Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир Тевос. Палач Смерти (СИ) - Джонс Редбери - Страница 11
Вдобавок тут было несколько кафе и ресторанов, где игроки отдыхали, веселились, пили и ели после тяжелого игрового дня.
— Привет! — услышал я знакомый голос рядом с собой.
— Нет, ну правда, видимо, у нас судьбы связаны, — повернулся я к Исе.
Она стучала своими крылышками, находясь в воздухе, на уровне моего лица.
— Не знаю, не знаю… — задумчиво произнесла она.
У неё уже десятый уровень, и когда только успела? Вчера в одно время ушли практически. А она вон, уже десятый! Да и палочка у неё появилась какая-то, похожая на те, которые продают в детских магазинах, со звёздочкой на верхушке.
Та лишь пожала плечами.
— Планы? — решил я не заморачиваться прелюдиями по типу «как дела» и «что по чём».
— Я только недавно тут, не знаю, что здесь и как, а у тебя? — Она пристально посмотрела на меня.
— Ну у меня та же беда, найти бы группу! — Я залез в почту.
Я ещё вчера заметил там чат города Эргорн. Сейчас же он был неактивен, но зато вместо него активным был Бреотон, и тут была целая масса всякой информации: от простого спама и приглашений в кланы до просьб о помощи неудавшихся рейдеров. Также тут я увидел пару предложений о создании небольшой группы для прокачки в окрестностях. Меня опечалило, что почти везде минимальным уровнем выставляли 15.
— М-да, рановато, похоже, мы сюда пришли, — проговорил я, смотря в чат.
Решив сильно не мудрить, сам написал о создании группы.
— Собираю рейд для прогулки малышей. Уровень от 8 до 15. Цель: найти недобитых и слабых монстров и добить. Место встречи: кафе «Золотая луна», — его я первым заметил на этой улице.
Коротко и лаконично. Будем ждать, может, кто найдется.
Глава 5. Где — то в склепе
Через несколько минут к нам подошёл, как неожиданно, мой собрат, то бишь «Покинувший». Уровень у него был 13-ый, над головой виднелся ник: Расти.
— Привет! — по-свойски обратился к нам он. — Вы хотели пойти погонять местную живность?
— Да, но все тут берут от 15-го, а, как видишь, мы немного не доросли, — ткнул я пальцем в предполагаемое место уровня над моей головой.
Тот махнул рукой:
— Ну, у меня та же проблема. Ничего, сейчас найдём такой же молодняк и пойдём веселиться!
Из короткого разговора с ним я узнал, что класс у него — некромант, то есть идти туда, где есть мёртвые тела, — самый лучший вариант для него. «Легче поднять труп, нежели призвать», — как выразился он.
«Опять кладбище, — подумал я, — опять эти костлявые!»
Наверное, моё сообщение было тут, как утопающему спасательный круг, потому что за десять минут к нам присоединилась ещё пара человек с уровнями ниже 15-го.
В конце наша группа состояла из двух магов, в лице Исы и эльфийки Сейны, двух воинов Зела и Витора, некроманта Расти. Ну и, естественно, Палача смерти, меня.
— Так, господа! — решил я больше не ждать и обратился к собравшимся. — Есть идея пойти на местное кладбище и побить не мёртвых. Я бы предложил и другие варианты, но у нас некромант, а это его обитель! Где трупы, там сила! — проговорил я наспех придуманную речь.
Никто не спорил, и мы выдвинулись в сторону кладбища, которое оказалось неподалеку от города.
Валили мы бескожных по методике гнома Рори из «Ведущих».
Уже через полчаса боя я достиг 10-го уровня. Не знаю уж: из-за того, что скелеты были минимум 15-го уровня, или же по другой причине.
Мне открылась возможность вновь выбрать умение.
Тут были уже знакомые мне «Казнь» и «Аура страха», отличавшиеся только базовым уроном и количеством маны на применение, так и пара новых:
Умение: «Руки смерти». Ваших рук коснулась сама смерть,
поэтому ваши физические удары, вне зависимости от чего они нанесены, наносят дополнительный урон.
Базовое количество маны, необходимой для применения: 50 единиц.
