Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мечты сбываются (СИ) - Сейтимбетов Самат Айдосович - Страница 47
Понятно, что напрямую мне такого никто не рассказывал, работал с косвенными данными, но все равно, где-то что-то рядом. Скорее можно было бы предположить, что боги, создавая магов, которые будут выяснять, чья школа сильнее, оставили лазейку — уязвимость в виде Источника. Очень даже неуязвимую уязвимость, но все же. Еще можно логично предположить, что в местах сражений толп магов все-таки наступает обезманивание, но на практике с таким не встречался, и слава богу. Большие сражения — это не мое, спасибо.
Еще про Источники подробнее можно было бы расспросить жрецов, но, увы, из доступных мне только жрецы Юканы, а она не отвечает здесь ни за какую магию. Скорее просто присматривает за миром, из чувства справедливости, чтобы, значит, маги не сломали весь мир, во всяком случае, до окончания циклической истории.
Мне же нужны жрецы нормального бога, вроде Некроса, которого поминал Тиберий. Чтобы, значит, растолковали волю своего небесного владыки, как чего себя вести и в чем сила, и долг на земле. Затем сравнить откровения от жрецов нескольких школ и вычленить общий знаменатель. По слухам, в магических государствах такие жрецы есть, но что-то сомневаюсь. У некров точно таких не видел, а ведь Тиберий там был не последней фигурой.
Так что, истины об Источниках, надо полагать, не узнаю, разве что Юкана сама сойдет с небес и объяснит.
Сами понимаете, легче поверить, что я возьму власть в Середке и покорю все четыре континента и прекращу войну, чем в то, что кто-то спустится сверху ради меня. Так что остается только лениво строить теории, сводя измышления с практикой. На работу магометров это, к счастью, не влияет, они просто меряют фон и выдают результат, если что-то отличается. Понятно, что с техникой это имеет мало общего, но здесь речь идет именно о техномагии, два датчика замеряют и ловят отклонения, а батарейку и плату внутри заменяет магия. Магия измеряет магию, если говорить упрощенно.
Аналогично, и в других моих творениях, техномагия выступает в роли связующего и заменяющего звена, там, где я не могу применить технику, за неимением таковой или потому что недостаточно глубоко представляю принципы действия. Наверное, будь я технарем — точно бы сошел с ума, ибо, как это все действует — сам до конца не понимаю. Да и местные не слишком понимают. Работает и ладно, больше ничего не надо. Чем выше ранг, тем лучше работает, тем более сложные вещи или заклинания можно создавать, контролировать больше созданий и так далее.
Конечно, представлять принципы все равно нужно, и чем лучше знаешь работу того или иного механизма, тем проще его можно воссоздать или улучшить с помощью техномагии. Поэтому я не завел здесь телевидения, интернета и рекламы, но зато воплотил в жизнь принцип беспроводной сети. Любой мой робот «излучает» в пространство, и подает сигнал, и чем ближе к роботу, тем сигнал сильнее, управляемость лучше и так далее. Все это исключительно для меня, как создателя, этакая подстраховка от собственных творений и прикрытие на крайний случай, в пределах Середки. Там трансформеры используются повсюду, и всегда рядом есть пара — тройка, которых можно припрячь на защиту.
Друг с другом роботы тоже могут «общаться», координируя действия после кодового приказа, но это, разумеется, далеко не искусственный интеллект. О, если бы я мог сотворить подчиненный мне ИИ, мир Юканы точно пал бы на колени за один цикл. Но выше головы не прыгнешь, и того, что сделано, и так уже много. Не чрезмерно, но все же. Стимуляция была хорошая, и от некросов, и потом от всех остальных, включая водных. Да, я не забыл, но пока что упрятал все глубоко внутрь.
Вдруг стану Темным Властелином, вот тогда точно развернусь и пойду мстить.
Кораблик Водных, внезапно оказался нормальной комфортабельной шхуной, почти что круизным лайнером, по местным меркам. Во всяком случае, нам выделили каждому по каюте, и в них даже можно было нормально спать, не опасаясь во сне локтем удариться о переборку корабля.
