Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Поломанная система: Начало (СИ) - Старков Михаил - Страница 40
Первый, и самый главный, пункт: тренировки в окклюменции. Нельзя всё время зависеть от ритуала, тем более мне его на каникулах и проводить негде. Если пентаграмму я еще могу придумать где нарисовать, но вот гарантировать, что туда не припрутся авроры - уже нет. Пентаграмма как бы из демонологии. Как на неё отреагируют всякие следящие артефакты в Министерстве? А если на Станции? Туда не напрыгаешься. Да и магический фон там слабенький. Далеко от планеты с её лей-линиями. Колдовать можно, но восстанавливаться долго. Летом я на это не обращал особого внимания. Прыгнул, пробежался, ускакал. А если там жить? Ставить замковый накопитель? А где его взять?
Второе: Посетить "Поттер манор", там может и заклинательный зал есть, и "Гнездо Грифона". Со вторым могут быть сложности. Это Франция, то есть за пределами Островов. Международный портключ нужен. Регистрация и прочая бюрократия. Мне в таком светиться нежелательно. Или опять через гоблинов? Обычным транспортом, как в Португалию? Точный адрес нужно узнать. Ладно, не горит. Сначала "Поттер манор".
Третье: Посетить друзей. Обещал.
Четвёртое: Посетить Дарслей. Надо там хотя бы отметиться, чтобы потом не врать. А так, ездил "домой". Миссис Фигг, если что подтвердит. Нужно перед ней тоже продефилировать.
Пятое: Посетить Станцию, забрать "мотоциклистов". Кстати, надо бы что-то пообъёмнее сумки прикупить для транспортировки дроидов.
Заскочил в магазинчик, выбрал сундук с расширением. Купил более или менее подходящий. Главное - его можно было уменьшать самого. А это далеко не с каждым пройдёт. Зачарования могут конфликтовать.
Так, начнём, пожалуй со второго пункта. Кольцо наследника - это ещё и портключ. Теоретически откуда угодно в манор Рода. Почему я не посетил его ещё летом? А времени не было, готовился к Хогу. Боялся, что застряну там надолго. Почему сейчас не боюсь? Свыкся с магмиром. Появилась некоторая уверенность в себе.
Привязал один из купленных портключей к неприметному уголку на Диагон Аллее, за высокими кустами. Хоть и зима, но прикрывают от любопытных взглядов. Направляем магию в кольцо, - Портус! - Вихрь перемещения. Неприятный всё же способ путешествий. Моя телепортация чище. Я тогда даже не почувствовал неприятных ощущений, кроме страха. Бобик стра-а-ашный. Хех. Выкинуло меня около кованых ворот с множеством завитушек. Постучался.
- Эй, есть кто живой? - и тишина. - А если я гранату кину? - не отвечают.
Подёргал решетку. Не открывается. Перелазить? Как-то не по статусу. Начал внимательно изучать завитушки. Нашел между ними нишу, как бы намекающую, что сюда нужно воткнуть кисть руки, а потом тащить. Нет бы нормальную ручку сделали! Вставляю кисть, сгибаю пальцы, тащу. Укол. Чуть не отдёрнул руку. Открывается. Значит защита на основе крови. Захожу на территорию.
- Есть кто живой? - хлопок.
Появляется мелкое недоразумение. Ху-у-удющее, морщинистое, уши-локаторы висят грустными лопухами, а глаза сияют радостью.
- Хозяин! Хозяин вернулся! Динки так рад, так рад. Чем помочь молодому хозяину?!! - и преданно так зыркает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Динки, значит. Сколько же лет ты ждал?
- Динки не знает, - загрустил домовик. - Прежний хозяин умер, и поместье уснуло. Динки тоже уснул. А сейчас Динки проснулся! - опять радость. Неуравновешенность. Интересно, все домовики такие? - Поместье проснулось! Новый молодой хозяин пришел!
- Хорошо, Динки, проведи мне экскурсию по манору. Я тут никогда не был.
- Динки проводит, Динки покажет! Динки всё-всё тут знает! Динки тут живёт с рождения!
- Динки, а можно как-то сделать, чтобы ты выглядел поприличнее, при этом не давая тебе одежду?
- О! Молодой хозяин заботится о Динки! Домовики питаются магией! Если молодой хозяин даст немного магии Динки, Динки сможет выглядеть как угодно!
- Зови меня мастер Гарри, я не очень люблю слово "хозяин".
- Конечно, мастер Гарри, Динки будет звать хо.. мастера так, как он того хочет.
Я положил ладонь на голову домовику, закрыл глаза и подал магию, так же, как при изменении длины волос, с пожеланием изменить внешний вид до "приличного". Открыл глаза и хрюкнул. Бэрримора[1] видели? Такой же, но высотой в один метр.
- Динки, а хочешь, я тебе ещё одно имя дам?
- Динки хочет, Динки любит имена!
- Нарекаю тебя, домовик Динки, ещё одним именем - Бэрримор! - торжественно заявил я.
- У-иии! Динки теперь ещё и Бэрримор! Мастер Гарри такой добрый, такой заботливый!
Ладно, потом натренирую вести себя, как дворецкий. Надеюсь.
- Бэрримор, а ещё живые в маноре есть?
- Нет, мастер Гарри, все умерли. Все-все-все. Старый хозяин последним умер. И Динки остался один, - совсем загрустил бородатый.
- Не грусти, всё поправится. Я же вернулся.
- Да! Динки очень рад! Очень рад! - точно псих. Хотя, что я хочу от частично воплощённого духа?
Динки-Бэрримор провёл меня по всему саду, по манору. В заклинательном зале увидел занимательные фрески. Жертвоприношения, ритуальные пытки.
- Бэрримор, а чем твой предыдущий хозяин тут занимался? - с удивлением спросил я.
- Бэрримор не может сказать, совсем не может, Бэрримор себя накажет!
- Стоп! Вопрос снимается, - ага, "светлый род". Домовику наверняка запретили трепаться даже о наличии этого зала, не то что о происходящем тут.
- Предыдущая
- 40/166
- Следующая
