Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Возвышения 3: Москва (СИ) - Мамаев Максим - Страница 44
Я рванул на Окрею, используя крылья. Драконица, и так занятая уничтожением моего Элементаля, вынуждена была теперь биться с нами двумя разом. На огромной скорости три разноцветных луча — синий, красный и бело-золотой сшибались и отскакивали друг от друга. Я щедро сыпал ударами, но драконица, опытная тварь, принимала удары самыми твердыми частями чешуи — лапами. Несмотря на свои габариты, драконица была изумительно гибким существом, так что её огромные размеры нисколько не мешали ей на равных обмениваться со мной ударами. В какой-то момент она разорвала Элементаля на части — и именно тогда она и подставилась. Феникс распорол чешую на её животе, и я использовал в третий раз за сегодня Высший навык — Белое Пламя.
Страшен был крик умирающей Окреи. Страшен и оглушителен — да и как могло быть иначе, когда в твои кишки бьют огнем Высшей магии? Извиваясь и жутко рыча, существо рухнуло но землю — а я рванул к Живоглоту. Пока есть силы, пока он не успел удрать — надо добить.
Я напал на него за мгновение до того, как он успел использовать какой-то навык. Рукопашная схватка с закованным в камень, что прочнее любой стали, чудовищем — что может быть лучше, когда духа хватает ровно на техники усиления? Только одно — использовать рунные гранаты против урода.
Крыс бил лапами, я принимал на глефу его удары и откидывался гратами. Первый взрыв его лишь чуть подкинул, но во второй раз сдетонировало сразу штук пять, в третий — все оставшиеся тринадцать разом. Броня крысы треснула, я добавил пару ударов — и мозги твари брызнули наружу одновременно с её последним ударом хвостом, опрокинувшим меня в ледяное крошево, оставшееся после нашего боя.
Глава 15
Я с кряхтеньем приподнялся. Оба врага были мертвы. Вдалеке висел над землей Снежный Замок, ведя артиллерийскую дуэль с Антарасом и его воздушной армадой. Над замком летали сотни человеческих фигурок — Полководцы и Системные Лорды вели ожесточенный бой с монстрами прямо вокруг летающего замка.
Ещё пока я сидел Нуменоре, я решил поведать Артуру и его совету о своих планах. Разговор на этот раз шёл о том, как взять под контроль Московскую Область и о том, как и какие силы нужно выделить для основания и защиты добывающих факторий в Лесу и для организации полей под засев овощами. В анклаве было сотни тысяч жителей, а имеющихся запасов продовольствия хватило бы максимум до октября. Одним лишь мясом сыт не будешь.
Тогда-то я и рассказал, что прежде всего нужно справиться с монстрами хотя бы в Химках. Выслушав мой план, Артур спросил:
— Ну, положим, силы мы тебе выделим. Но вопрос с монстрами Антараса остается открытым — тот явно попробует договориться с вашим логовищем тварей и помочь им. Ты просто не справишься, если это случится. А если лезть своими войсками на его территорию… Скажем так, я уверен в том, что мы их задавим, но цена может оказаться неподъемной — минимум треть нашей армии, и это при самых лучших раскладах. А скорее всего — и вся половина нашего войска. Вторжение обескровит нас, и тогда нас потихоньку, по кускам сожрут — Скорма, Уния, Союз и прочие шакалы рангом помельче.
— Если лезть к нему — то да, — согласился я. — Но что, если бой устроить на выгодных для нас позициях? Если вы ударите не всеми силами, а с помощью лучших частей по тем, кого он направит на помощь Химкинским тварям?
— Что ты предлагаешь? — подобрался Максуд.
— Расклад сил таков, что вы с Антарасом на время заварушки у нас будете вроде как сдерживающим друг-друга фактором, — пояснил я неспеша. Эта идея мне пришла в голову только что. — Но у меня есть надежные союзники, с которыми я смогу сделать так, что силы в решающей битве будут в худшем для нас случае равны, а скорее даже — перевес будет у меня. Антарасу невыгодно поражение монстров, да и не только — даже если они победят, но слишком высокой ценой, он не получит никаких преимуществ. Вместе с тем, пока вы будете сидеть у себя, он не рискнет посылать помощь тварям. Но что, если вы в этот момент будете типа «заняты»? Уверен, здесь хватает информаторов, что сливают информацию крупным анклавам и нелюди. Так почему бы не пустить слухи о готовящемся походе против кого-то левого? И не просто пустить слухи — начать вполне реальную подготовку, собирать войска у противоположных врат Нуменора, устроить исход части сил вместе с Артуром — в общем, вам виднее, что лучше сделать, мысль, я думаю, вы уловили.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тогда мы обсуждали много часов наш план. Понятно, что всю армию дракон не вышлет, но в любом случае — если всё выйдет, то хоть часть его сил мы вырежем. А потом и вовсе — на плечах разбитых тварей ворвемся внутрь и устроим разгром. И для этого требовалась наживка — наживка, которой стала возможность стереть с лица земли химкинские анклавы и прибить лично. Уверен, столь гордая тварь не простила мне пережитый страх. Игра была рисковая, но слава Системе — всё удалось.
