Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наследники Двоеземья (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич - Страница 68
"Интересно, — размышлял я, рассматривая покрытые мхами и лишайниками камни. — Это скальное основание изначально было таким плоским, или строители не поленились уничтожить один из утёсов?"
К проходу в стенах когда-то вела широкая, вымощенная обработанными булыжниками дорога. Кое-что от неё сохранилось и сейчас, но большая часть камней из кладки давно пропала, а заросли травы и холмики из засохших водорослей завершили дело, превратив ровную поверхность в нечто совершенно неопределённое. Приблизившись к останкам ворот, я с осторожностью заглянул внутрь прохода.
"О-оооо, дело дрянь…"
Коридор внутри крепостной стены был широким и необычайно высоким, но при этом заваленным различным хламом. Я увидел разбросанные тряпки и деревянные обломки, груды проржавевшего железа и даже большую сломанную телегу, притулившуюся посередине прохода.
Да уж… Если тенденция сохранится и внутри крепости меня ожидает такая же свалка, то сумку мне лучше оставить здесь. Пробираться по завалам лучше всего налегке, без отягощающих спину грузов. Всесказатель, правда, не предупреждал меня ни о чём подобном, но он мне и про големов с призраками ничего не рассказал. Чёрт его знает, не забыл ли он ещё о чём-нибудь важном. Великий предсказатель, тоже мне…
Сняв сумку, я спрятал её неподалёку от ворот и сверился с картой.
"Так. — прикинул я, скользя взглядом вдоль старательно вычерченных линий. — Сначала пройти через ворота, затем пересечь двор и попасть в боковое здание… Дверь с обрамлением в виде колонн и металлической створкой… Гм. Ну, что же… хорошо."
Сложив карту, я проверил оружие и зашёл в ворота, углубившись в ведущий на другую сторону туннель. Внутри него было грязно — стены украшал слой пыли и копоти, а в завалах металлического хлама я различил множество останков боевых лат. Пробираясь по грудам этого мусора, я задумался о том, как все эти вещи здесь оказались. Кто-то же их сюда принёс, верно? Но только кто? Да и — зачем? Едва ли они были брошены грабителями, которые дотащили их до ворот, но вынести не решились. А значит… Гм. Чёрт его знает, что это значит, на самом деле, но нормальных вариантов у меня нет.
Можно, конечно, предположить, что здесь произошло сражение и латы остались от защитников или, наоборот, нападавших, но… Куда, в таком случае, пропали кости? Латы — есть, даже дерево и тряпки какие-то сохранились, а костяки что — все до единого испарились? Нет, не верю. Так не бывает. Да и телега, опять же — для чего? Если бы защитникам потребовалось перегородить проход, они бы просто опустили решётки. Вон они, кстати, чернеют под потолком…
"Что-то с этим местом не так, — подумал я. — Здесь явно произошло что-то нехорошее, и это было не обычное нападение тварей и демонов."
Как ни странно, но туннель я преодолел совершенно без приключений. Он был заваленным хламом и погруженным в полумрак, но при этом довольно обычным. А вот последовавший за ним внутренний двор… Он оказался местом полюбопытнее.
Первое, на что я обратил внимание — это разнообразные вещи, которые были разбросаны повсеместно. Останки проржавевших лат, оружие… Сгнившие древки от копий, дротики, мечи, топоры и даже массивные алебарды.
"Алебарды-то им были зачем? — удивился я. — В замке! Ладно — копья, но алебарды!"
Вторым, что я принялся осматривать, стали странные пятна на дворовой кладке, имевшие почти идеально круглую форму. Каменная поверхность в пределах этих пятен была бугристой, но гладкой, словно её материал сначала расплавился, а потом застыл. Понятия не имею, как такие пятна образовались, а отсутствие информации настораживает. Я, конечно, тоже мог бы раскалить мостовую, используя элементарную вязь для жара, но в таком случае камни скорее бы треснули, а тут они явно когда-то превращались в подобие жидкости. Странно.
И третье, что бросилось мне в глаза — это многочисленные выбоины, окружённые черными подпалинами в форме трещин. Такие образуются только в одном случае — когда в поверхность ударяет молния. Но почему молнии колотят по этому двору в таком количестве? Вокруг меня чернело не меньше десятка таких следов, да и на остальном пространстве их было много.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})"Ладно. Надо идти дальше."
