Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Пасхальный кролик (СИ) - Тютерев Дмитрий - Страница 1


1
Изменить размер шрифта:

Пасхальный кролик

Глава 1

Мировые новости

17.11.3019 Прошла тысяча лет с момента начала пандемии. Активность людей на улице 10 % от общей численности населения.

Реклама

Новое поколение биокапсул с поддержкой жизнедеятельности! Спешите купить! Первому миллиону заказавших скидка 30 %. Теперь вы можете находиться в сети до одного месяца без перерывов! Сайт http//….

Игровые новости

Новое обновление! Полностью живой обучающийся мир! Рандомные задания и локации каждый день. Всё зависит только от ВАС! Создадим новый мир вместе! Добро пожаловать в «Жестокий Мир»!

Окрестности стартовой деревни людей.

«Разрешите представиться! Я рейд босс начального данжа, который располагается рядом с деревней новичков. Меня разместили здесь три месяца назад, когда стартовала новейшая игра с эффектом полного погружения.»

«Для начала расскажу вам об этой игре! Технологии, разработанные более ста лет назад, для переноса сознание в виртуальную реальность, долго использовались только для имитации жизни, в связи с невозможностью её в реальности. Три месяца назад произошло событие изменившие отношение к жизни у давно отчаявшихся людей. Стартовала первая в мире онлайн-игра с полным погружением.

Старт произошёл три месяца назад, но популярность игры зашкалила настолько, что впервые дни сервера легли, не давая желающим подключиться. Прошло десять дней и мир был снова готов принять всех желающих.

Миллионы игроков по всему миру зашли в неё одновременно, выбирая себе расу, пол и внешность, чтобы отправиться на поиски приключений на свою виртуальную задницу. Новые ощущения вкупе со вседозволенностью стали главными мотиваторами хлынувших в новый мир игроков. В этой игре нет ни законов, ни правил.»

«Первый запуск. Приятный мягкий свет, в паре с нежным женским голосом приветствуют вас в игре, объясняя механику и ваше место здесь, постепенно подводя к выбору расы.

Называется раса, после чего перед вами начинают появляться её представители. Сначала люди, мужчина и женщина. Они являются универсалами, поэтому способны использовать любую магию, но при этом они редко могут достичь высоких уровней мастерства.

Следом идут прекрасные эльфы. Они довольно мягки, также могут быть строги. Им хорошо даётся Магия природы, света, лечения. Хорошие лекари и лучники, мощные друиды. Могут разговаривать с растениями и зверями.

После идут гномы. Эти гордые существа обитают на землях, в которых многие другие не могут или не желают даже находиться. Низкорослые, коренастые и очень сильны, у мужчин, как правило, густые бороды. Народ дворфов живёт обычно в горах (под горами), славится кузнецким мастерством и боевым искусством.

Последними на текущий момент идут орки — высокие, массивные и мускулистые существа с зелёным цветом кожи. Воинственный народ, состоящих из разных кланов, каждый клан имеет свои особенности и обычаи. Живут орки обычно в степях, лесах, горах (очень редко в джунглях). Поклоняются орки не богам как все другие расы, а своим предкам (а точнее, их духам), приветствуют шаманизм.»

«После выбора понравившейся расы, тот же приятный женский голос помогает выбрать вашу внешность, при желании можно использовать настоящую. Следом идёт небольшой инструктаж, сообщающий, что привычных вам классов тут нет. Дальнейшие развитие будет зависеть целиком от вас.»

«Каждый день, сервера принимают тысячи новых игроков, спешащих окунуться в виртуальность с головой. В самом начале своего пути игрок получает цепочку „КВЕСТОВ“, предназначенных упростить адаптацию в новом мире, последним заданием идёт зачистка моего данжа.»

«Данж безумного кролика — это великолепное место, ставшее за эти месяцы моим домом и убежищем. Приятный теплый цвет заполняет его целиком, исходя от лавовых рек, пронизывающих подземелье насквозь. Многочисленные низкоуровневые монстры, кишащие по всему подземелью, нападают на игроков из каждой норы, заставляя их тратить ценнейшие расходники.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Около моих покоев вас встретит небольшая жаба — привратник, дружелюбно подсказывающая, как меня легче всего убить… СКОЛЬЗКАЯ ГАДИНА… предлагая на выбор несколько изощрённых способов моей ликвидации (в зависимости от выбранного пути развития).»

