Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Инферно: Карающее пламя (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш" - Страница 80
Магия Материи:
«Вспышка» — дезориентирует всех живых существ на заданной области. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Огненная защита» — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.
«Огненная земля» — наносит урон от огня всем живым существам на заданной области. Время действия 1 минута (собственно заклятья, естественное распространение огня после окончания заклятья никуда не денется). Исходная область действия 10 квадратных метров.
«Огненная плеть» — в руке заклинателя формируется сотканная из огня плеть, способная по желанию удлиняться до пяти-семи метров. После нанесения удара развеивается, поскольку вся мощь сконцентрированной огненной стихии уходит на урон по цели.
«Огненная струя (свиток) — заклятие, действующее по принципу огнемёта. Из руки заклинателя некоторое время бьёт струя пламени, наносящая урон тому, на кого направлена. Во время действия чары можно перенаправлять. С ростом уровня чар повышается время действия и длина струи пламени.
Огненное касание — обжигает, воспламеняет или проплавляет участок, к которому прикасается маг.
«Огненное оружие» — временно добавляет конкретному оружию урон огненной стихии (плюсуя к стандартному).
«Огненный вихрь» — закручивающиеся в пламенеющую воронку струи огня, притягивающие к себе и сжигающие всё, до чего удалось добраться.
«Огненный шар» — дистанционное заклинание, поражающее огненной стихией и действующее на группу целей.
«Призыв элементаля огня» — призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Исчезает по окончании время действия чар или при нанесении ему определённого урона.
Пламя Феникса (алхимия) — состав действует на площадь, расплавляя даже камень крепостных стен… не зачарованных в должной степени.
Каменная Стена — чары, возводящие в указанном заклинателем месте каменную стену.
«Каменный шип» — заклятье, поражающее одиночную цель вырастающим из земли каменным шипом.
«Камнекожа» — защитное заклятье, действующее на одиночную цель и упрочняющее её кожные покровы.
«Подземное перемещение» — позволяет пусть и медленно. Но перемещаться сквозь земляные преграды. Действует одну минуту. При развитии заклинание увеличивает время действия, а также позволит проникать сквозь каменные преграды.
«Подземный ход» — в отличие от Подземного перемещения, это заклятье создаёт именно подземный ход, по которому может продвигаться не только заклинатель, но и другие. Вместе с тем гораздо слабее Подземного перемещения.
«Разведка недр» — при использовании заклинатель становится способен в течении некоторого времени ощутить на близком расстоянии находящиеся под землёй объекты. Например, зарытые клады или тайные ходы. С развитием заклятья увеличиваются радиус и возможность проникать сквозь маскировку.
«Стена» — защитное заклятье, воздвигающее перед магом стену из спрессованной земли и мелких камней. При развитии становится более прочной, способной поглощать большее количество урона.
«Трясина» — превращает землю на заданной области в вязкую грязь, в которой легко завязнуть. Исходная область действия 10 квадратных метров.
«Молния» — наносит дистанционный прямой урон одиночной цели воздушной стихией.
«Щит Ветра» — создаёт воздушный щит на 20 % уменьшающий урон от стрел и метального оружия и на 10 % урон от физических атак.
Шквал — мощный порыв ветра, сбивающий цели с ног.
Ледяное Касание — промораживает участок материи, до которого дотрагивается маг.
Дыхание Севера — ослабленная версия Поцелуя Севера
Поцелуй Севера (алхимия) — предельно концентрированная эссенция льда, замораживающая даже воздух
Магия Хаоса:
Мягкая Кость — размягчает кости скелета жертвы, делая их гибкими, податливыми
Спящая плоть — заклятье временно меняет плотность мышц цели, тем самым значительно понижая силу и ловкость объекта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Призрачные иглы — «стимуляция» нервной системы, вызывающая болевые спазмы большой силы и весьма продолжительные.
Призыв Смотрящего — призывает сущность с плана Хаоса, способную находиться в мире до восьми часов. Используется исключительно для разведки, поскольку никакими боевыми возможностями не обладает. Сущность нематериальна, легко обнаруживается заклятьями школы Света.
Магия Крови:
Щит Крови — создает из необходимого «материала» круглый щит диаметром около метра, разбрызгивающийся алой влагой по исчерпании лимита прочности или при чересчур сильном физическом/магическом ударе.
Алая Дымка — создаёт кровавый туман, который не только мешает противнику ориентироваться, но и обжигает открытые участки тела. подобно слабенькой кислоте. Сколь-либо существенного ущерба здоровью не нанести, но вот магам и стрелкам будет довольно проблематично активировать заклятья и вести меткую стрельбу в столь неуютной атмосфере.
Экипировка:
«Скьявона карателя». Этот клинок, ставший орудием жестокой и кровавой мести в руках своего первого хозяина, испил столь много крови, что сам стал искать её. Он многое даёт руке. его держащей, но и требует немало. Поглощая кровь а порой и самую суть врага, клинок делится ей с владельцем, восполняя до 8 % от нанесённого урона в случае живого противника и 3 % при бое с нежитью или призраками. Сила +5, ловкость +4. Внимание! Если клинок больше месяца не изведает крови врагов, его характеристики снижаются вдвое.
Шлем первобытного страха». Этот шлем слишком долго носили те. кто одним своим присутствием на поле боя вызывал страх у противника. Год за годом эманации страха, витающие вокруг, впитались в этот предмет, давая ему особую магию. Выносливость +3. Раз в сутки можно использовать заклятье Ужаса, поражающее групповые цели.
Доспех немёртвых владык». Усилившая обычную кольчугу кости виверна и титана придали броне довольно необычные качества. Теперь доспех поглощает до 12 % повреждений и возвращает нанесшему удар до 15 % от силы нанесённого удара. Также даёт +6 к выносливости и +4 к силе.
Наручи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Эти выточенные из драконьей кости наручи зачарованы так, что поглощают до 6 % наносимого хозяину урона. Также дают +2 к силе и +1 к выносливости.
«Поножи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Набранные из хитиновой чешуи матки поножи возвращают нанесшему удар до 10 % повреждений. Также дают +1 к выносливости и +2 к ловкости.
«Сапоги странника». Позволяют игнорировать помехи при движении по любой твердой поверхности (трясина, зыбучие пески, мокрая глина и т. д.) Не позволяют ходить по воде. Выносливость +1.
«Печать истинной формы». Созданная Поводырем Обречённых для ускоренной трансформации эмиссарами своих приближённых, Печать преобразует тело согласно стремлениям души преобразуемого и того, что добавляет к этим желаниям сама, согласно стремлениям самого Поводыря. Поскольку вы не являетесь эмиссаром Поводыря Обречённых, то не имеете доступ к направляемой им в Печать энергии. Отсюда частота использования артефакта понижена до одного раза в неделю. Заклятья школы Разума и Смерти эффективнее на 30 %. Сила магии +15, устойчивость к откату +5, ментальная выносливость +20. Внимание! Артефакт привязан к владельцу, не передаётся другому и остаётся с вами при перерождении. Является частью комплекта».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Браслет Хранителя магии» (2 штуки) Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату +8) и увеличить запас манны, которой он может оперировать (+5). Усиливает силу заклятий магии Смерти на 25 % и даёт защиту от магии жизни на 15 %»
- Предыдущая
- 80/82
- Следующая
