Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безродный (СИ) - Коган Мстислав Константинович - Страница 8
Дубинка ополченца. Режущий/колющий/крушащий урон 0/1/8. Главное, не заедьте ей себе по носу. Это больно.
Что ж, спасибо за пояснение. Надеюсь, я не настолько криворукий. Кстати, а что у нас по копью?
Копьё ополченца. Режущий/колющий/крушащий урон 0/14/3. Вы точно за ТОТ конец взялись?
Мда уж. Ну и юморок у разработчиков. С другой стороны, могут найтись и такие индивиды, которые реально не знают, с какой стороны у копья древко.
- Ну, ты готов? – поинтересовался капитан, когда я взял у него дубинку и повесил её на пояс. Перед глазами снова всплыла подсказка.
Ваш пояс заполнен. Чтобы увеличить количество слотов быстрого доступа, купите новый или улучшите его в мастерской кожевенника. Только не выходите в нем на ристалище. Другие люди вас не поймут и тут же решат выяснить, кто босс этого тренировочного поля.
Понятно. У моего текущего пояса есть крепления под кошелек и одно дополнительное одноручное оружие. Не густо, конечно, но хорошо, хоть такой дали. Потом надо будет озаботиться поиском снаряжения получше.
- Начнем с копья, - продолжил капитан, когда я, наконец, ему кивнул, - собственно, тут никаких хитростей нет. Берешь и… та-а-ак. Понятно все с тобой, - Беррен разочарованно цокнул языком, - Левую ногу назад, правую чуть вперед и согнуть в колене. Левую руку назад, насколько можешь. Правую - чуть ниже груди. Наконечник смотрит в тело врага. Бьёшь на выдохе. Всё ясно?
Хм. Вроде бы да. Не так уж оно и сложно на словах. А на деле… Ну, сейчас проверим.
Выдох. Удар.
Копьё рванулось вперед, но в последний момент моя рука дернулась чуть в сторону, и железный наконечник вошел в бок соломенного чучела, проткнув его насквозь.
- Плохо, - покачал головой Беррен, - считай, твой удар соскользнул с доспеха. Бить надо в уязвимые места. Горло, если у противника нет горжета, подмышки, ноги. Если враг без доспеха – то в самый центр груди.
- А если с копьём вышел на волка или трупоеда? – поинтересовался я.
- То же самое, что и с противником без доспеха, - ответил капитан, скрестив на груди руки, - Только учти, что зверь или чудовище куда более живучие, чем человек. Поэтому бить нужно наверняка и ни в коем случае не выпускать копья из рук после удара. Даже, если ты не убьёшь урода с первого удара, то, по крайней мере, не дашь ему к себе подобраться, а то и вовсе – парализуешь. И другой солдат сможет его добить.
Ну да. В принципе что-то такое капитан, вместе со своими подчиненными ночью и провернули. Только там тварь удерживали сразу два бойца. Для верности. А вот в бою один на один копьё, похоже, почти бесполезно, в отличие от дубинки. Ну да ладно, не все сразу. И до неё очередь дойдет.
- Попробуем ещё раз? – спросил капитан.
- Ага, - кивнул я, снова отставляя правую ногу назад.
Спустя полчаса мои руки наконец не выдержали и тяжеленное копье упало в пыль тренировочного двора. Ноги подкашивались, воздух с трудом проталкивался сквозь разгоряченную глотку, глаза щипал пот. Несмотря на кажущуюся простоту процесса, попасть в центр мишени поначалу никак не удавалось. То нога проскальзывала, и я терял равновесие, то копье уводило куда-то в сторону, то замах получался слишком слабым. Только под самый конец тренировки у меня получилось выдать что-то более-менее похожее на нормальный удар.
Из-за цветных точек, плясавших перед глазами, новое уведомление я разглядел далеко не сразу.
Навык «Древковое оружие» достиг 1го уровня. Получено 20 опыта.Навык «Древковое оружие» достиг 2го уровня. Получено 20 опыта.Внимание, вы повысили уровень и получили 1 очко характеристик. Распределите его на один из следующих параметров:Сила,Ловкость,Выносливость,Проницательность,Харизма.