Я огляделся вокруг. Тысячи бьющих во все стороны навыков, рёв монстров и грохот сражения — битва была далека от завершения, но всё же было очевидно, что мы одерживаем верх. Пора собрать лут.
Рукавица Ледяного Дракона Окреи — артефакт, образованный из энергии убитого вами дракона ранга Бессмертия. Артефакт Бессмертных, Высший ранг. Использование возможно лишь от ранга Системный Лорд и выше. Свойства:
+ 400 ко всем характеристикам.
Навык Купол Тёмной Воды — 700 единиц Духа (7000 единиц из окружающей среды), создаёт вокруг вас защитный купол диаметром от трёх до 100 метров. Навык имеет возможность улучшения. Нынешний ранг — Высший, 3 класс.
Возможность познания с помощью артефакта стихии «Воды», аспекта «Лёд» и пути «Тьмы» до уровня, на котором им владела убитая вами Бессмертная.
Невозможно украсть. Артефакт можно лишь отдать в дар, продать или взять в качестве трофея. Использование артефакта не нарушает целостность комплекта доспехов, артефакт сочетается с любым комплектом.
При 100 % синхронизации и подчинении артефакта возможно вызвать на краткое время душу, из которой сотворён артефакт. Уровень синхронизации — 0 %. Данная возможность доступна лишь тому, кто убил данного Бессмертного, и при передачи артефакта в иные руки будет заблокирована.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Запас Духа — 5000 единиц.
Отличная вещица. Я сходу натянул её вместо одной из своих, закинув снятую рукавицу в пространственный карман — половина из них, после использования гранат, были пусты. Пока битва не накрыла меня, надо цапнуть добычу с Живоглота и рвать отсюда когти. Я выложился в этом бою целиком и полностью, и теперь не помешает восстановить силы где-нибудь в тылу.
Кольцо Крысиного Лорда Живоглота — артефакт, образованный из убитого вами крыса ранга Бессмертия. Артефакт Бессмертных, Высший ранг. Использование возможно лишь от ранга Системный Лорд и выше. Свойства:
+ 250 ко всем характеристикам.
Навык Угнетение — 500 единиц Духа (4000 из окружающей среды) — создаёт мощное давление силой тяжести на выбранные вами объекты. Противники должны находиться в пределах досягаемости вашей Воли.
Возможность познания с помощью артефакта стихии «Земля» и аспекта «Гравитация» до уровня, на котором ими владел убитый вами Бессмертный.
Невозможно украсть. Артефакт можно лишь отдать в дар, продать или взять в качестве трофея. Использование артефакта не нарушает целостность комплекта доспехов, артефакт сочетается с любым комплектом.
При 100 % синхронизации и подчинении артефакта возможно вызвать на краткое время душу, из которой сотворён артефакт. Уровень синхронизации — 0 %. Данная возможность доступна лишь тому, кто убил данного Бессмертного, и при передачи артефакта в иные руки будет заблокирована.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Запас Духа — 3000 единиц.
Улов шикарный, но восторгаться нет времени. На избитую, разгромленную землю начинают падать первые капли дождя, что очень быстро перерастают в яростный, могучий ливень. Небо и землю рвут на части атаки сошедшихся в бою армий, сражение перестало быть упорядоченной схваткой трёх армий и превратилось в свалку, в бойню, в которой уже мало что ясно. В меня бьёт молния среднего ранга, и, слегка кольнув, стекает по доспеху. Нацепив артефакты, я кидаюсь к ближайшей группе крыс. Сейчас я не смогу потягаться с равным соперником, но против рядовых чудовищ я вполне способен сражаться.
- Предыдущая
- 44/65
- Следующая