Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Инферно: Карающее пламя (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш" - Страница 25
Прыжок… И понимание того, что в этом месте законы природы отсутствуют как таковые. Есть лишь воля, способная навязывать желаемое тому, что сейчас даже не мир, а так. полураспавшиеся осколки, потихоньку продолжавшие не то окончательно растворяться, не то просто ждущие чего-то вроде переформатирования, сборки заново для иной цели. Или тут иное? Вырванный из некой реальности кусок, разрушенный совместными усилиями Кайларна и Огнёвки, а я просто вижу образовавшийся в той реальности разлом, но не снаружи, а изнутри? Хм, не могу исключать. Хаос, он такой, сверх меры коварный. Способный обманывать даже взор магов, не то что простых людей.
Упс! А ведь я смотрю не как простой человек. Более того, в подтверждение использую тот же простейший телекинез, хотя пока и не усилием воли, а при помощи связки жест-воля. Слово, первую начальную часть триады, даже удалось отбросить как желаемую, усиливающую, но уже не необходимую составляющую.
Сказано… но не очень то сделано. Добраться я добрался, но оба странной формы зазубренных лезвия составляли единое целое с остальным телом. Просто так не оторвёшь, требовалось использовать магию, причём не совсем стандартным манером. Использовать то же заклятье Мягкой Кости из школы Хаоса, что делало кости скелета мягкими, гибкими… А ну как обратно в нужное состояние не вернутся?
Применяем Ледяное Касание, но дозируем ману, не позволяем чарам распространиться на обычную площадь. Требуется заморозить лишь часть тела — руку повыше костяного клинка. Есть. А теперь самую малость огонька — тоже касание, но огненное и очень короткое. Резкий удар… Не-а, рано. Ещё раз повторить чередование огня и льда, ещё и так до готовности. Кр-рак! Отломился костяной клинок, даже чуть выше того места. на которое рассчитывал. Во-от, теперь есть нечто, пригодное для того, чтобы служить оружием. Клинок ведь реально неплохой: крепкий, острый. Второй? Хм, нет, пожалуй. Очень уж он оказался изъеденным непонятной силой. Хватит, я думаю, и одного. Взмахнуть пару раз на пробу, посетовать на отсутствие гарды — причина понятна, но чуть опечалиться могу себе позволить — но суметь в краткий срок почувствовать клинок. Теперь нужно дальше.
С одной плиты на другую, там на кусок стены, потолка… Каждое такое перемещение требовало концентрации, а ещё жизненно важно было не забывать о том, что тут не было даже гравитации, не говоря уж про такую штуку как понятие направления. Куда тогда я двигался? На ощущение пульсации чего-то, напоминающего не то место силы, не то эхо от мощного артефакта. Кто знает! Уж точно не я, я тут мог лишь догадываться.
Уф-ф… Нужно хоть немного передохнуть, а то снова усталость. Однако не разум, а саму душу кольнуло понимание, что в таком месте лучше не задерживаться. Опасно! Чем? И хотелось бы знать, да пока никак не получается разгадать тут происходящее. Одна надежда на то, что потом, выбравшись, сумею не просто рассказать об этом месте, но сделать это правильно, описав не только внешнее, но и внутреннее, что и составляло настоящую основу. Долбанный Лабиринт Духа. Он с самого начала способен преподнести массу сюрпризов. Неприятных и… очень неприятных. Вот как те бесформенные полотнища, будто сотканные из переплетения мрака и света, огня и льда, вообще из не пойми чего. Только прёт от этих бесформенных образований такой угрозой, что с ними даже рядом находиться не хочется.
Понимание, оно же осознание. Чистильщики! Полу- или вовсе неразумные стражи, которые находят и выбрасывают вовне то и тех, кто не должны находиться в скрытых от посторонних глаз местах. А мне этого очень не хочется. Даже если просто выбросят, не пытаясь уничтожить — всё едино единственная возможность посещения клятого Лабиринта Духа будет бездарно прогажена. Не-ет уж, такой футбол нам не нужен!
