Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дорога в неизвестность (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов" - Страница 45
«Наручи великого воина»
Класс: редкий.
Прочность: 600/600
Сила: +10
Стойкость: +10
Укрепление тела: + 5
Правда, пришлось снять один из браслетов, но если честно, я не сильно расстроился. Давно я не получал настолько солидную прибавку к своим статам. И это было очень приятное ощущение. Особенно если учесть то, что мы фактически за полдня уже смогли получить по десять уровней каждый. Если дело пойдет и дальше так же успешно, то к концу зачистки данжа мы станем во много раз сильнее, чем были, и это радовало. Ибо чем мы сильнее, тем больше шансов потом пройти успешно еще один такой же данж.
Пока мы чистили территорию дальше, я размышлял над тем, как устранить проблему моего класса. А именно, каким образом мне воевать против монстров, которые решат убегать от меня? Да и лучники с магами тоже далеко не простые противники, к которым я так просто не подойду. Но самая главная проблема — это вражеские хилы. Сейчас, когда деревья, или вернее их называть наверно энты, разбирались с очередной группой монстров, я только утвердился в своем мнении. Хилы — это самая сильная головная боль. Прячась за своими товарищами, хил творил чудеса. Каждая такая группа оказывала серьезное сопротивление энтам, и если бы не подавляющее численное преимущество наших союзников, то еще неизвестно, кто в итоге победил бы.
Так вот. Как решить данную проблему? Только одним из умений. Вот только какое выбрать? Есть два варианта. Первый — это умение под названием «Цепь захвата». Собственно, данное умение я мог взять прямо сейчас, и оно очень подходило для решения нашей проблемы, вот только у него был один очень существенный минус. Оно наносило очень слабый урон. Всего тысячу на четвертом уровне. Зато с помощью него я мог притянуть к себе любого врага, что находился на расстоянии до тридцати метров от меня. Но это только на первом уровне. Второй увеличивал расстояние на десять метров, и так каждый последующий уровень. То есть на четвертом дистанция достигала семидесяти метров. Пятый не имело смысла брать, так как всего плюс два метра за уровень. Для открытой и лесной местности спорное решение, монстры могут успеть уклониться, но вот в нормальном подземелье это решение всех проблем. Притянул к себе хила/лука/мага и руби его мечом как хочешь.
Второе умение, решающее мою проблему — это «Таран щитом». В данном случае урон умение не наносило вовсе. Не считать же уроном сто единиц на четвертом уровне умения, хоть и по области? Но суть этого скилла совсем в другом эффекте. Я мог выбрать любую цель на расстоянии ста метров, опять-таки дистанция зависела от уровня умения, а после устремиться к ней с щитом наперевес. При этом все монстры, что попадутся мне на пути, будут оглушены от пяти до двадцати секунд. Цель же, в которую я врежусь, и вовсе получит ошеломление на тридцать секунд. Время стана монстров зависело от того, как близко они будут находиться от моей траектории рывка. Очень вкусное умение. Особенно в сочетании с моей молитвой.
По-хорошему, нужно брать оба умения. Урона у меня и так хватает, а вот с дистанционной атакой проблема еще та. И рано или поздно, но я возьму оба умения. А сейчас нужно выбирать. Цепь или таран? Хм. Задачка. Хотя чего я мучаюсь? В этом данже я возьму, скорее всего, сто шестидесятый уровень, не меньше. А значит, у меня будет шесть очков для умений. Да, но специализация на сто пятидесятом уровне — это минус четыре очка. И тут как не крути, но придется тратить. Новая специализация называлась скромно — «Посланник веры». А вот умение, которое оно давало, было совсем нескромное.
