Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - Страница 15
Мантикора-охотник, уровень сто десять (ранг-золото).
Очередной элитник, несколько толще того, что мы забили в развалинах. У темных все ВВС что-ли элитное?
Не повезло киске, с нами другая киска. И ее кунг-фу на шестьдесят уровней круче.
Игрок Аврора наносит мантикоре-охотнику тысячу двести пятьдесят девять единиц урона. Мантикора-охотник ошарашена!
Что и требовалось доказать. Для Авроры этот элитник не противник. Но и с одного удара, как тех же рабов, его не убить. Мантикора оскалилась и контратаковала паладиншу.
Теперь можно и мне молотом помахать.
Вы наносите мантикоре-охотнице сорок восемь единиц урона.
Негусто. Вот что значит разница в уровнях. Хорошо еще, что это и не гарантированный урон в одну единицу.
— А-а-а, — отчаянный крик на секунду отвлек мое внимание. Быстрый взгляд наверх. Две упавшие на башню мантикоры бодро разбираются с защитниками, просто скидывая их с башни. Счастливчики летят во внутренний двор, неудачники — за крепостные стены. Даже если они выживут, то воскрешать их никто не станет — бесполезно. Ведь в замок они все равно не смогут вернуться.
Вы наносите мантикоре-охотнице сорок единиц урона.
Продолжаю поглядывать на башню за потенциальными противниками. И мое внимание вознаграждено. Подцепив задними лапами катапульту, парочка мантикор подлетает на несколько метров. Прицеливается.
— Сверху! Бойся! — крикнул я, нырнув под крыло «охотницы». В свою подругу мантикоры кидаться катапультами не станут. Проскользнув вдоль гибкого кошачьего тела, оказываюсь у башни.
Катапульта с грохотом падает за спиной Авроры. Нямурку не зацепило, а вот Нисса, не зная как спастись от внезапного воздушного удара, спрыгнула со стены. Выжила, но словила как минимум один дебафф на перелом. Иначе чего она так медленно пытается отойти в сторону от перекрытой воинами бреши в стене.
Вы наносите мантикоре-охотнице тридцать пять единиц урона.
На замок налетело чуть больше десяти мантикор, малая часть тех сил, что есть у темных. Но и этой малой части хватило, чтобы наделать дел. Все башни, включая надвратные, потеряны. Южная стена… Всю ее мне не видно мешает донжон и строения замка, но участок у юго-восточной башни также потерян. Хотя оставшиеся во внутреннем дворе маги и лучники ведут обстрел засевших там мантикор. Да и стоявшая со своим рейдом в резерве Нулефер спешит туда.
Сегодня мы решили обойтись без единого командования. Зачем лезть со своим уставом в чужой замок? Вот лидеры рейдов и действуют на свой страх и риск.
Мантикоре-охотница убита.
Аврора добила напавшего на нас элитника, но мантикоры и без того наделали дел. Участок стены от бреши до башни пустой. На нем только я, Аврора и четверо неизвестных мне магов из Мультфильмов.
Да еще на башне засели две кошки! Метнув катапульту, вниз они пока что не рвутся, но с интересом наблюдают за тем, что происходит во внутреннем дворе.
Пока мы развлекались с мантикорами, штурмовые колонны подошли к стене. На нашем участке их две. Одна идет к бреши, вторая занялась воротами. И это хорошо, на стене их встречать просто некому.
Первый натиск защитники бреши сдержали. Когда в стену щитов разом врезались пять закованных с копыт до рогов в доспехи минотавров, со стороны казалось, что ничто не может их остановить. Но ничего, остановили, а двух так и вовсе довольно быстро успокоили.
— Надо очистить башню, — кивнул я Авроре.
Но нямурка только указала шестопером на двух спланировавших во внутренний двор мантикор. Кошки не усидели на месте и решили помочь завязшей штурмовой колонне. Цель выбрали грамотно — лекари и маги. И не будь среди них Гао, эта внезапная атака имела бы успех. А так, маг Ветра просто обездвижил одну из летающих кошек, а вторая и десяти секунд не прожила под фокусом доброй сотни игроков.
— Зелье прими, — посоветовала нямурка.
Какое именно зелье, понятно. Шкала бодрости просела наполовину. Быстро достаю из инвентаря флакончик и моментально опустошаю. Вот теперь я готов к новым подвигам. Хотя чуйка начинает нашептывать, что сейчас самое время валить, потому что на приступ идет вторая волна. А это гидры и старшие, более опытные и опасные, жрицы. Гидры пусть и меньше Нидхегг, но до стен достают без труда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Грохот разломанных ворот только подкрепил эти мои мысли.
