Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Поломанная система: Начало (СИ) - Старков Михаил - Страница 50
- Принято, мастер.
- Объясню, зачем это мне. Меня не устраивают существующие принципы построения государств органиков. Государств дроидов просто не существует. Моя цель - построение справедливого общества для всех разумных, вне зависимости от способа размножения, материальной платформы и её наличия.
- Наличия, мастер?
- Призраки, привидения, полтергейсты, баньши, элементали, и тэ дэ и тэ пэ. Если они разумны, они должны оказаться в сфере интересов нашего нового общества и государства. Асоциальное поведение - это не только их вина, но и наша недоработка. В любом случае, все новые законы этого нового гипотетического пока государства будем обсуждать. Я не берусь объять необъятное, значит нужен ещё и механизм изменения и дополнения законов. Пока считаем, что у нас есть небольшое рабовладельческое государство-тирания, в котором я - главный. А эти законы нужны, чтобы преобразовать общество в более вменяемое и начать идеологическую экспансию. В идеале мы должны подмять под себя все государства планеты. Делать это чисто военными методами, а потом проводить преобразования - долго, кроваво и не соответствует моим представлениям об этике и эстетике. Вот!
- Да, мастер, задвинул, так задвинул! Но мы тебя поняли. Это очень интересная задача.
- Исполнять! - улыбнулся я.
- Принято, мастер!
- Принято, сэр!
Почти хором ответили Трип и динамики мостика.
- Мастер, а у Вас уже есть какое-то рабочее название этого проекта?
- Ну.. Пусть будет - Миры Справедливости, - главное, чтобы в результате очередная "Великая сфера сопроцветания"[1] не вышла.
- ЭмЭс? Принято, мастер.
Ага, Миры Справедливости - МС. Что-то Марти Стью попахивает. Хе-хе.
***
Допустим, законы разработаны, весь дроидный контингент Станции оцениваем на разумность, выделяем граждан. Следующий шаг? Контакт с землянами? Выходим на частотах вещания, что-то объявляем, неважно пока что именно. Какая будет реакция землян?
Большинство простых людей будет радоваться контакту с внеземной цивилизацией, а вот политики начнут накручивать противостояние. Они сразу поймут, что их вот-вот отстранят от власти. Что дальше? Где-то кровавые бунты, где-то проект "Звёздные Войны". Не тот, что фильм, а тот, что СОИ (SDI - Strategic Defense Initiative). Самые слабые страны могут попроситься в наше МС. Не принять их мы просто не сможем, иначе зачем всё? А это значит, что у нас появятся уязвимые цели и сухопутные границы, через которые могут и войска двинуть, а по целям ядрён-батоном отработать. Не, тут как-то тоньше надо...
Выходить на правящие круги и предлагать ништяки? А толку? Ну, прикормим их, а потом? Если переходить обратно к публичному выходу, где гарантия, что они не потянутся к кнопке? Настолько важные ништяки? Здоровье? Долголетие? Так этого у дроидов нет. Вообще медицинская секция Станции пустая стоит. Надо поправить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Хомяк, насколько я знаю, у нас не укомплектована медицинская секция, это так?
- Подтверждаю. Меддроиды отсутствуют, но в материально-техническом отношении секция в порядке, сэр.
- А данные по медицине в твоих банках памяти имеются.
- Нет, сэр, данные такого рода отсутствуют.
Это плохо. Только если магов-медиков где-то раздобыть. Да и магическая медицина посильнее дэдэгэшной должна быть. Ещё было бы, что с чем сравнивать... Ладно, может у Системы что-то выпрошу.
***
Пора размещать разведку. Привязал последний свободный портключ к Станции. Прыгнул предыдущим портключом в Лондон, к неприметному уголку на Диагон Аллее около Дырявого Котла. Вышел в обычный Лондон. Рядом, в переулочке, достал десяток мотоциклистов из сундука, выдал инструкции. Одного оставил, попросил подбросить меня до аэропорта. Девятеро укатили.
Да, на мотоцикле кататься веселее, чем на "Рыцаре". Зайцем на самолёт. Париж. Найти глухое местечко, вытащить десяток, отправить кататься. Перекусить. Фиг. Поменять фунты. Перекусить. Перелёт в Нью-Йорк. Здесь оставляем полсотни. Торонто - выгружаем остаток. Пусть пока рассредоточатся, оботрутся, пособирают впечатления. Основная миссия - никуда не вляпаться. Связь со всеми имеется, через Станцию. Задействую дроидов, если где-то будет нужно обеспечить силовое прикрытие или диверсию провести.
Всем мотоциклистам дополнительное задание - отслеживать магический мир. Точки входа, странных существ, странные места. От электронных сенсоров неживых дроидов не укроешься за амулетом, а "сокрытия" можно обнаружить по входящему и исходящему трафику. Может пакваджи в Америке найду. Английским "агентам" дал задание найти кладбище Литтл-Хэнглтона, поместье Ридделов и избушку Гонтов[2]. Но никуда не лезть. Просто найти - удостовериться в том, что эти точки существуют. Канону верь, а сам не плошай.
***
29.12.1991
Привязал второй конец последнего оставшегося портключа в неприметном переулочке в Торонто и прыгнул на Станцию.
Во время перелёта в Нью-Йорк откатился по КД вызов. В самолёте я его применять не стал. Много свидетелей, да и с Системы станется выдать что-то, габаритами больше салона самолёта. Крак! И пополам. Так что вызов провёл уже в ангаре Станции.
Попросил "джедайский голокрон без хранителя со знаниями в области медицины". Видимо Рождество расслабило Систему, и я получил голубоватый додекаэдр. Теперь вопрос, как его читать? В ДДГ в него подавали Силу. Ну, попробуем с маной. Держу в руке, подаю ману как бы бесцельно, просто пропускаю поток от ядра к руке и выпускаю в кристалл.
- Блин, ну просил же, без хранителя, - возмутился я.
- Предыдущая
- 50/166
- Следующая