«Каждый день эти гребанные людишки приходят ко мне домой, убивая его обитателей, ища меня в надежде получить „уникальный“ предмет (ага как же! Каждому выпадает одна и та же бесполезная хрень, с разными свойствами, в зависимости от класса), но ничего скоро всё это измениться, и я смогу отомстить!»

«Сегодня — это произойдет именно сегодня! Я в этом уверен! Ведь не могу я страдать столько времени напрасно? Должна же быть справедливость в этом забагованном мире!»

76 день от запуска сервера. Данж безумного кролика.

/Добро пожаловать в подземелье/ — Загорелась системное сообщение возле каждого игрока, спустя секундную загрузку локации.

— Ну наконец-то это скучное обучение подходит к концу! Сейчас грохнем эту гадину и вперед в большую игру, — с ноткой раздражения в голосе, прокричал игрок, одетый в тяжелую броню.

— Не суетись, все успеем. Не забывай, здесь время течет в сто раз быстрее, за час в реальности здесь пройдет больше четырёх дней, — усмехнулся игрок в хламиде мага.

— Я уже второй раз создаю нового персонажа и это обучение начинает раздражать, сделали бы уже наконец возможность его пропустить, — сказал игрок в костюме хилера.

— Хорошо давайте быстро зарашим эту локацию и разбежимся по своим делам! — сказал лучник.

Двигаясь по коридорам, игроки выбирали кратчайший путь, избегая всех ловушек и тупиков. Подойдя к небольшой пещере, пати остановилось в ожидание, пока жаба начнет говорить. объясняя каждому из них как нужно убивать ждущего их за дверьми босса. Выслушав обязательную инструкцию, объясняющую каждому из них как нужно убивать боссов, команда направилась в мои покои.

— Ну и где этот страшный босс? — спросил танк, впервые попавший в этот данж.

— Сейчас появится! Смотри не испугайся! Многие, от потрясения, неделю не могли отойти от шока! Так что будь начеку! — сказал хилер, пряча улыбку за бородой.

/Посмевшие нарушить мой покой, будут жестоко наказаны, никто не уйдет отсюда живым!/ — громовой голос системы заполнил все подземелье, заставив танка встать в боевую стойку, остальные игроки стояли, не двигаясь, пристально наблюдая за реакцией новичка.

Красная дымка скрыла весь центр пещеры, шум грома и адский хохот звучал отовсюду, пронизывающий ледяной ветер задул со всех сторон, разгоняя дым.

Я предстал перед своими врагами, во всем своём великолепии. Мощные клыки, способные прокусить любую броню! Огромные задние лапы, одним ударом отправляющие врагов в полет. Огромные уши, слышащие любое движение моих врагов. Милый хвостик, создающий обманчивое впечатление обо мне, позволял заставать врагов врасплох. Белый пушистый мех способный отразить практически любую атаку. Я встал в боевую стойку, намереваясь продать свою жизнь задорого!

Враги не двигались! Особенно пристально рассматривал меня танк, стоящий в первом ряду. Его испуганные глаза придавали мне сил. Остальная команда замерла на месте, видать, обмочив штаны от страха при виде столь грозного противника.

— Вашу мать это что за хрень? Я вас спрашиваю! Где босс, о котором вы столько твердили? — развернувшись ко мне спиной, спросил танк.

— Ха-ха-ха. Вот он, перед тобой! Ты только посмотри на это чудовище! Какие клыки! Какой матерый взгляд! — еле стоя на ногах от смеха, произнесла его команда.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Это, мать его обычный белый кролик! Которых я убивал пачками около деревни! Все отличие от остальных, этот будет раз в два побольше, — начиная смеяться, сказал танк.

«Вот так всегда, стоит настроиться на бой, как игроки начинают смеяться надо мной, эти хоть не издеваются как остальные. Да, я белый кролик, если быть точнее — ОТЕЦ ВСЕХ кроликов, но от этого мне не легче. Сейчас они закончат ржать и примутся за меня, если повезет, убьют быстро, я ведь даже не могу напасть первым, ища смерти на мече здоровяка. Гребанные правила! Как же я вас ненавижу создатели!!!!»