Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Вяч Павел - Игра топа (СИ) Игра топа (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игра топа (СИ) - Вяч Павел - Страница 19


19
Изменить размер шрифта:

Внимание! Кормчий Грох не сдержал своего слова.

— Всё? — рассеянно уточнил я, пытаясь сложить пазл из полученных кусочков.

— Сакока.

— Да, ещё, заколка для волос, — благодарно кивнул брату Киря. — Её баба Зула ещё в самом начале госпоже Ульяне продала. Это магичка сельская. Она давно на неё заглядывалась.

Внимание! Сельский маг, госпожа Ульяна, давно хотела заполучить артефакт.

— То есть, — я произвёл в голове нехитрые подсчёты. — Полный набор состоит из двух Браслетов, Ожерелья, Пояса и Заколки для волос, и Пояс находится у трактирщика?

— Ну да, — Киря облизал ложку и пододвинул к брату тарелку с пирогом. — Только судя по вашему виду, дядя Алекс, — Киря виновато пожал плечами, — у вас вряд ли хватит денег, чтоб его выкупить обратно.

— Ну, это мы ещё посмотрим, — хмыкнул я, поднимаясь с лавки. — Сейчас я пообщаюсь с вашим недружелюбным трактирщиком, а потом проводите меня к остальным покупателям?

— Не лучшая идея, дядя Алекс, — рассудительно заявил Киря. — Это последняя харчевня, в которой нас с братом пускаю на порог.

— Расслабьтесь, — уверенно заявил я, — всё будет пучком!

Пока шёл к стойке, подмечал детали. Массивную входную дверь, узкие окошки-бойницы. Паутину в углах, исцарапанные ножами столешницы, скверно затёртое пятно крови на полу.

Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, какая публика в основном собирается в этом трактире без названия. Да и расположение выбрано удачно. Окраина города, да и река под боком.

«Господи, и куда я только лезу со своим пятым уровнем?» — подумалось мне.

Увы, но время поджимало, да и квест этот, скорее всего, предполагает в основном говорильню. Ну, поехали! Помнится, ходил я как-то в другой игрушке на рейд-босса с тремя блатными тёмными. Тёмным эльфом, Тёмным орком и, не поверите, Тёмным дварфом. Не знаю, кем были эти ребята в реальной жизни, но между собой в игре они общались исключительно по фене.

Подойдя к прилавку, я проигнорировал угрюмый взгляд трактирщика, и как можно небрежнее бросил:

— Вечер в хату.

— Иди, значитца, куда шёл, — недовольно пробасил Горх, который вблизи оказался ещё больше. Помните, я не мог определить, с кем согрешила его матушка – с орком или троллем? Так вот, думаю, это был горный огр!

Высеченный словно из камня. Руки как брёвна, лицо вытесано будто бы из гранита. Кожа – серая, закатанные рукава демонстрируют сложную вязь белых татуировок. Кажется, это называется шрамированием?

— Маза есть, что среди нас крыса, — доверительно сообщил я мгновенно покрасневшему то ли от стыда, то ли от ярости трактирщику. — Здоровенная такая… — я изучающе посмотрел на фигуру здоровяка. — Серая.

— Ах ты ушастая тварь! — взревел разъярённый Горх. — За крысу ответишь, падаль эльфийская!

Покрасневший трактирщик на моих изумлённых глазах увеличился в размерах и выхватил из-под прилавка устрашающего вида тесак.

— Дядя Алекс, — послышался окрик Кири, — он когда злится, совсем с ума сходит! Если глаза покраснели, то лучше бежать куда глаза глядят!

Я посмотрел в налитые кровью глаза и перевёл взгляд на проступившие над трактирщиком символы:

Трактирщик Горх.

Берсеркер.

Кхм, разъярённый берсерк в замкнутом помещении – это немного не то, чего я добивался…

Чудом уклонившись от свистнувшего перед носом тесака, я машинально схватил со стола пиалу с фирменной горчицей Горха и плеснул трактрщику в лицо. А точнее, прямо в безумные глаза.

— Ар-р-р-р-р-р-ргх! — взревел верзила и принялся слепо крушить всё вокруг.

Мне не оставалось ничего другого, как вскочить на ближайший стол, оттолкнуться от стены и вцепиться в потолочную балку.

Внимание! Да вы акробат!

Открыто умение Акробатика.

Ловкость +1.

