Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Попытка (СИ) - Трайнов Дмитрий - Страница 28
Идти нам предстояло около трёх километров. Это если я правильно понял меры времени и скорость шага гоблина. Эти три километра вообще–то были по дороге, которая огибала холм, или гору, слева по склону и, естественно в дневное время. После этого дорога должна была пойти вниз. А с этого места должна была быть возможность увидеть город. По мнению, даже не гоблина, а каких–то легенд, которые рассказывали старики в селении, в городе до «падения богов» жило около миллиона гоблинов. От города отходило четыре дороги, две из которых я видел, причём на одной из них располагался замок. Это тот, который на горе. Но это очень плохое место, там нежить старая и сильная. В городе должно было быть проще. Хотя сам гоблин далеко в город ни разу не заходил, обшаривая предместья до стены
В общем, сказать, что карта была абсолютно бесполезна было нельзя, но и кладезем знаний она не являлась. Там были отмечены места, где гоблин что–то находил, но скорее всего, всё это он уже унёс и сбыл.
Ах да, выяснилось и назначение просёлка. Он должен огибать город, не подходя к предместьям, и сливаться с дорогой идущей в сторону замка. Правда было не до конца понятно, как те, кто ходил по нему проходили мимо замка. Или замок был не совсем на дороге?
«Припоминая» всё это я шёл немного сзади своих спутников. Они шли чуть впереди. Кицунэ ближе к дороге, а Лао Ху чуть глубже в лес. Каждые триста четыреста метров, вырвавшиеся вперёд останавливались и поджидали остальных. У меня было предположение, что лагерь, в котором отдыхали ватаги после охоты на игроков вполне может существовать. Не зря же встреченные нами шли отсюда. Да и расстояние, которое я прошёл суммарно по дороге за две миссии отняло у меня почти пять часов. Хотя день и ночь. Необходимость останавливаться и прислушиваться. Получается, пойди я в другую сторону, часа через два с половиной — три я бы вышел к поселению гоблинов. Хотя непонятно, что лучше. Много гоблинов в одном месте, или так, как получилось.
На дороге ничего не происходило. Разговаривать особо было не о чем, да и неудобно.
Мы вышли из леса, примерно через два с половиной часа после начала похода таймер показывал 30.12.34. Никто не устал, никто не предлагал сделать привал.
Местное солнце уже давно поднялось, но, если не задирать голову можно было избежать взглядов в его сторону.
Всё было, примерно так, как и в «воспоминаниях» от гоблина. Дорога уходила вниз. До города по дороге было ещё примерно с километра два. Это если до стены. До начала предместий, или не знаю как правильно это назвать. Было уже совсем немного, спустись и ещё метров триста — четыреста.
С этого места город можно было увидеть до конца, или до противоположного края, там дальше предместья и река. А за ней, практически уже на горизонте, опять дорога.
Интересно, на какой мы высоте по отношению к долине, в которой расположен город. Если бы был дальномер. Но его не было.
Налево, если по прямой, по хорде, из города выходила дорога, которая почти на горизонте приходила к строениям. Ну это я видел и в прошлой миссии. Дорога шла вдоль реки, но на удалении от неё. Расстояние менялось, и река, и дорога не были прямыми.
Самое интересное, или наоборот, было справа. Там километрах в пяти — семи, на краю леса был лагерь. Отсюда он не выглядел большим. Но был. Он был рядом с пересечением ещё одной дороги, и того просёлка, который перед подъёмом на холм ушёл в лес. Ну, это ожидаемо. Странно что я не видел, как по просёлку проходили ватаги, или ватага. Хотя она могла пройти и за час до моего выхода из портала, могла пройти через час после схватки. В лесу, на расстоянии они могли и не понять, что за стук раздаётся в лесу.
Ну и последний вариант, её вообще не было. Но я бы пустил. От лагеря в определённое время, по всем доступным дорогам. А ещё навстречу от поселений.
Японка и китаец стояли рядом и видели всё, что видел я.
Ну, и что дальше — город и умертвия? Или ближе к лагерю в надежде встретить слабые патрули, а то и вовсе отбившихся гоблинов?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А можно в обход лагеря, лучше по лесу двинуть к замку, хотя к замку, наверное, проще было по просёлку. Только в лес заранее уйти.