Базовый дополнительный урон + 30 единиц.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Базовое время действия: 10 секунд.
Базовая перезарядка: 40 секунд. Изучить?
Как же мне этого не хватало, когда я руками бил того лютого волка в лесу, ой как не хватало!
Пассивное умение: «Собиратель душ».
Ваша сила настолько велика, что вы поглощаете души убитых врагов, повышая свою силу. За каждого убитого вами лично противника вы получаете 0,2 к силе интеллекта и 0,2 к мудрости.
Базовое количество маны отсутствует. Базовая перезарядка отсутствует.
Важно! При смерти вы теряете от 70 до 100 % набранных душ, отчего ваш уровень интеллекта и мудрости снизится.
Важно! Вы получаете души убитых лично вами врагов.
Враги, убитые союзниками, не будут увеличивать вашу силу. Изучить?
Вот это да! Ну это уже супер! Но я же никого добивать не могу, все за меня делают остальные, я только немного помогаю, накладывая свои умения.
Я вжал умение «Казнь». Если у меня снова появится возможность на 15-ом уровне выбрать «Собиратель душ», то с умением «Казнь» оно будет отлично сочетаться.
Поздравляем, вы изучили умение «Казнь»!
Когда у врага остается менее 10 % здоровья,
вы можете лишить его остатка жизни.
Базовое количество маны, необходимое на это умение, зависит от уровня и количества здоровья врага.
Время перезарядки: 3 минуты.
Урон зависит от количества оставшегося здоровья у цели.
И, как вишенка на торте, после изучения я услышал:
Поздравляем! Ваше умение «Медленная смерть» повысилось до второго уровня! Базовый урон был изменен.
Базовое количество маны было изменено.
Со всеми изменениями вы можете ознакомиться в окне умений.
Скелеты в скором времени кончились, и мы решили пройти дальше к шерудящим по кладбищу зомби.
По какой причине зомби сосредотачиваются в середине, а скелеты — около выхода, мне было не понятно. Может, местная своеобразная дискриминации по принципу «меньше кожи — меньше прав»? Не уверен…
Как оказалось с первых минут боя, зомби были посильнее костистых, да и, видимо, более организованны. Они по одному уже не подходили, а шли сразу тройками, из-за чего бои с ними были сложнее.
Кстати, если скелеты выдавали лишь непонятные цокающие звуки, вертя головой в бешеном танце, то эти что-то пытались бурчать. Конечно, из этого нельзя было сложить не то что фразу, а даже какоето отдельное слово, но всё равно отличие было.
С некоторыми ранениями мы всё же справились и с зомби, дойдя до склепа в дальней части кладбища. Я успел приобрести ещё пару уровней, что несказанно меня радовало.
Вдруг я услышал звук трескающихся костей за своей спиной и обернулся. Увиденное меня поразило: из могилы, которую мы прошли уже давно, понемногу выбирается костлявое тело скелета с характерным звуком.
— Какого? — тихо прошипел я, тыкая пальцем на встающего скелета.
— Респавн! — меланхолично ответил Расти.
Да уж, глупость — моя вторая натура. Респавн, как я мог забыть и ещё такой глупый вопрос задать?
— Ну тогда идем в склеп, а на обратном пути снова уложим спать местных обитателей, как вам идея? — неуверенно проговорил я.
Нет, конечно, можно было сейчас вернуться, пока всё кладбище снова не поднялось, но я уж больно хотел посмотреть, что внутри склепа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})К счастью, все были «за», и мы вошли внутрь.
Первое, что я увидел — это потресканные стены с паутиной небольшого коридора. В нос ударил неприятный затхлый запах.
Пройдя всего пару метров, мы оказались у спуска в длинный просторный зал, в котором было с десяток гробов, кое-где виднелись небольшие горки костей, также я заприметил парочку мешков игроков, разбросанных по помещению. В отдалении от центра было небольшое возвышение с подобием трона на нём. Оно не пустовало: там без движения сидел скелет в тёмном одеянии. В руках он держал небольшой посох, а фаланги пальцев украшали несколько золотых колец. Перед ним, приманивая, стоял сундук, на который скелет возложил свои ноги.
- Предыдущая
- 11/56
- Следующая