Стараясь не наступать на выбоины и оплавленные участки, я пересёк двор и посмотрел на стены замка, поднимавшиеся на головокружительную высоту. Широкий проход в основное здание остался левее — значит, нужная мне дверца должна быть где-то здесь…
"А! Вот же она!"
Остановившись у кованой дверцы, покрытой зелёноватыми разводами патины, я осмотрелся и сверился с картой. Так… Здесь должен быть некий зал, через который нужно пройти, никуда не сворачивая с «основного пути», что бы ни происходило. Потом будет лестница, новые помещения и снова лестница. Посмотрим…
С трудом отворив заклинившую дверцу, я с осторожным интересом заглянул внутрь. К сожалению, проникающего с улицы освещения оказалось недостаточно и всё, что я мог рассмотреть своим отменным зрением — это каменный пол и обширный вытянутый зал, целиком погруженный в темноту. Что ж… пора нанести визит вежливости этому дому. Протиснувшись между дверью и стеной, я прошёл внутрь, но далеко уходить не стал, а замер в нескольких метрах от двери, ожидая, пока глаза приспособятся к темноте. Сразу же выяснилось, что первое впечатление было обманчивым и зал вовсе не такой огромный, как мне показалось — он просто вытянутый.
После этого меня ожидал неприятный сюрприз.
Сделав с десяток шагов по почти истлевшей ковровой дорожке, я почувствовал себя странно и остановился, насторожённо осматриваясь. Тут же выяснилось, что я стою совсем рядом со входом и приоткрытая дверь находится прямо за моей спиной. Это было очень странное ощущение, контрастирующее с общим восприятием положения.
«Так…»
Вздохнув, я решил провести эксперимент, для чего посмотрел себе под ноги и сделал пять широких шагов. После чего оглянулся и совершенно не удивился, снова увидев близкую приоткрытую дверь.
«Кажется, я шагаю на одном месте.»
Чувство было очень странное — должно быть, именно так чувствуют себя насекомые, угодившие в липкую паутину. Я задумался. Мог ли Всесказатель о чём-то не знать и неосознанно отправить меня в ловушку? Теоретически — мог. Он ведь всё что угодно может, теоретически. Но насколько подобное вероятно?
Мой успех — его выгода, а значит — у него не было ни единой причины дезинформировать меня и отправлять по непроходимому маршруту. Вывод — надо искать пути. Очень может быть, что моё затруднение решается настолько просто, что древний дух даже не счёл нужным об этом упомянуть. Вопрос лишь в том — как? Дверца сюда ведёт одна, и она… Гм. Посмотрев назад, я без проблем вернулся к двери и, повинуясь интуитивной догадке, захлопнул заскрежетавшую створку. Зал вокруг меня сразу же погрузился в беспросветную мглу.
"Вот так."
Я развернулся лицом к помещению и немного подождал, но темнота была настолько плотной, что я всё равно ничего не увидел.
"Нехорошо. — подумал я. — Это уже не дело…"
Вытянув руку, я хотел открыть дверь обратно, но не сумел её нащупать. Поняв, что двери нет, я на какое-то время занервничал, но быстро взял себя в руки и наклонился, вытягивая руку на максимально возможное расстояние. Ничего. Дверь просто исчезла. Причём вместе со стеной, в которой располагалась.
«Чтоб тебе там икалось, на твоём троне.» — подумал я в сторону Всесказателя, после чего плюнул и пошёл вперёд. Я старался представить себе окружающее меня помещение с максимальной точностью и двигаться ровно посередине дорожки, чтобы не забрести куда-нибудь не туда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ступал я не торопясь — в первую очередь потому, что вообще ничего не видел — и о скорости движения мог только догадываться, но до выхода не добрался ни за одну минуту, ни за вторую, ни даже за последовавшие за ней пять. Шагая в темноте и пытаясь отсчитывать убегающие мгновения, я беспокоился лишь о том, чтобы не сбиться с ритма и не отклониться от изначально выбранного направления.
- Предыдущая
- 68/125
- Следующая
