Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Новый горизонт (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов" - Страница 16
Приятно получить стопроцентное подтверждение того, что с Ветой все хорошо, а то данные системы — это одно, а вот сообщение — совсем другое, но при этом, кроме радости оставался еще и неприятный привкус собственной измены. Впрочем, с этим позже можно разобраться, а вот то, что Вете каким-то образом удалось казалось бы невозможное, вызывало некое недоумение. Пришлось попытать систему различными вопросами, пока наконец я не получил более-менее понятные и адекватные пояснения. Напрямую получить ответы не вышло, но окольными путями удалось понять принцип и выяснить, как вообще возможна подобная отправка посылки.
Как оказалось, ответ крылся в зданиях клана и его уровне. Если достичь двадцать пятого уровня клана, то можно построить собственный замок, а также станут доступны различные постройки с полезным функционалом. Одно из таких зданий называлось храмом управления. Возле этого храма можно разместить малые стелы-артефакты с защитными системами, управлением погодой, окружающей температурой и многими другими полезными функциями. Но самое главное заключалось в том, что одним из таких артефактов может стать стела трансфера. С помощью нее можно отправить любую вещь определенного веса абсолютно любому игроку. Главное для отправки — знать набор цифр и знаков, являющихся идентификатором того или иного пользователя.
Отсюда возникал вопрос. Вета нашла одно из таких зданий? Но как такое возможно? Ни один клан не смог бы так быстро достичь мало того, что двадцать пятого уровня, так еще и изучить все технологии для постройки подобного здания и стелы. Отсюда вывод. Девчонки, скорее всего, нашли заброшенные здания одного из кланов прошлого. Но тут снова возникал конфликт в логике. Если кто-то из кланов прошлого смог достичь такого уровня в развитии, то его вряд ли смогли бы уничтожить местные. Слишком много нужно опыта для подобных технологий клана, а значит, средний уровень игроков в подобном сообществе был не меньше двухсотого.
Хотя с другой стороны, есть у меня одно предположение, поясняющее как такое возможно. Что, если девочки нашли замок одного из очень древних кланов? Допустим тех, что были в этом мире тысячи лет назад? А может даже и сотни тысяч лет назад. Впрочем, подобное вряд ли возможно. В любом случае не понятно, каким образом они, не будучи в составе клана, смогли активировать стелу-артефакт? Или же кто-то специально оставил некоторый функционал замка доступным для любого из игроков? И еще один вопрос. Каким образом Вета узнала мой идентификатор? Я и сам его не знал, да и не думал насчет него, пока не получил посылку. Сейчас-то я, запросив систему, получил набор цифр и букв, обозначающих меня в системе. Но она-то как получила его? Ведь система не давала ответа насчет других пользователей. Хм. Странно. Могла бы указать в письме, откуда у нее подобные данные.
Да и вообще письмо представляло собой вершину женской логики. Никаких конкретных данных, а только поверхностные пояснения. Что за летающий остров? Как смогла отправить посылку? Почему не написала свой идентификатор? Где координаты этого самого летающего острова? Откуда именно они смогли попасть на него? Неужели так сложно указать координаты легендарного данжа? А вдруг я находился бы рядом с ним? И таких вопросов еще целая куча. И ладно Вета. У нее есть оправдание, которое заключалось в том, что она еще молодая девчонка без капли опыта, но ведь рядом с ней Ли! У той тоже отключились мозги, когда письмо писали? М-да. Нет слов, одни ругательства.