Капитан, суровый морской волк, иссеченный шрамами, все как положено по законам жанра, с нами особо не общался. Остальная команда в десять человек, все, в той или иной степени, маги Воды, тоже дальше приветствий не заходили. Принцип «меньше знаешь — больше шансов выжить» во всей его красе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Да и сколько было того путешествия, двое неполных суток.
Без всяких парусов и мачт, ребята просто включили три движителя и помчались, но не как «Каракатица», прыгая с волны на волну. Нет, это был именно что заплыв на реактивной тяге, без какой-либо болтанки и тряски. Не знаю, как они этого добивались, может воду вокруг замагичили или сам корабль заколдовали, но мы неслись с бешеной скоростью без каких-либо неприятных ощущений. Как будто в скоростном комфортабельном поезде, когда он идет за двести километров в час, а ты сидишь и спокойно читаешь книжку.
Разве что ветер доставлял неудобства, но это мелочь по сравнению с отсутствием болтанки, прыжков и скачков.
Высадка прошла буднично, без ажиотажа и толп зевак. Пустой берег, с торчащими прямо из воды скалами. Огромные волны хлестали по камню, поднимая тучи брызг, и распугивая местных поморников или чаек. В общем, тех, кто гнездится в скалах, а еще противно орет на высокой ноте. Были бы здесь люди, давно бы перестреляли всех летающих крикунов, но вокруг не было ни души. Ближайший даже не городок, простой рыбацкий поселок — в паре десятков километров. Береговая охрана базировалась где-то дальше к востоку, так что стремительный подплыв гарантировал, что никто не успеет вскочить по тревоге.
Затем Лусио и Вито перетащили нас прямо на скалы, а Халк добрался своим ходом по морскому дну. Чуть дальше скалы понижались, и даже был какой-то выход на берег. На корабле не причалить, а вот одинокому роботу выбраться самое то. Конечно, Халк мог бы и перелететь, но я решил не раскрывать пока всех козырей. Доберется и по воде, ничего страшного, а с возможной ржавчиной термоэлемент справится, просушка включается автоматически.
Не знаю, почему так решил, интуиция шептала, а за прошедшие годы привык к ней прислушиваться.
Убравшись со скалы вглубь берега и проверив комплектность снаряжения, мы еще раз прослушали боевую задачу. Вито достал карту Южного материка, той части, в которой мы оказались, а Лусио дополнял. Конечно, нам все это объясняли и показывали, но Вито считал, что перед заданием всегда нужно повторить еще раз, так сказать, в преддверии боевой обстановки.
— Итак, мы вот здесь, — Вито указал точку на побережье. — Обычно все въезжают через порт Ардон, который находится вот здесь.
Командир указал на значок города, расположенного восточнее.
— Наша цель — город Зардаярск, расположенный вот здесь, в глубине Ангвалии.
— Это государство местное так называется, — добавил Лусио. — Нет, я родился западнее, в другом государстве.
— Между Ардоном и Зардаярском нормальная дорога и транспортное сообщение, — продолжал Вито. — По сути это город — торговый и перевалочный пункт, через который идет поток магических грузов от артефакторщиков. Поэтому мы пройдем вот так.
Палец Вито прочертил кратчайшую линию от нас до дороги между Ардоном и Зардаярском.
— И выйдя на дорогу, присоединимся к каравану или сядем в ближайшую транспортную телегу, неважно, нам любой транспорт пойдет. Джейх может нам сэкономить немного денег.
— Нет уж, кататься на Халке целый день невозможно, — покачал я головой.
— Жаль, в образ протратившихся магов-наемников отлично бы вписалась такая экономия, — вздохнул Вито. — Впрочем, нам необязательно изображать полностью нищих. Обедневших — это да, готовых взяться за любой найм. Благо, документы местные не требуют, считая, что надзора за портами достаточно. В Зардаярске про нас сделают запрос, но пока он уйдет в порт, пока обратно, мы успеем уехать. Дальнейшие инструкции мы получим, выйдя на связь с резидентом Водных в Зардаярске. Ведите себя соответственно роли и не поднимайте шума, и все будет в порядке. Когда доберемся до артефакторщиков, еще раз уточним задачу. Понятно?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 47/112
- Следующая