Называлось оно — «Длань благословения». На четвертом уровне длань повышала мои вторичные характеристики в два раза на четыре минуты. И да, это повышение суммировалось с «Молитвой веры», то есть шанс моего крита и его мощность станут запредельными. Сейчас у меня шанс равнялся десяти, а мощность двадцати. А если я сначала применю молитву, то шанс станет тридцать, а мощность сорок. Так вот, после этого можно будет применить длань, и все увеличится вдвое. То есть шестьдесят и восемьдесят соответственно. Да я за четыре минуты любого босса на запчасти разберу и даже не замечу. Так что брать и повышать нужно в любом случае.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Правда, все это имело свою цену. И цена заключалась в расходках. У меня сейчас много духа, и я мог еще благословением увеличить ману до предела, но все это копейки по сравнению с тем диким расходом, который будет происходить при работе сразу двух умений. Длань, к сожалению, работала по тому же принципу, что и молитва. То есть дикий расход выносливости и маны. Конечно, можно купить новые доступные в магазине банки по тысяче маны, но у них стоимость, на секундочку, один золотой каждая!!! Да я повешусь быстрее от таких цен, чем потрачу подобные банки. У меня конечно есть сейчас двадцать пять золотых, но тратить все деньги на дорогущие банки как-то не хотелось. Но я все же купил по пять банок каждого вида, еще когда они только появились после достижения мной сто десятого уровня. Так, на всякий случай. Деньги деньгами, а жизнь дороже. Если сильно прижмет, то возможно они смогут спасти мне жизнь в буквальном смысле слова.
Еще с этими банками была беда в том, что они не передавались. То есть только для личного использования. Лично мне непонятна логика системы в данном вопросе, ну да ладно. Я уже как-то привык к тому, что живу сейчас в очень нелогичном и непривычном игровом мире. В котором все сделано для непонятного кого, но явно не для самих игроков. Будь подобная виртуальная игра в обычной жизни, и в нее играли бы только, если бы не было выбора, и то не факт. Впрочем, у нас точно нет выбора. Так что нечего переживать по данному поводу, а нужно стараться выжать максимум из того что есть.
Возвращаясь к выбору, получалось, что на 160-м уровне я смогу взять либо оба умения по первому уровню, либо одно, но второго. Но в любом случае, сейчас можно взять только одно, и то первого. После долгих размышлений я все-таки остановился на таране. Сейчас это более актуальное умение, но вот что делать дальше, я не знал. Лучников я с этим умением не достану, если они не на земле стоят, а допустим, засели на дереве или еще где повыше. Значит, все-таки взять цепь хотя бы первого уровня? Получается, что таки да. Хм. Ладно. Пусть будет так. Буду повышать уровень умений по очереди. Хотя и здесь тоже засада. На двухсотом очередная новая специализация, и там тоже нужно все четыре очка умения. М-да. Проблемный выбор. Придется страдать с двумя умениями первого уровня, другого выхода я не видел. Слишком жирное умение на двухсотом. Я именно ради него и выбирал изначально эту ветку специализаций.
Между тем к вечеру мы наконец достигли третьего босса. Им оказался здоровенный секач под пять метров роста с бивнями как у мамонта. И опять мне пришлось лично вмешаться в бой. Энты не могли справиться с таким чудовищем. Да и мне пришлось повозиться. Все-таки один удар бивней и нет здоровья. Я один раз попал под такой удар, так ощутил себя отбивной, попавшей под пресс. Все кости, гад такой, мне переломал. Хп у меня осталось после его удара всего под две сотни. Больше я такой ошибки не допускал. Атаковал его только под молитвой и после тарана щитом. В такой связке все работало идеально. Даже те пять секунд оглушения тарана первого уровня давали очень много. Тут и мои атаки, и деревья еще хорошо так помогали.
Дроп опять был в виде двух редких вещей. Одна для Лизы и одна для меня. Снова мне повезло и выпало то, чего у меня не было. Такими темпами я вполне мог собрать себе полный латный доспех. Главное, чтобы и дальше везло с дропом. Точнее, с нужным дропом. Ну и естественно, в минус ушел очередной браслет. Жаль только, что теперь пришлось убрать одну из вещей, дающих дух, но что поделать. Зато теперь силы у меня более чем достаточно. Ну и еще укрепление тела росло как на дрожжах. Скоро я смогу голыми руками мечи отражать, а зубами пули ловить. Смешно конечно звучит, но в этом мире все возможно. Хотя пуль тут точно не будет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 45/53
- Следующая