Обожаю эту игру! Я поудобнее устроился на балке и принялся с интересом наблюдать за свирепствующим подо мной трактирщиком. Если я всё правильно рассчитал, то через пару минут Горх успокоится и можно будет нормально поговорить.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Правда, я не предполагал, что он окажется берсеркером и думал задавить его морально. Такие, как он понимают только позицию силы. Но, и так вышло, думаю, непло…

Додумать мысль я не успел.

Балка предательски скрипнула и практически в ту же секунду рухнула вниз. Прямо на беснующегося трактирщика.

Глава 12

Из Горха вышел отличный амортизатор. Поймав балку головой, он недовольно хрюкнул и осел на пол.

Я, не выдержав столкновения, слетел со своего бревна и упал на скрипнувший подо мной стол, а оттуда – на пол, прямо к Горху.

— Убью! — вяло пообещал погребённый под балкой трактирщик и отрубился.

— Убьёт, — подтвердил Киря, даже не подумав убраться из трактира. — У Горха память хорошая. Всегда выполняет то, что пообещал.

— Ну, вас-то обманул?

— Это да, — погрустнел пацан и с сожалением посмотрел на пустые тарелки и горшки.

— Всё норм, будет, — заверил я ребят и потеребил трактирщика за плечо. — Эй, трактирщик, подъём!

— Ыы-ы-ы-ы — отозвался здоровяк и не думая приходить в себя.

Я посмотрел на его внушительную фигуру и остановил взгляд на элегантном поясе, который на Горхе смотрелся просто-напросто смешно.

«А что если не изобретать велосипед?» — подумал я, касаясь пояса.

Внимание! Совершить кражу? Вероятность: 80% (объект без сознания.)Понижение репутации с трактирщиком Горхом с Неприязнь до Вражда.

Игра, конечно, на высоте. Хочешь – решай проблему на словах или силой оружия. Хочешь – разумом и хитростью. Вот только интересно, если я сейчас заберу у него пояс, смогу ли впоследствии вернуть репутацию? Бьюсь об заклад, у такой колоритной личности должен быть вкусный квест. Да и потом, Макс уж точно бы воспользовался подвернувшейся возможностью!

Далее, когда Горх превратился в берсеркера, я увидел его статус и имя. Предположим, что Состояние ярости добавляет трактирщику Силу и Выносливость и лишает Интеллекта и ещё чего-то. Вряд ли там какие-то серьёзные цифры, это же песочница! Думаю, два-четыре пункта. Если произойдёт что-то невероятное, то десятка.

У меня сейчас четыре нераспределённых очка характеристик. Хотел их оставить на потом, ну да ладно.

Сейчас я снова не вижу имя трактирщика, значит, Интеллект вернулся к исходному значению. Закину два очка в Инту, и, если увижу его класс, значит, моя теория верна. Хотя стоп. У меня сейчас по 7 очков Инты и Ловкости. Выгодней будет вкинуть 3 штуки и получить первый миникап и причитающийся за него бонус.

Возникает вопрос – что вкачивать? Интеллект мне понадобится для бесед с НПС, Ловкость – для боёвки. Если бы я не был ограничен во времени, не раздумывая, вкинул бы всё в Ловкость и пошёл фармить уровни. Сейчас же… Сейчас Интеллект явно нужнее.

Я закинул три очка в Интеллект и расплылся в довольной улыбке:

Внимание! Преодолён стартовый порог характеристики Интеллект. Доступна награда:Скорость восстановление маны +1%.Сила магического урона +1%.

— Как-то… скудновато.

Я, честно говоря, думал, что игра предложит какой-нибудь навык, связанный с Убеждением. Будучи профессиональным киберспортсменом, мне пришлось сыграть в сотни виртуальных игрушек, и везде я подмечал одну и ту же особенность. Высокоуровневые маги и паладины получали самые лучшие скидки в магазинах и самые вкусные квесты от НПС.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Паладины понятно – их показатель Харизмы зашкаливает плюс репутация, но маги?

Заморочившись, я создал пару персонажей и опытным путём пришёл к следующему выводу: при расчёте силы Убеждения совершенно точно используется не только Харизма, но и Интеллект с Мудростью. Я не знаю точной формулы, но это и ни к чему. С моим Интеллектом мне достаточно минимальной Харизмы, которая вскоре прокачается естественным способом, чтобы с каждым уровнем оказывать на НПС и других игроков все бóльшее влияние.