Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья - Страница 6
— Первый homoerectus[1] Авриет, — развеселившись, заключил я.
Взяв небольшой камень и положив рядом с выступающим углом булыжника, я просунул между ними двухметровый сук. Надавив всем своим весом на край палки, я с лёгкостью перевернул булыжник на другую сторону.
— Против физики не попрёшь, глыба!
Замахнувшись палкой, я начал высматривать Лацерта, но под камнем оказалась только его нора.
«Копать или не копать?» — здесь мне пришлось задуматься.
С одной стороны, мне вряд ли ещё представится подобный случай поймать местную ящерицу, а с другой, зачем зацикливаться на этом моменте, когда можно спокойно пойти дальше и потратить время на что-то более важное? Но что-то мне подсказывало, что в таком месте любая живность должна быть на вес золота. Поэтому взяв небольшой камень, до этого помогавший мне перевернуть массивный валун, я плотно закрыл им отверстие норы.
— Теперь не сбежишь!
Бросив палку, я отряхнул руки. Избавиться от лишнего груза, учитывая, как быстро я выдохся при беге, мне бы не помешало. Тем более что в пределах моей видимости никаких угроз явно не наблюдалось, а горелых деревьев пруд пруди. Теперь нужно решить, куда отправиться.
Позади меня пустошь уходила в слабо видимый горизонт, а вот что было впереди — мне мешал увидеть холм, на котором корячились разной формы обгорелые деревья.
Медленным шагом я взобрался на холм. Приблизившись к одному из деревьев и обойдя его, посмотрел вдаль. Кажется, горы, да именно горы, виднелись в конце горизонта. Думаю, стоило направиться в ту сторону. С гор лучше видно местность, а значит, я с лёгкостью смог бы сориентироваться, куда идти дальше.
Домыслить мне уже не удалось. Я услышал скрипучий звук позади себя, а потом почувствовал жуткое жжение в районе шеи и неимоверную боль. Картинка передо мной тут же закружилась. Хотя нет, это не картинка закружилась, а моя голова, летящая куда-то в сторону.
Пепельный Ду́рвот нанёс вам 29 единиц урона
Вас убил Пепельный Дурвот
Вы возрождаетесь у ближайшей точки воскрешения
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})[1]Homo erectus — человек прямоходящий. Одна из стадий развития человека.
Глава 4. Адаптация
Очнувшись около знакомого обелиска, я резко вскочил, трогая свою шею, потом голову, потом шею, потом снова голову. Сердце безудержно билось, каждый удар отдавался в виски. В какой-то момент мне показалось, что я даже слышу его.
— Это что, чёрт возьми, было?
Первый раз смерть в моём мире была безболезненной, но здесь я ощутил адскую боль хоть и ненадолго, но всё же. Посмотрев на тот холм, где недавно лишился жизни, я не нашёл никаких изменений. Моего трупа там не было.
Всё оставалось как раньше, те же коряги, деревья. Стоп. Кажется, одно из деревьев немного сместилось. И ещё этот жуткий скрип. Открыв меню событий, я снова прочитал полученную информацию. Пепельный Дурвот. Зная, что я нахожусь в мире магии, логично допустить наличие здесь волшебных тварей по типу дендроида[1] из одной старой игры.
Двадцать девять единиц урона — это же почти две мои шкалы жизни. И как с таким справиться?
Здесь меня охватила тревога. Покрутившись на месте и посмотрев во все стороны, я осознал, что окружён деревьями, и каждое из них может быть Дурвотом. То есть в моём распоряжении небольшое безлесье, радиусом метров сто пятьдесят от обелиска, а дальше голова с плеч, и неважно, куда я пойду.
— Вот же, сука! — выругался я.
Это ж надо было закинуть меня в локацию без возможности выбраться из неё! Ох, и попадись мне этот страж снова, пожелаю способность надрать ему задницу!
Немного успокоившись, я начал размышлять. В конце концов, наличие Дурвотов со всех сторон — это лишь моё предположение, и пока я это не проверю — паниковать рано. К тому же Дурвот напал на меня не сразу, отсюда несколько выводов. Либо его радиус агрессии очень мал, либо я шёл к нему со спины, а когда он меня увидел, сразу атаковал. Либо он просто подпустил меня поближе и атаковал, так как не может далеко или быстро перемещаться. Что ж, всё логично, осталось только попробовать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На этот раз я выбрал путь противоположный первому и, пройдя метров двести, остановился примерно в в двадцати шагах от первой гряды корявых деревьев. Страх не давал мне подойти ближе. Нет, я прекрасно понимал, что воскресну у обелиска, что все полученные раны исцелятся, но вот мысли, что меня сейчас кто-то снова убьёт и причинит боль, заставляли мои поджилки трястись.