Стихии? Сильно сомнительно, что они будут эффективные против не факт, что материальных созданий. Смерть? Я ей не владею, а вот Жизнь, тут можно и попробовать. Или лучше Тьма? Пожалуй, поскольку я вижу частицы Света и стихии, а против них это очень даже в тему.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пальцы складываются в одну печать, другую, десятую… Распальцовка, как иногда называют подобный метод в мире «Лендлордов». Сложный, но широко используемый как теми, кто ещё не научился творить чары одними лишь волевыми усилиями, так и уже навострившимися, но желающими усилить мысль ещё и жестом. При должной сноровке жест куда быстрее слова, особенно если ты чётко вбил себе в сознание и затвердил на уровне рефлексов последовательность той или иной распальцовки.
Вуаль Отрицания встаёт как раз на пути одного из стражей Лабиринта, одним своим присутствием намереваясь исторгнуть всё ей чуждое. Хорошая штука, затормаживает сильные цели и ввергает в статическое состояние более слабые, отрицая всё, что не относится к первостихии Тьмы. У погружённых в стазис организм может начать разрушать сам себя. Маны жрёт… много, уже чувствую, как меня изрядно выжало. Увы, никаких элементов системы сейчас не ощущается. Вот была бы тоска-печаль для тех, кто привык «давить на кнопки», а не изучать магию по настоящему. Точнее сказать, забыл наработать рефлекс на обычный, естественный вариант её сотворения.
Меж тем мгновения и сущность запутывается в Вуали. Одна из, которая ближе прочих находилась. Трепыхания… понятно, в стазис её никак не бросит, но вот замедляется, это сразу видно. А ещё очевидно, что тут, в этом непонятном пространстве, заклятья получаются куда более мощными, и восстановление маны происходит чуть ли не на глазах. Циферок нет, но маг и по собственным ощущениям может себе примерно представить, как оно и что. Раз этак в пять-семь быстрее восстановление, ну а сила и длительность кастуемых чар как бы не на порядок возрастает. Убедился уже как на простой стихийной магии, так и теперь.
Вырывается, сволочь нецензурная! Вуаль в клочья, но замедлить паршивца удалось существенно, он теперь не есть первостепенная угроза, а сокращать расстояние и у других так себе получается. Хвала Архидемону — успел я в должной мере адаптироваться к «несистемному», а естественному использованию магии. Иначе плохо бы пришлось, Огнёвка тому свидетельница. Она ж попала в Лабиринт, не будучи должным образом подготовленной к тому, что лишится системных костылей. Пришлось подруге пользоваться пришедшейся крайне к месту подсказкой Кайларна, этого необычного первожреца странного бога. Хорошо, что Лена девочка умная, быстро сообразила что к чему, а после возвращения из Лабиринта капитально засела за перевод всех ей доступных заклятий в нормальную форму, без системной поддержки. Не знаю уж, какой процент уже был реализован, но явно немаленький. Знаю я её, хорошо так знаю. Огнёвка чуть ли не больше всего остального ненавидит ощущение собственной слабости. Любой, но особенно той, которая почти мгновенно сменяет ощущение вроде как подконтрольной силы. Был у неё случай с электрошокером, который оказался разряженным в самый неподходящий момент. Собственная непредусмотрительность, и результат, могущий оказаться совсем печальным. Тогда повезло, повезло и в Лабиринте… Но везение не бывает бесконечным. Зато коварным ой как бывает!
Бегу. Точнее сказать, перепрыгиваю, пытаясь делать сразу несколько дел: поддерживать концентрацию на месте силы, к которому стремлюсь; не прекращать прилагать волевые усилия, чтобы перепрыгивать с одного обломка на другой; наблюдать за преследующими меня стражами и… Проклятье! Теперь приходится и уворачиваться от пульсаров непонятной природы и таких же сетей, которыми меня пытаются поразить. Вот паутинная клякса развернулась прямо в воздухе, лишь чудом не задев. Вторая расплескивается по камню плиты, которая от такого подарочка крошится, ломается, распадается на совсем уж мелкие обломки. Хм, что-то возникают сомнения насчёт того, каким именно образом эти создания пытаются от меня избавиться. Может просто утилизация неугодных? И ни разу не хочется проверять, как именно проявит себя моё как бы бессмертие. Тут не классический Лабиринт Духа, а его не то отстойник, не то изнанка, не то вообще гхыр пойми что.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 25/82
- Следующая