Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Небожитель (СИ) - Светлый Александр - Страница 64
Друид выпустил из рук напряженно сжимаемые рукояти кинжалов, приподнялся и коснулся ладонями груди, щек, подбородка с густой растительностью, заостренных ушей и твердых завитков рогов. Он воскрес в своей первозданной форме, а значит, комплект привязанного с помощью символов сохранения снаряжения не исчез, а просто не мог быть надет на тело сразу. Так и оказалось. Кираса, поножи, наручи и сапоги лежали неподалеку. Зрение постепенно привыкало к темноте, и он увидел контуры деревянных перекрытий высокого потолка. Встал на копыта и осмотрелся вокруг. Что за странное место?
Обычно, круг воскрешения находился на открытой площадке, а тут вокруг него возвели сплошные каменные стены. Тусклый свет проникал сюда лишь через два крохотных отверстия у самого потолка, замочную скважину и узкую щель под дверью. Из-за отсутствия полноценных окон в этом странном строении царил полумрак. Приблизившись к двери, Люцифер увидел справа и слева от неё висящие на крючках куски серой ткани. Сняв с крючка и расправив один из них, фавн понял, что это длинная рубаха из грубой, дешевой ткани. Приложив ухо к замочной скважине, он услышал снаружи голоса. Потянув на себя дверь, обнаружил, что та не заперта. Через щель в глаза ударил яркий, дневной свет. Он находился во дворе какой-то высокой каменной постройки. По двору ходили люди в темных одеждах послушников. Это место определенно являлось Храмом Культа Тристрама. Да уж, хотел избежать встречи с Немезидой, а угодил в самое логово своего врага.
Пока его появление никто не заметил, нужно было срочно экипироваться в легендарное снаряжение, но поискав на круге свой кошель с КП, Люцифер схватился за голову. Разумеется, его мешочек с хранилищем не перенесся с ним и остался на месте гибели. Люцифер уже и забыл, что такое терять своё хранилище. На арене этого не происходило. А в стычках вне её силе его дракона и духов-защитников никто не мог противостоять. Он всегда выходил победителем из любых схваток. Да уж, таинственный незнакомец наглядно показал, что он далеко не всесилен. Ткнул носом в правило: «Никогда не недооценивай противника, даже если он выглядит слабым».
Да уж, потерять хранилище — настоящая катастрофа! Перед отправлением в Песочницу Люцифер собрал со всех членов своего лагеря по пять самых вместительных КП. И всё для того, чтобы собрать по пути наверх побольше редких материалов для создания духовных камней. Некоторые из них встречались лишь в Песочнице, доступ куда извне был закрыт.
Он также предложил скинуться и собрал с каждого заинтересованного по двадцать миллионов золотых слитков на закупку большого количества низкоуровневых предметов, которые здесь же, в Песочнице, можно было переработать в особые духовные камни. Они являлись отличным кормом для духов-защитников и топливом для многих духовных артефактов, вроде тех же духовных крыльев.
Потерять все деньги и хранилища — настоящая катастрофа! Если бы Люцифер лишился лишь своих вещей, то легко бы перенес потерю, а теперь он становился должником сразу двух десятков Небожителей, что гарантировало большие проблемы в будущем. Без КП он даже быстро одеться не мог. Первым делом, друид принял человеческую форму. Класс друида-оборотня, которым были наделены после последнего обновления правил все отличающиеся от людей претенденты, давал преимущества, но также имел и ряд недостатков.
Желание Видящих привести способности претендентов к балансу привели фавна к непростому выбору — продолжать развиваться, как охотник-убийца, обладающий хорошей скоростью, силой и реакцией, но лишиться возможности экипировки в лучшие доспехи, создаваемые исключительно под человеческие тела. Люцифер принял трудное решение и, ограничив свою скорость и ловкость, привыкал жить в шкуре людей, за что значительно усилил физическую и, главное, магическую защиту за счет легендарного снаряжения, без чего сражаться на арене против магов, шаманов, мистиков и жрецов было просто невозможно.