Решив проверить деревья другим способом, я набрал мелких камней и, выбрав в качестве цели ближайшее дерево, кинул в его сторону камень. Именно в его сторону, а не в само дерево, так как сколько я не замахивался, камень не летел дальше трёх метров.
Да вы что издеваетесь?!
Прочитав ещё раз описание параметра Силы, я всё понял. Влияет на дальность броска. Значит, две единицы силы — это и есть мои три метра. Настроение упало. Видимо, всё-таки придётся подходить.
Я осторожно делал шажок за шажком, внимательно следя за каждым из близстоящих деревьев. Наконец, я приблизился к одному из них на расстояние броска. Взял камень и со всей силы кинул его в дерево.
Увидеть, долетел ли камень до конечной точки, я не успел, так как справа, в метрах двадцати, ко мне повернулось обугленное дерево, и я заметил оранжевые глаза в трещинах его ствола. Долго не думая, рванул, что есть мочи обратно к обелиску. Что бы сказал мой физрук в институте, видя, как я не просто бегу, а лечу, еле-еле касаясь земли?
Пролетев метров пятьдесят, я оглянулся и притормозил. Дерево осталось на месте, яростно смотря на меня своими огненными глазами.
— Значит, всё-таки малоподвижный, — ухмыльнулся я.
Повернувшись обратно к Дурвоту, направился в его сторону. Подойдя на расстояние десяти метров, я остановился и внимательно посмотрел на него.
«Пепельный Дурвот». Написано красными буквами и больше ничего. Снова никаких жизненных показателей, только имя. Интересно, красный цвет означает высокую разницу в уровне или постоянную агрессию монстра? Наверное, всё-таки уровень, ведь у ящерицы была белая надпись, а по ней не скажешь, что она высокоуровневое существо.
Я походил вправо-влево и подметил, что Дурвот пристально за мной следит и всегда поворачивается в мою сторону, шурша своими корнями под землёй. Подумать только, передо мной самый настоящий монстр, магический, мать его, монстр!
Продолжая изучать повадки Дурвота, я задумался. В прошлый раз он точно переместился, хоть и чуть-чуть. Почему же сейчас стоит на месте и просто вертится? Что было тогда такого, чего нет сейчас? На ум приходит только расстояние.
В тот раз я находился примерно в двух метрах от него, прежде чем услышал скрип, напоминающий плохо смазанные дверные петли. Сейчас он такого звука не издавал, лишь небольшой хруст и треск при поворотах. Значит, надо подойти.
Сердцебиение ускорилось, я начал сокращать дистанцию. Вот, между нами пять метров, три, два с половиной, два. Началось! Снова раздался этот жуткий скрип. Только сейчас я уже видел, как из ближайшего горелого огрызка ветки вылезло лезвие, именно этот процесс сопровождался неприятным звуком.
Тут же сделав почти полный оборот, лезвие устремилось в мою сторону, да с такой инерцией, что корни дерева оторвались от земли, и дерево сделало полуметровый шаг.
Я попытался пригнуться и уклониться от атаки, но куда уж там, с моей-то ловкостью. Лезвие настигло голову на уровне глаз.
Пепельный Дурвот нанёс вам 29 единиц урона
Вас убил Пепельный Дурвот
Вы возрождаетесь у ближайшей точки воскрешения
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})На этот раз смерть была почти безболезненной. Надо запомнить, чтобы чувствовать меньше боли, лучше всего подставлять именно голову, а не шею. Или что-нибудь ещё. Пришло время ещё раз всё обдумать.
Радиус агрессии этого монстра не более двадцати метров. В прошлый раз он не заметил меня сразу, из-за того, что я поднимался снизу на холм, где он расположился. И пока я не поравнялся с ним, он попросту меня не видел. Дальность его атаки примерно два с половиной метра от ствола дерева и это, как выяснилось, и есть его способ передвижения. Второй раз урон в двадцать девять единиц. Стабильно, ничто не скажешь.
- Предыдущая
- 6/78
- Следующая