Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тайны из прошлого (СИ) - Черкасов Дмитрий - Страница 51
Активировать ловушку и тем самым сообщать здешнему хозяину о том, что вернулись, мы не стали, решив двигаться тем же путём, что и в прошлый раз. Поскольку в этот раз водные артефакты на потолке не были активны, я просто купила в магазине самую дешёвую лестницу, и пока Синар придерживал её снизу, открыла тайный проход в потолке. Так мы попали на второй этаж и тотчас направились к лифту, обнаруженному нами ещё в прошлый раз. Монстров на втором этаже мы не встретили, так как уже давно успели его зачистить. В общем, вначале всё шло хорошо и без особых проблем.
Лифт мы в прошлый раз не испробовали, однако слава всему, он был полностью исправен и в идеальном рабочем состоянии. Однако из-за тесной кабинки пришлось подниматься на третий этаж в два заезда: вначале Ли с Синаром, Лаэль и ещё двумя драконами, а затем я с оставшимися тремя. Как только мы оказались на третьем этаже, в тот же миг поняли, что здесь определённо что-то не так. Слишком уж сильно он отличался от второго и первого, которые своим внешним видом больше напоминали пристанище демонов, чем лабораторию гения. Сказать, что там был «беспорядок», стало бы большим преуменьшением. На третьем этаже всё было в точности до наоборот: он буквально сиял от чистоты и свежести. Похоже, даже спустя тысячи лет кто-то здесь регулярно следил за его внешним видом.
— Это странно, — протянула Ли рядом со мной, — думаю, нам здесь нужно быть вдвойне осторожными.
В тот момент я была слишком занята разглядыванием обстановки вокруг, чтобы что-то ответить подруге, и поэтому просто кивнула головой. Синара же такие мелочи, как: узорчатая роспись на стенах, разнообразные картины с пейзажами и маринами, шерстяные ковры и мягкие диваны (после деревянной мебели в деревнях драконов выглядящие особенно привлекательными), похоже, ни капли не волновали. Наш командир уже формировал боевое построение, в котором он должен был идти первым, чтобы в случае чего принять на себя удар и прикрыть нас с Ли. По правде говоря, я не горела особым желанием пускать Синара вперёд. И дело тут не только в банках, но и в том, что я уже привязалась к нему и хотела сделать своим фамильяром. Другими словами, мне не хотелось лишний раз рисковать Синаром, но в конце концов я с ним спорить не стала. Как-никак и сама понимала, что у Синара куда больше боевого опыта, и на любую опасность он среагирует в разы быстрее, чем я или же Ли.
Пока Синар занимался организационными вопросами, я пришла к выводу, что эта комната служила своеобразной гостиной. По тому, что ехала в лифте довольно долго, я также предположила, что сейчас мы должны находиться практически у самой вершины пирамиды-лаборатории. Это подразумевало, что третий этаж по сравнению со вторым и первым довольно маленький. С одной стороны, новость радовала, а с другой, означала, что боя с его хозяином нам, скорее всего, избежать не удастся. Более того, я подозревала, «эксперимент 3202» уже узнал о том, что мы пришли к нему в гости.
Когда мы вышли из комнаты и стали пробираться вперёд медленным, но уверенным шагом, я сразу отметила, что в здешних коридорах так же чисто, как и в «гостиной». Более того, как-то я сомневалась в том, что это здешний босс самолично уборкой и занимался. Скорее всего, это либо мобы, которыми он управлял, либо магия, что действовала ещё со времён «бога». Однако почему в таком случае первый и второй этаж сейчас в полном бедламе? Ответ на этот вопрос мы нашли уже очень скоро. К тому времени мы уже успели понять, что последний этаж использовался богом не как лаборатория, а как жильё и место для отдыха.