Люди-друиды не имели приставки «оборотень» в классе, не имели второй формы, но зато обладали более ярко выраженными магическими способностями, которых Люцифер, всегда развивавшийся с уклоном в ловкость и силу, был лишён.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Его камень талантов, оставленный в Землях Небожителей за ненадобностью, высвечивал триста очков ловкости в форме фавна и лишь сто пятьдесят в форме человека. Однако, его «выносливость» в обоих случаях была на уровне двухсот очков, что являлось абсолютным максимумом для всех «легких» и подвижных классов, вроде стрелка и убийцы. Многие воины, с упором в выживаемость и защиту, которых еще называли «танками» из-за способности носить самую тяжелую и непробиваемую броню и выдерживать удары неимоверной силы, имели не намного больше. Как же незнакомцу удалось уложить его с одной атаки, когда он обладал такими огромными запасами здоровья и был защищён лучшими, доступными «Полубогам» легендарными доспехами девятого уровня! Оставалось признать, что его противник владел магией божественного уровня, не меньше.
Желая исправить свою ошибку и принести извинения одолевшему его противнику, Люцифер стал спешно одеваться. Делать это не чрез КП было очень непривычно и неудобно. Все эти кожаные ремни, замочки, застёжки и завязки в самых неожиданных местах. Если бы не пришлось одеваться вручную, даже не узнал бы об их существовании! Ценой огромных усилий друид совладал с кирасой, натянул поножи и сапоги. После этого послабил ремни на боках, подтянул на плечах, закрепил наручи и стал шарить руками по полу, выискивая свои кольца и ожерелье.
Привязанное «символом сохранения» снаряжение оказалось на месте, но разлетелось по полу в разные стороны. О чем герою пришлось опять сокрушаться, так это о том, что он не привязал к себе артефакт «Крылья ветра». Без них, поиски незнакомца сильно усложнятся. Стиснул зубы от очередного расстройства, Люцифер, подхватил с пола свои кинжалы и двинулся к двери. Если его противник сильно ранен и будет залечивать их на месте, то есть шанс вернуть все ценные вещи без лишних проблем. Нужно было срочно, но максимально незаметно, покинуть здание, в которое он попал, избегая столкновения с Немезидой.
Появление убийцы во внутреннем дворе Храма Культа, рядом с кругом воскрешения, повергло в ужас убитых им десятью минутами ранее героев, которых служители храма расспрашивали тут же неподалеку, усадив группой на лавки под стеной. Всю важную информацию о нападавшем преступнике пострадавшие рассказали в первые минуты после появления, а сейчас дожидались, когда храмовники выдадут утешительную помощь в размере десяти золотых и позволят уйти.
Появление Люцифера вызвало неконтролируемую панику. Кто-то замер от шока. Кто-то полез под лавку, кто-то прижался к стене, а большая часть героев с криками: «Это он! Помогите! Спасите!», кинулись врассыпную. Безоружным жрецам-храмовникам, не владеющим даже слабыми боевыми техниками, нечего было противопоставить убийце, поэтому они тоже кинулись спасаться, а те, кто замер от страха, сильно удивились, когда убийца развернулся на сто восемьдесят градусов и сам быстро скрылся за дверью соседнего здания. Он еще дважды пугал послушников своим появлением из разных входов и выходов.
С пятой попытки Люциферу удалось найти выход с территории Храма Культа. Ускорившись, он быстро удалился от центрального входа и затерялся в лабиринте узких городских улиц, надеясь, что храмовники не успеют доложить о его появлении Немезиде и ненужного столкновения удастся избежать. Покрутившись с полчаса по закоулкам Тристрама, друид разжился, вывешенным после стирки, серым, походным плащом, под которым скрыл свои роскошные доспехи и незаметно покинул город через южные ворота, отправившись на юг пешком.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})***
Немезида потратила тридцать шесть тысяч единиц бесценного духа на три часа полета к пику Меча Истины и обратно. Дорого её обходятся просьбы Мифаила, но дествовать нужно было максимально быстро. Она даже не стала посещать Храм Судьбы в одной из деревенек у его подножья потому, что скоро стало ясно, что действительно полезной информацией местные не обладают. Глава секты знал лишь предположительное имя убийцы, но ничего о его текущем местонахождении, снаряжении, классе, способностях и возможных сообщниках.
- Предыдущая
- 64/97
- Следующая
