Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мечты сбываются (СИ) - Сейтимбетов Самат Айдосович - Страница 77
И как будто им было мало, они еще то ли чью-то загородную виллу обгадили, то ли конвой с ценностями разграбили, но нас вызвал Этторе, выдал в помощь три сотни морской пехоты, десяток кораблей и приказал зачистить район. Вот мы, собственно, посредством искусных маневров, заловили основные силы пиратов. Три десятка кораблей различной парусности и мощи, набитых пиратами.
— Спустите паруса, ложитесь в дрейф и сдавайтесь! — загремел сверху Лусио в специальный рупор.
— Поцелуй меня в задницу! — донеслось еле слышно.
— Атака! — махнул рукой Марио.
На «Каракатице» вздернули красный флаг, означающий немедленную атаку и полное уничтожение всех врагов.
— Движки — зааааапуск! — почти пропел капитан. — Готовность — ноль!
«Каракатица» как будто прыгнула с места, четыре водометных движка повышенной мощности, с настроенными регуляторами — это скажу вам мощь! Теперь, когда Середка официально отошла под руку Водных, флот массово оснащался такими движителями, после усиления и переделки корпуса судна.
— Орудия — товсь! — донеслось с капитанского мостика.
Эскадра пиратов стремительно приближалась, ветер бил в лицо и старался разодрать рот. Помнится на первых испытаниях так в скалу и влетели, потом уже вспомнил, что очки надо надевать или шлем. Зато теперь можно не щуриться и прекрасно видно, что пираты ошеломленно застыли. Да, да, будете знать, на кого флаг задирать!
«Каракатица» летела вперед, едва касаясь воды, и пираты просто не успели ничего сделать.
— Таран Огня!! — взревел Марио, делая бросающий жест руками.
Как ни странно, но заклинание действительно таранит и разбрасывает врага, за счет ударной волны, создаваемой концентрированным пламенем. Мои робкие возражения и рассказы о «вакуумной бомбе», мол, должно не таранить, а наоборот, втягивать врага в след от заклинания, были подняты на смех. Вот заклинание, вот удар, вот эффект, чего, мол, еще надо? С явно читаемым подтекстом, что опять Джейх от излишней учености мается, вместо того, чтобы просто пользоваться эффектами чужой магии.
Корабли пиратов раскидало, и в образовавшийся коридор пролетела «Каракатица».
— Гарпуны — залп! Залп! Залп! — заорал я в сторону пушек.
Кодовая команда заставляла трансформеров запускать амулет, заряженный Симоной, тем самым вылетая по направляющему орудию в сторону вражеского корабля. Специальная новейшая разработка, для штурма портов и скорейшего вывода из строя флота врага. Телекинетический толчок, быстрый вылет и пробитие отверстия в борту. После удара раскрываются лезвия в «хвосте», совершают круг и гарпун, вместе с куском обшивки падает в воду. Дерево не дает ему утонуть, и после боя можно подобрать и заново использовать, если кто другой не утопит или не вытащит. Простейшая конструкция, ничего лишнего, и если бы не необходимость использовать заготовку под амулет, то было бы вообще превосходно.
Увы, попытки швырять руками закончились печально. И точность не та, и досягаемость для вражеских лучников отличная. Еще был вариант швырять их при помощи телекинетика, но хороший, прокачанный маг этого направления, вроде нашей Симоны, еще большая редкость, чем амулеты и заготовки под них. Как показали испытания, нужна скорость и еще раз скорость, чтобы гарпуны с изрядного расстояния успевали поражать вражеские корабли, не встречая противодействия.
Ну и конечно предварительная наводка, чтобы поражать врага ниже ватерлинии.
Тут тоже все непросто, вообще изначально была мысль торпеды пускать. Магии все равно, в какой среде толкать гарпун, да и бурун не такой заметный, не говоря уже о том, что местные противоторпедных приемов не знают. Остановила невозможность корректировки курса торпеды и то, что при промахе, цельный амулет утонет в пучине моря. За такой невосполнимых ресурсов по головке не погладят, и собственно гарпун стал воплощением идеи, как бы и врага утопить, и амулет не потерять.
Правда, с Симоной и промахи не страшны, главное — принципиально победить.