Каким же было наше удивление, когда буквально в третьей осмотренной нами комнате мы обнаружили очередного зомби. Казалось бы, что тут странного? Зомби мы с Ли уже не раз видели, да и сейчас находились в лаборатории, по идее, кишащей всякими тварями. Однако этот зомби был другим. Он не бродил бесцельно по комнате, а убирал! Стоял на карачках и протирал пыль под кроватью. Вот это новость… Вначале мой мозг наотрез отказывался обрабатывать полученную информацию, однако когда глаза привели в доказательство шкалу хп и сотый уровень монстра, наконец-то смирился. Похоже, перед нами действительно был моб. Более того, моб, которому хорошо промыли мозги.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Заметив нас, зомби поднялся и направился в нашу сторону. Синар приготовил было меч, а Ли обе катаны, однако вдруг монстр просто остановился, как будто в ожидании приказаний. Мы с Ли в недоумении переглянулись. Удивительно, однако никакого неприятного запаха от зомби не исходило, более того, в штанах и белой рубашке с длинными рукавами он выглядел даже презентабельно. А ещё это одежда чем-то напомнила мне форму слуги… Задумавшись, я пришла к тому, что здесь нет никаких «как будто». Зомби действительно ожидал указаний!
— Вытри пыль со стола, — сказала я первое, что пришло в голову.
К удивлению, зомби послушался, поднял тряпку с пола и стал монотонно водить ею по столу без всяких вопросов. Вот это номер! Похоже, тысячелетия тому назад «бог» окружил себя зомби-слугами. Но как такое возможно? У этого монстра ведь не было никакого желания на нас нападать, и он повиновался безоговорочно. Лично у меня в данном случае напрашивался всего один вывод: бог чуть ли не под корень переписал его программу, сделав из кровожадного монстра обычного идиота, способного обслуживать «бога» и следить за порядком в его доме. Притом второе, похоже, было вписано в их программу по умолчанию, так как убирать они продолжали, несмотря на то, что их хозяина среди живых уже давно нет.
А вот насчёт «идиота» я ни капли не преувеличивала! В ходе небольшого эксперимента мы выяснили, что зомби не мог говорить и способен выполнять лишь элементарные приказы: к примеру, просьбу нарисовать на бумаге карту этажа он так и не осилил. По крайней мере теперь понятно, почему бог в конце концов заменил зомби-кукол на разумных чусов. Похоже, полная перезапись программы отражалась на умственных способностях. Как бы там ни было, встреча с зомби натолкнула меня на два вывода.
Во-первых, я начала подозревать, что на этом этаже монстров нет совсем. Не считая того, что мы обошли уже с одну его треть и никого кроме зомби так и не встретили, меня смущали следующие моменты: смогли бы зомби-идиоты поддерживать здесь порядок, броди по коридорам мобы-убийцы? Очень сомнительно. Да и мы с Ли уже пришли к тому, что эксперимент 3202 разогнал всех мобов по этажам по силовому принципу, чтобы те не конфликтовали друг с другом. Отсюда можно предположить, что никого сильнее этого зомби на этаже нет и вовсе, за исключением местного «босса», само собой. Ну хоть одна хорошая новость за последнее время.
А во-вторых… Есть ли вообще какие-то границы того, что можно творить со здешней системой? Опыт местного «бога» всё чаще и чаще заставлял меня думать, что в этом мире нет ничего невозможного. Он поднял острова в небо, превратил мобов в разумную расу, создал монстров с огромной экспой, и даже зомби-болванчиков, готовых беспрекословно исполнять всё, чего бы им не приказали. При этом, похоже, исполняли они приказы всех без исключения (ну наши так точно), что, подозреваю, было дефектом, из-за которого бог поставил крест на этом эксперименте и перешёл к драконам и чусам. Но как ему это удалось? Что было в нём такого особенного, что он смог буквально «нагнуть» систему и переписать законы всего этого мира? Интересно, а мы, нынешние люди, сможем сделать нечто подобное? И если да, то что именно для этого нужно?
Не особо на что-то надеясь, я спросила зомби о том, где мы можем найти артефакты, способные превратить драконов в фамильяров. Разумеется, болванчик нам ничего не ответил. Тогда Ли заменила слово «где» на «покажи» и, на удивление, тот медленно поплёлся к дверям, мы же с драконами поспешили за ним следом. По дороге Синар открывал двери, что изредка попадались, однако ничего нового за ними так и не обнаружилось: самая обычная домашняя обстановка. Похоже, мы не ошиблись, предположив, что этот этаж был местом жительства «бога», а не работы. Также мы встретили ещё трёх зомби, занимающихся уборкой. Как и первый, при нашем появлении те стали смирно в ожидании приказов, когда же приказов не последовало, и мы отошли на достаточное расстояние, они вернулись к работе. Похоже, в них действительно были заложены самые элементарные алгоритмы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 51/54
- Следующая