Хм. Видимо я так увлекся, что не заметил, как прокачал древковое оружие в первый раз. Ну, да ладно. Много – не мало в конце-концов. Теперь нужно решить, что бы повысить. Сила? Да вроде не атрибут первой необходимости. Её пока мне хватает. Ловкость? Очень сомнительный навык. Уворачиваться от вражеских ударов, постоянно рискуя попасть на клинок или когти… Не, это точно не наш метод. Выносливость? А вот это уже мысль. Уж больно быстро новое тело выдыхается, и при беге и на тренировках. Для начала, самое то.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Выносливость повышена. Характеристики персонажа:Сила: 0Ловкость: 0Выносливость: 1Проницательность: 0Харизма: 0Количество жизней: 102/102Запас сил: 55/55
Хм. Выносливость, мне ещё и прочность текущей тушки подтянула. Неплохо, надо запомнить. Все-таки, если я хочу протянуть тут подольше, то это довольно важный параметр.
- Ладно, на сегодня хватит, - одобрительно похлопал по плечу капитан, - В первый раз оно всегда так трудно, но ты удивительно быстро учишься. Так, ладно. Пойдем теперь подберем тебе гамбезон и сюрко. Все-таки стражник должен выглядеть, как стражник, по крайней мере во время обхода.
О как. Так они меня все-таки в стражу решили определить. С одной стороны странное, а с другой – логичное решение. Я постоянно буду под присмотром капитана или кого другого из ополчения. Тоесть, будь я действительно шпионом бандитов – с диверсией я бы обломался. Максимум – посчитать количество стражи и найти парочку уязвимых мест в частоколе, ну да, думаю, налетчикам это и так давно известно. С другой стороны, мой нынешний статус неплохо защитит меня от агрессии местных жителей, которые могут оказаться совсем не рады чужаку. Все-таки нападение на меня – это нападение на деревенское ополчение. Тоесть очередная виселица.
Капитан неторопливо поковылял по небольшой тропинке, огибавшей здание казармы и ведущей на задний двор. Там расположилась ещё одно небольшое неказистое строение. Оно могло бы сойти за обычный деревянный сарай, если бы не довольно основательный каменный фундамент, сложенный явно мастерами своего дела. И дверь, запирающаяся на внушительных размеров навесной замок.
Похоже, там внутри что-то ценное, раз местные раскошелились на такую роскошь. Все-таки подобные вещи в средние века стоили совсем недешево. Разве что тут своя, сильно оторванная от реальности экономика.
Беррен снял с пояса связку с тремя ключами, вставил один из них в замок и попытался открыть дверь. Ничего. Попробовал ещё раз. Раздался едва уловимый скрип и на землю посыпалась ржавая пыль. Ключ нехотя провернулся
- Ёбаная срань, - выругался он, открывая дверь, - В последнее время все чаще и чаще заедает. Надо попросить Брена посмотреть его.
Внутри было темно и пыльно. Свет туда проникал лишь через дверной проём да прямоугольник небольшого окошечка, забранный железной решеткой. Немного помедлив на ступеньках и подождав, когда глаза привыкнут к темноте, мы вошли в оружейную.
Возле боковой стены расположились несколько стоек для оружия, с дубинками, копьями и даже парой чуть тронутых ржавчиной мечей. А у стены напротив стояли четыре больших деревянных сундука. На оружие капитан не обратил никакого внимания – направился сразу к одному из ящиков.
- Вот, держи, - сказал он мне, доставая из него довольно просторную грязно-серую куртку, своим покроем напоминающую… обыкновенный ватник. Только он был подлиннее – почти до колена, и вместо привычных пластиковых пуговиц, скреплялся на груди несколькими ремнями.
Гамбезон ополченца. Прочность 87 из 100. Защита колющая/режущая/дробящая 6/8/10. From Russia with love.
Обновка мне пришлась как раз в пору. Конечно, ощущать тяжесть брони на плечах было немного непривычно, зато проблема с вечерним и утренним замерзанием на улице точно решилась сама собой. К тому же показатели защиты сложились с уже надетой на меня рубахой, так как этот средневековый ватник одевался все-таки поверх неё, а не на голое тело. Потом настала очередь сюрко.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Оно, в свою очередь, одевалось поверх гамбезона. И хоть по характеристикам эта цветастая тряпочка с гербом королевства не отличалась от обыкновенной рубахи, все равно вносила свою лепту в ударостойкость моей бренной тушки. Получался этакий слоёный бутерброд, неплохо защищающий от дубинок и в котором вполне может увязнуть затупившееся лезвие меча, если удар будет не слишком сильный или пройдет по касательной.
- Предыдущая
- 8/71
- Следующая