Можно ещё пройдя вдоль стены выйти на дорогу, а потом. Ерунда всё это, какая основная цель миссии? Опыт. Сравнивая гоблинов и умертвий — умертвия, дают больше опыта. И действуют поодиночке, а не группами. По крайней мере до сих пор было так. Здесь есть ещё много белых пятен, но если гоблинам втроём удалось дойти до стены и даже зайти за неё, то и у нас должно получиться.
Я посмотрел на спутников.
— В город? — озвучил общее настроение разговорчивый Лао Ху.
Я ещё раз обвёл взглядом то, что было доступно. У лагеря и в нём какое–то движение было. Между развалинами по сторонам дороги вроде ничего не двигалось. От лагеря, снизу вверх заметить нас и отличить от группы гоблинов было почти невозможно.
Я кивнул, и мы двинулись прямо по дороге. До конца моей миссии оставалось примерно семнадцать с половиной часов, у спутников около пяти.
Войдя в предместье по дороге, все не сговариваясь посмотрели направо, по направлению лагеря. Отсюда он был не виден. И не мог, но лучше убедиться.
Зайдя в предместья по дороге до второй или третьей улицы, которые угадывались скорее по остаткам мощения, чем строений, опять переглянулись.
— Может направо? Если будет безопасно свернём ближе к стене.
— Пожалуй, какое у тебя оружие?
В руке у китайца появился широкий чуть изогнутый меч. Он пожал плечами: — «Видимо, начинать придётся вам, не уверен, что сходу смогу перерубить позвоночник».
— Ладно, посмотрим, стараемся держать на расстоянии. Не получается сразу позвоночник, рубим конечности. Если клинок застрянет, остальные сразу помогают.
Первого скелета мы увидели второй раз свернув в сторону стены. Он стоял на перекрёстке и почти незаметно раскачивался. В руке у него был ржавый прямой меч. Подойдя ближе, удалось различить красный ник Безымянный скелет. Уровень 3, я даже немного позавидовал Кицунэ.
Ей потребовалось два удара, скелет шагнул вперёд, когда она подошла примерно на пять шагов, парировав только начавший опускаться меч она шагнула вперёд, и развернувшись на носке передней ноги, ударом сзади снесла череп ударом в основание.
Иппон, потеряв череп, удар был чуть ниже него и разрубил второй или третий позвонок, скелет просто осыпался, распался на отдельные кости.
Глубже решили пока не заходить. До пересечения этого круга с дорогой, которую мы видели с холма, нам нужно было пройти примерно около 15 километров. Даже быстрым шагом не меньше трёх часов, а с боями почти до конца миссии.
Примерно через полтора — два часа, на шестом скелете Лао Ху догнал Кицунэ, и взял третий уровень. Правда с этим скелетом получилось всё не так гладко, если с первым он справился почти как на тренировке, уйдя тому за спину и ударив по шее. То с этим вышла заминка, он оступился, и скелет круговым ударом догнал бы его, если бы я, быстро шагнув просто не отрубил скелету руку. Тот повернул голову ко мне и потерял её.
Карты, полученные со скелетов, были пустышками, видимо никаких особых умений они передать не могли.
Несколько раз, углубляясь метров на пятьдесят–сто за скелетом, стоявшим на перекрёстке, мы каждый раз после боя возвращались, опасаясь углубляться в развалины.
Прям действительно тренировка. Но на следующем перекрёстке, лафа кончилась.
Кицунэ двинулась вперёд к центру перекрёстка, китаец остался на входе, а я двинулся наискосок чуть в глубину, на всякий случай контролируя направление от стены. Причём на этот раз вход на перекрёсток располагался между двумя остатками зданий, просто нижние этажи из камня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но у обоих стен выходящих на поперечную улицу, как оказалось тоже были скелеты. Один третьего, второй четвёртого уровня. Четвёртый ближе к стене города.
Просто беспечность, если бы Кицунэ оглянулась, или мы с китайцем вышли на перекрёсток вместе с ней и посмотрели вокруг, всё было бы не так плохо. Но в результате японка вместо парирования, уходя от второго скелета появившегося сбоку ушла в кувырок, и развернувшийся центральный успел порезать ей ногу. Китаец попал по скелету, двигающемуся мимо него, но дотянулся только до левого плеча. И с трудом смог парировать ответный удар развернувшегося скелета.
- Предыдущая
- 28/81
- Следующая
