часов. Если модуль, отвечающий за это, пытаются убрать или он ломается, то капсула отсылает спец-сигнал полиции и скорой помощи, которые должны отреагировать на него. Кстати говоря, за умышленное удаление данного модуля положена уголовная ответственность во всех странах, продавленная решением ООН.
Однако природа человеческая хитра, и поэтому был найден способ управляемой оцифровки путём добавления нелегального блока в структуру капсулы, ответственность за хранение которого куда строже чем за хранение наркотиков. Но мне было плевать на эти условности.
Что касается юридического статуса, то с ним вышел забавный казус. Оцифрованные как бы мертвы и общество не признаёт их живыми людьми, а потому они не имеют ни прав, ни обязанностей и не могут нести какую-либо ответственность. Так власти всех стран не признают оцифрованных как индивидуумов и поэтому могут игнорировать любого оцифрованного гражданина(ну что может требовать труп?), но вынуждены согласится с тем, что оцифрованные существуют, так как этого требует общество. Много оцифрованных имеют родственников и друзей, готовых отстаивать их права в судах. А живых граждан государство не имеет право не слушать. Поэтому оцифрованных, застрявших в малонаселённых вирт-мирах, с их согласия, за счёт государств ООН переносят в популярные вирт-пространства, где проводят свой досуг и обычные люди, играющие в вирт-игры. К примеру, в популярный сегодня «новый мир». Таким юридическим казусом часто пользуются преступники, желающие избежать наказания, поскольку никаких вирт-тюрьм для них нет, да и не могут быть, так как они “мертвы”. Одним из таких преступников я и решил стать, пусть и по воле одного уже мёртвого придурка.
Прокрутив всё это в своей голове, ещё раз продумав всё на вопрос каких-либо упущений, я успокоился и направился к кровати. День был тяжёлым и мне надо выспаться, а потом подготовится к своей смерти. Благо около суток у меня есть, пока папаша не узнает о смерти своего ублюдка и не поймёт, кто это сделал. Я медленно снял всю одежду с себя, лёг в кровать и с улыбкой на устах проспал свою последнюю ночь в этом мире.
Глава 1
Я с трудом разлепил глаза, солнце неприятно просвечивало сквозь прозрачную штору. Приподнялся, осмотрелся и вспомнил события прошлой ночи. Даа, сегодня мой последний день, проведённый на земле. Нужно уходить в игру, пока группа спецназа не ворвалась мне в квартиру. Впрочем, время на покушать и посидеть на "дорожку" у меня есть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я медленно встал с кровати и потянулся. Ещё раз протёр глаза и выглянул в окно. Город жил своей жизнью. Дети шли в школу, владельцы машин материли друг друга, пытаясь выехать из двора. Если бы они организовались и прекратили орать, то давно бы уже уехали на работу. Но нет, куда же без ставшей уже традицией утренней вакханалии, обусловленной человеческим эгоизмом и неорганизованностью. Ведь всем же надо обязательно выехать первым, им же нужнее. Одним словом, обыкновенное Московское утро.
Я взял из холодильника пару яиц и начал не спеша делать себе завтрак. Тем временем вспоминал все прочитанные мною гайды.
«Новый мир»-это самая популярная на сегодняшний день Вирт-игра, насчитывающая около четырёх с половиной миллиардов игроков по всему миру. Площадь игрового мира составляет 7/10 от реальной площади Земли и постоянно обновляется. Игра сделана в фэнтезийной тематике и славится реалистичным и динамичным миром. В игре каждый игрок может почувствовать себя уникальным, поскольку львиная часть квестов генерируются по ходу игры и они уникальны для каждого игрока. Подобные задания генерируются искинами, которые контролируют НПС-ов, благодаря чему они по поведению практически ничем не отличаются от живых людей. Существуют и статичные квесты, созданные разработчиками игры из корпорации “Virtual Entertainments”, но они, как правило, не превышают ранга «обычный» и созданы для нубов или тех, кто, по каким-либо причинам, не может найти персональный квест, созданный искином. Награда за такие квесты редко бывает высока. Другой важной стороной «Нового мира» являются политика и религия. Одна из главных причин, почему «новый мир» вытеснил с рынка другие игры, это то, что в этой игре любой игрок может владеть землёй, то есть присутствует возможность игроку стать самому аристократом или даже суверенным монархом. Однако такому геймеру всегда стоит помнить, что есть желающие занять его место, и это относится не только к другим игрокам, но и НПС. Поэтому желающему назваться гордым титулом «король», предстоит не только захватить трон, но и удерживать его от поползновений агрессивных соседей и разнообразных заговорщиков, которые могут предать в самый неподходящий момент. Тем, кто решил примерить на себя диадему аристократа, легче, поскольку от внешнего врага их защищает покровительство короля, которое, однако, ещё надо заслужить. Таким образом, сеньором может стать как и НПС, бывший ранее десятником стражи и по каким-то своим причинам решивший взять власть в свои руки, так и игрок. Механика владения своими землями осуществляется с помощью корон и диадем, которые размещаются вместо шлема. Именно они дают доступ к интерфейсу управления провинцией. Корона имеет специальные условия выпадения из игрока. Чтобы выбить данный предмет из игроков, нужно, чтобы столица провинции была либо в осаде, либо захвачена. В случае если владелец короны или диадемы не находится в осаждённом городе, то через неделю корона сама исчезает из инвентаря, а совет знати осаждённого города выбирает из своих рядов нового феодала, как правило НПС, если другой игрок не вмешается в данный процесс и не предложит свою кандидатуру.
Другой важной частью «нового мира» является религия. Религиозно-политическая карта данной игры разделена на светлую и тёмную фракции. С каждой стороны выступают по три пантеона. Светлыми пантеонами являются жизнь, свет и порядок, а противостоят им тьма, смерть и хаос. В каждом пантеоне свои боги со своей специализацией. Ещё в начале игры при выборе расы или класса игрок определяет на какой стороне он будет сражаться, и за кого. Впрочем, «новый мир» очень гибок в этом плане, и игроку-дроу, играющему за хаос, вполне доступна возможность перейти в другой, даже враждебный пантеон. Но сделать это будет крайне сложно, поскольку надо значительно повысить репутацию среди враждебной фракции и при этом не испортить её, убив какого-нибудь важного НПС-паладина, что является практически непосильной задачей, так как такие НПС сами будут на тебя нападать и если ты не будешь защищаться, то просто отправишься на перерождение с потерей всего набранного опыта в рамках полученного тобой уровня. И даже если наш горе-дроу всё-таки смог стать ренегатом и перейти на светлую сторону, НПС к нему всё-равно будут относиться с подозрением, поэтому игроки очень редко играют за враждебные своей расе пантеоны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 2/56
- Следующая