— Пора валить.
— Кого? — не поняла Аврора, покачивая шестопером.
— Не кого, а куда, — указываю на гидр и старших жриц. — Отходим во внутренний двор.
— Хорошая мысль, — согласилась она и повернулась к оставшимся магам. — Уходите, мы прикроем!
Маги прикинули расклад и решили, что в герои им пока рано.
На нашем участке стены все равно, считай, никого не осталось. А подкрепления на помощь не рвутся. Во внутреннем дворе идет такая рубка, что лучникам и магам хватает работы и без беготни по стенам. Да и ряды защитников существенно поредели. Кто-то, как те несчастные с башен, оказались выкинуты за стены. Другие просто сбежали. Много тел лежит, дожидаясь воскрешения, но лекари все силы бросили на поддержку танков и сейчас им не до мертвецов.
Не думал, что когда-нибудь это признаю, но жаль, что с нами нет Витамина! Его престиж класс с возможностью массовых воскрешений сейчас был бы очень кстати.
Подождав, пока маги спустятся, во внутренний двор, спешим за ними. И вовремя! Над стеной появляется пять змеиных голов. Сбегая по лестнице, успеваю оценить нового противника.
Ядовитая гидра, уровень сто (ранг-золото).
Очередной элитник! Хорошо, что мы отступили. С одним элитником Аврора справится, а вот с тремя четырьмя. Да находясь в фокусе старших жриц — лучше не рисковать.
Мы не успели сделать и двух шагов, как система решила, что все идет недостаточно плохо и подкинула новую задачу.
Получено задание: «Успокоить одержимого Новтар». Награда за задание: двадцать пять тысяч очков опыта.
Проклятье! Как не вовремя! Хотя именно не вовремя одержимость чаще всего и случается.
Хорошо, что на этот случай у меня уже припасено несколько свитков «Стазиса». У лидеров рейдов стало негласным правилом носить с собой несколько подобных свитков. Одержимость они не снимают, зато можно временно нейтрализовать впавшего в буйство соратника. А дальше все зависит от обстановки. Во-первых, можно просто сбежать. Подходит для ситуации, когда одержимость проявилась при зачистке очередного подземелья или просто далеко от обжитых мест. Во-вторых, можно позвать на помощь, собрать проверенных камрадов, а потом забить одержимого, получив причитающийся опыт. А в третьих…
Да где этот чертов Новтар? Почему я его не вижу?
— Аврора, видишь одержимого?
— Нет!
— А он есть!.. Нулефер, — крикнул я в перстень. — Одержимый у тебя?
— Это не мой, — отозвалась она. — Конец связи.
— И где он может быть?
— Западная стена! — предположила Аврора. — Большая часть наших стоит там.
Мы в этом замке все же гости и ключевое место рядом с воротами защищали в основном Мультфильмы. Решение правильное, другие игроки ненадежны. Это не их замок — стоять насмерть они не будут. И Безумный легион не исключение. Когда дела пойдут совсем плохо, я планирую скомандовать общее отступление.
Стараясь не мешать лучникам и магам, бежим к западной стене. Темные эльфы давят. Основная атака идет со стороны брешей и выломанных ворот. В южной части замка все еще идет сражение с оставшимися мантикорами.
Одержимого мы заметили сразу. Сложно не заметить ведь на стене он остался в гордом одиночестве. Сомневаюсь, что остальные защитники погибли. Скорее всего, появление одержимого просто породило среди них панику, а она заразна.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Неизвестный мне Новтар оказался ничем не примечательным воином. Да и уровень невелик, всего пятидесятый. Но сейчас, за счет одержимости, он сравним если не с рейдовым, то хотя бы групповым боссом неопределенного уровня.
С этой одержимостью вообще все сложно. То, что ее невозможно прогнозировать или вызвать искусственно — это одно. И не зависит от системы. Но именно система, следуя какой-то своей чисто системной логике, подгоняет силу одержимого под действующие условия. И совершенно не понятно, каким образом это происходит. Когда в монастыре Тара в одержимость впал Хеймнар, хватило всего трех игроков чтобы его успокоить. Одержимый маг в Лавене успешно противостоял нескольким десяткам игроков, это не считая городской стражи. Нисса, впав в одержимость, в одиночку сдерживала целую армию. Когда Или бушевала в Лавене, ее забили два десятка игроков. Я же, впав в одержимость, пробился через половину города и ушел «партизанить в леса» пока одержимость не прошла.
- Предыдущая
- 15/74
- Следующая