Пять залпов гарпунами, из этаких средневековых многостволок — направляющих. По пять с каждого борта, и сегодня удачный день — все в цель! Потом, потом, конечно, найдут средство противодействия и этому изобретению, но пока что новинка показывала себя во всей красе. Десять пиратских кораблей стремительно погружались, издырявленные ниже уровня воды. Оттуда пытались еще стрелять из луков, слали какие-то слабые заклинания, но тщетно. Лусио и Симона бдили и сдували стрелы и болты, а то и заворачивали их обратно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Марио на носу «Каракатицы» тоже не дремал и слал одно заклинание за другим, поджигая и ломая.
Кажется, он даже успел подпалить паруса еще одному барку, прежде чем мы пролетели коридор, созданный Тараном, и снова вылетели на простор моря. Также мы отвлекли на себя внимание всех пиратов, и теперь десятка кораблей Середки, с противоположной стороны, с шумом и треском, приступила к таранам и абордажам. Пусть у них там всего по два движителя, но зато усиленный нос и морпехов по взводу на корабль. Плюс маги, не такие бодрые, как наш отряд, но все равно маги.
У пиратов и таких нет.
И как сглазил, нашлись у пиратов маги, и воздуха, и металла, и даже парочка иллюзионистов. Бросив тонущие корабли, все свободные покатились на помощь сцепившимся в абордажных клинчах. Теперь получалось по два пиратских корабля на один наш, плюс все это смешалось в огромную кучу-малу, которую уже не завалишь площадными ударами. Пираты сразу начали одолевать, и Марио крутанул рукой в воздухе, подавая сигнал Лусио и Симоне.
— Средний ход, в свалку не лезть, — скомандовал Марио.
Капитан продублировал его приказ и уточнил.
— Просто дрейфовать на месте?
— Джейх? — обратился ко мне Марио.
— Извини, командир, мои просто утонут, — развел я руками.
Ну да, железные же, так и не сделал плавучего робота класса «Буратино», все никак нормальное дерево не попадается. Чтобы и прочное было, и ровное, и обработке легко поддавалось, и вообще. Да и не требовались особо пока плавучие роботы, обходились полетами.
— Понятно, — досадливо отозвался Марио. — Вот вечно так. Капитан! Везите нас к этому побоищу и быстро!
Капитан только пожал плечами, и мы помчались обратно. Продырявленные корабли благополучно разваливались, ложились на бок, вокруг барахтались пираты и плавало разнообразное барахло. Импульсы от гарпунов тоже ощущались, и я в очередной раз пожалел, что не смог сделать хвост с амулетом управляемым. Тогда можно было бы сделать самонаведение на цель, и сейчас гарпуны бы сами повыпрыгивали бы из воды и прискакали в закрома. Но, увы, это потребовало бы усложнения внутреннего ИИ на порядок, даже, пожалуй, пришлось бы делать его мощнее, чем у первого Халка. Конносферически рассуждая, можно было бы сделать и такой, в тело гарпуна засунуть металлический мозг с командами, но, тут сразу возникает целая куча но. Во-первых, при таких раскладах выгоднее делать самонаводящиеся торпеды: одна торпеда — один корабль. Во-вторых, такого никто больше во всей Середке не повторит, и в-третьих, на одну такую «думалку» уходит неделя. Сами понимаете, эффективность в одну торпеду в неделю — это просто курам на смех.
Поэтому старые добрые «паучки», версия 1.3, доработанная после получения второго ранга.
Наконец-то, хотя бы в пределах одной модели, удалось реализовать модульность и взаимозаменяемость. Плюс добавил им еще команду в реестр, на связь с «антеннами». Печальный опыт пережигания собственных роботов, заставил реализовать подмодель «паук-связист». Один на десяток, он не дерется и не травит ядом, просто получает и передает данные об остальных. А также передает команды, от управляющего амулета. Теперь любой, кто прошел проверку на благонадежность и сдал экзамен на допуск к работе с автоматами, легко и непринужденно мог управлять двумя сотнями роботов. Правда, приходилось учитывать, что внутри десятка все роботы делали одно и то же, но для этого люди и сдавали экзамен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ну и немного потому, что история с Алвизом в очередной раз возбудила паранойю и секретность.
- Предыдущая
- 77/112
- Следующая