Ладно. Нечего бурчать. Хорошо, что смогли отправить послание, и то слава богу. Правда тот факт, что они на летающем острове, говорил о том, что Вета и Ли вряд ли смогут спуститься вниз, если только не запустят весь функционал замка, да и тогда тоже не факт, что выйдет. Все-таки для того, чтобы использовать замковый портал, нужен еще один замок и точные координаты точки прибытия. Хотя можно настроить его на один из городов, вот только есть ли в замке координаты этих городов? Вряд ли. Будь это так, то Вета написала бы о том, что они отправляются в Бастион. Ведь написала бы? Правда? Очень хотелось в это верить. Но вот эта фраза «мы почти поняли, как вернуться обратно», меня серьезно смущала. Очень похоже на то, что они понятия не имели, как вернуться назад. Намеков на подобное в письме хоть отбавляй. Начиная со слов «почти поняли», и заканчивая «нужно что-то сделать, но я пока что не знаю «что».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Надеюсь, они смогут сообразить, как можно спуститься вниз, ну или хотя бы напишут письмо с уже конкретными координатами легендарного данжа. Черт. И ведь помочь им без информации не выйдет. Разве что тратить вопрос обелиска на это. Вот только все мои вопросы уже закончились на обоих известных обелисках, как и у Лизы. А значит, придется вести к обелиску Чжана или Алену, а может и обоих. Но это все вопрос второй. Первый, это переубедить Лизу, ну или придется самому пробовать пройти данж. Однако надежда на удачный поход мала. Хорошо, хоть деньги теперь есть, так что если что, можно попробовать на банках продержаться. Кстати. А откуда у Веты столько денег? Неужели в легендарном данже падает золото из всех боссов? Жаль, проверить не выйдет, ибо я не знал, где это подземелье.
Рассуждая на тему того, как бы я сам спустился с летающего острова, пришел к выводу, что теоретически возможно построить из купленных на ауке материалов воздушный шар. И уже с помощью него покинуть остров. Можно еще конечно сделать что-нибудь типа парашюта, но я лично понятия не имел, что нужно сделать, чтобы он раскрылся в нужный момент. Отдаленно я представлял, что есть некий маленький парашютик, который вытаскивает большой купол, но как это знание применить на практике, понятия не имел. А вот создать примитивный монгольфьер, кажется, именно так называли шар, наполненный горячим воздухом, я вполне в состоянии. Собственно, там нет ничего сложного. Разве что над спуском воздуха придется заморочиться, но в остальном все предельно просто.
Закончив с мысленным разбором письма на составляющие, я посмотрел на часы. Прошла всего пара часов. Что же, пора приступать к медитации. Заодно и потренирую свою концентрацию. Устроившись в позе лотоса, я попытался отринуть все лишние мысли в сторону и сосредоточился на ощущениях от окружения. Сначала выходило откровенно плохо, но постепенно я втянулся. Причем настолько сильно погрузился в созерцание, что не сразу понял, о чем сигналят мои часы. Сработал будильник. В принципе, артефакт-часы от обычных мало чем отличались, разве что эти можно было держать в хранилище, лишь изредка заглядывая. Вот и прошло ровно двадцать четыре часа. Пора выходить.
— Андрей! — Радостно воскликнула Лиза, как только я вышел из убежища, но тут же стала хмурой и, резко отвернувшись в сторону, сделала вид, что обиделась.
— Добрый день. Как тебе пребывание в одиночестве? Понравилось? — С иронией спросил я. Ответом мне была тишина и сердитое сопение. — Ты можешь сколько угодно обижаться, но я отправляюсь дальше. Ты со мной или все же решила остаться здесь?
— Ты! — Резко развернулась Лиза, обвинительно указав в мою сторону пальцем. — Наглый, беспринципный тип! А еще хам и подлец! Я с тобой не собираюсь больше разговаривать!
— Можешь говорить, а можешь не говорить. — Равнодушно пожал я плечами. — Мне все равно. Так ты со мной, или я сам пошел?
В ответ Лиза демонстративно отвернулась от меня, скрестив руки на груди и изобразив продолжение обиды. Я на эти эмоции только пожал еще раз плечами и спокойно пошел к воротам на следующий этаж. Открыв их, я осторожно осмотрелся. Передо мной был очередной спуск вниз и полная темнота. Надо будет еще поднять ночное зрение, а то как-то не очень удобно видеть только на пару десятков метров вперед. Фонарь я, естественно, включать не стал. Перед тем, как начать спускаться, я развернулся, дабы попрощаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Чего встал? Иди давай. — Недовольно буркнула Лиза, которая совершенно неожиданно оказалась уже рядом со мной. Все-таки страх остаться одной пересилил страх перед монстрами, и это радовало.
- Предыдущая
- 16/52
- Следующая